- •Правила игры «Вой и скрежет разбитого зеркала» Общие правила
- •Базовая механика - “Проверка”.
- •Лист Персонажа
- •Кровь и Сила Воли
- •Дисциплины Дисциплина «Прорицание».
- •Дисциплина «Помешательство».
- •Гипноз (Mesmerize)
- •Забвение (The Forgetful Mind)
- •Боевые взаимодействия
- •Дисциплина «Затемнение».
- •Дисциплина “Доминирование”
- •Приказ (Command)
- •Пример боя:
Базовая механика - “Проверка”.
Исход действий, успех которых не гарантирован, определяется “проверкой”.
Проверка это игра, аналогичная “камень-ножницы-бумага”, в которой вместо трёх жестов используются три карты. (Карты будут выданы в начале игры)
Во время проверки оба игрока выбирают по одной карте и одновременно их вскрывают.
Принцип тот же:
Карта “ножницы” бьёт “бумагу”.
Карта “бумага” бъёт “камень”.
Карта “камень” бъёт “ножницы”.
Если карты одинаковые - игроки сравнивают свои аттрибуты, указанные в проверке, побеждает тот, чей аттрибут выше.
В случае одинаковых карт и равных аттрибутов, эффект указан в самой проверке.
Обычно в правилах проверка указана в следующем формате:
“Пройдите проверку аттрибута А против аттрибута Б противника.”
или “Пройдите проверку аттрибута А против сложности Б.”
Например:
Доминирование требует проверки социального аттрибута (СА) доминатора против ментального аттрибута (МА) цели. Если во время проверки доминатор победил по карте, он успешно применяет дисциплину. Если карты одинаковые, он успешно применяет дисциплину только если его СА больше или равно МА цели.
Лист Персонажа
Лист персонажа (он же “чарлист”) будет содержать следующие характеристики:
1. Физический атрибут
2. Социальный атрибут
3. Ментальный атрибут
4. Сила Воли
5. Поколение (может отсутствовать, так как не всем оно известно)
6. Дисциплины
10. Дополнения в деталях
11. Здоровье
Кровь и Сила Воли
Запас крови и Силы Воли представлен стикерами красного (кровь) и синего (Сила Воли) цвета, вклеенными в лист персонажа.
Игротехническое отслеживание траты БП и ПСВ:
Если персонаж безвозвратно тратит пункт крови (например, на Дисциплину или лечение), игрок снимает один красный стикер из листа персонажа и разрывает его.
Если персонаж получает кровь, он получает красный стикер и вклеивает себе в лист персонажа.
если кровь подана в сосуде, стикер передаётся вместе с сосудом
если кровь пьют из другого персонажа, жертва снимает красный стикер из своего листа персонажа и передаёт пьющему.
Если персонаж тратит Пункт Силы Воли (например, на Дисциплину или сопротивление Безумию), игрок снимает один синий стикер из листа персонажа и разрывает его.
Зверь
Если возникает ситуация, побуждающая в персонаже Зверя, персонаж автоматически впадает в безумие (Frenzy).
Можно избежать безумия, потратив 1 Пункт Силы Воли, публично отрывая от своего чарлиста синий стикер.
Если персонаж потратил Пункт Силы Воли, он в течение 15 минут не впадает в безумие от того же триггера. (Но это не защищает от остальных триггеров).
Находясь в безумии игрок получает +2 к ФА, но немедленно исполняет указанный ниже эффект.
Триггеры |
Эффект |
Ярость |
|
|
Персонаж набрасывается на источник раздражения и стается его ранить/повредить или уничтожить. Останавливается когда:
|
Голод |
|
|
Персонаж набрасывается на ближайший источник крови и пьёт до своего насыщения или до опустошения источника. |
Ужас (Rotschreck, Ротшрёк) |
|
|
Персонаж убегает от источника раздражения как можно дальше и старается от него отгородиться. |
