Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА Разбитого Зеркала.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
39 Кб
Скачать
☆

Дисциплина «Затемнение».

Эта сверхъестественная способность позволяет Сородичу скрыть себя от чужого взгляда. Бессмертный не становится по-настоящему невидимым; он просто внушает всем смотрящим мысль о том, что его здесь нет.

  1. «Покров тени». Игрок проходит в укромное место или прячется возле габаритного предмета (стол, шкаф, и т.д.) и одевает накидку из серой ткани. Как только игрок покинет укромное место, «Покров тени» спадает.

  2. «Незримое присутствие». Игрок одевает накидку из серой ткани и может медленно передвигаться незамеченым. При явном привлечении внимания или физическом контакте с другим игроком “Незримое присутствие” спадает.

  3. «Маска тысячи лиц». По причинам особенности времени, места и обстоятельств происходящего, этот уровень работать не будет. При попытке использования этого уровня, персонаж впадает в безумие от ужаса, если не тратит ПСВ.

Дисциплина “Доминирование”

Все уровни Доминирования требуют проверки СА доминатора против Силы Воли жертвы.

Правила Доминирования абсолютно идентичны правилам настольной игры VTM.

В случае успеха проверки, считайте, что вы набрали 3-4 успеха.

  1. Приказ (Command)

Вампир встречается с жертвой взглядом и произносит команду из одного слова, которой требуется подчиниться немедленно. Приказ должен быть четким и простым — беги, кашляй, падай, зевай, прыгай, смейся, чихай, остановись, рыгай, преследуй.

Жертва выполняет команду в течении 10-15 секунд, затем останавливается.

  1. Гипноз (Mesmerize)

При помощи этой способности вампир может устно внедрить ложную мысль или гипонтическое внушение в подсознание индивидццма. И Сородич, и его жертва не должны ни на что отвлекаться, поскольку, чтобы «Гипноз» подейстовал, требуется интенсиваня концентрация и точное формулирование. Вампир может активировать внушенную мысль немедленно или указать стимул, который пробудит ее позднее.

Для успешного применения необходимо отыгрывать сеанс гипноза с неспешным погружением жертвы в гипнотическое состояние и выведением из него обратно.

Приказ сработает, если только не подвергает индивидуума опасности.

  1. Забвение (The Forgetful Mind)

Поймав взгляд индивидуума, вампир погружается в его воспоминания, забирая или преобразовывая их по собственной прихоти. «Забвение» не делает возможным телепатический контакт; Сородич действует скорее как гипнотизер, задавая направляющие вопросы и извлекая из индивидуума ответы.

Для успешного применения необходимо отыгрывать сеанс гипноза с неспешным погружением жертвы в гипнотическое состояние и выведением из него обратно.

За один сеанс можно навсегда изменить или удалить из памяти жертвы целую сцену из прошлого.

Боевые взаимодействия

Боевые правила написаны с целью сделать бои быстрыми и красочными, давая при этом каждому весомый шанс на победу, но сохраняя преимущество за персонажами с высшим ФА и подходящим оружием.

Вступая в боевые взаимодействия, помните следующие принципы:

  1. Бой происходит по РАУНДАМ.

  2. Персонаж имеет три уровня здоровья (здоров, ранен, обезврежен) до смерти/торпора.

  3. Лечение требует 3 Пункта Крови и занимает 2 действия.

  4. Усиление кровью на 1 ФА стоит 3 очка крови. Действует 15 минут.

  5. Все боевые взаимодействия требуют ПРОВЕРКИ ФА.

  6. Все проверки в раунде происходят ОДНОВРЕМЕННО.

  7. Все боевые взаимодействия сводятся к проверкам между ДВУМЯ игрокми

  8. Список возможных атак

    1. Летальная атака (холодное оружие)

    2. Нелетальная атака (рукопашка, тупое оружие, огнестрел)

    3. Захват

    4. Укус (только по удерживаемому)

    5. “Поцелуй” (только по удерживаемому)

    6. Кол в сердце (только по удерживаемому)

    7. Прочие креативные (обезоруживание, броски, подсечки и т.д.)

  9. Результаты проверок (т.е. сами боевые действия) следует отыгрывать КРАСОЧНО, но БЕЗОПАСНО.

Боёвка происходит по раундам.

По умолчанию, игра идёт в реальном времени, даже если персонажи проявляют друг к другу агрессию.

Но как только один персонаж пытается атаковать другого с целью нанести ранение, время в игре останавливается и далее отмеряется раундами.

За один раунд, любой песронаж может

  • переместиться до 3 шагов и совершить одно из доступных действий:

    • атака

    • применение дисциплины

    • лечение

  • или переместиться до 6 шагов бегом (если может бежать)

Второстепенные действия вроде открывания дверей, вставания из сидячего или лежачего положения, доставание оружия и разговор в бою можно выполнять совместно с перемещением (или вместо него) в рамках здравого смысла.

Персонаж имеет три уровня здоровья:

  • здоров

  • ранен - персонаж получает штраф -2 ко всем аттрибутам, не может бежать, и обязательно отыгрывает ранение (держится за рану, не использует раненую руку, хромает на раненую ногу).

  • обезврежен - персонаж лежит, не передвигается, не сопротивляется атакам, стонет от боли, может говорить только шёпотом, может лечится.

При потере всх трёх уровней здоровья наступает Торпор или Окончательня Смерть (в зависимости от типа повреждений).

Лечение требует 3 Пункта Крови и занимает 2 действия.

Это значит что в бою:

  • в первый раунд, персонаж тратит кровь и отыгрывает концентрацию на лечение,

  • если ему не помешали, в конце раунда он восстанавливает один уровень здоровья

  • во второй раунд дальше отыгрывает концентрацию на лечение и не предпринимает других действий. (если его насильно прервать на втором раунде лечения, здоровье он уже НЕ теряет).

Люди не могут вылечить ранение на игре. Но им можно оказать первую помощь, чтобы они не умерли от раны на месте через 15 минут.

Усиление кровью на 1 ФА стоит 3 очка крови. Действует 15 минут.

Не забывайте отрывать красные стикеры.

Боевые взаимодействия требуют ПРОВЕРКИ ФА.

Любая атака требует проверки ФА атакующего против ФА оппонента.

(кроме случая, если жертва не сопротивляется)

В одном раунде боя вы можете заявить:

  • оборону (уклонение/блокирование/парирование) против любого количества атак, направленных на вас

  • одну атаку (в т.ч. вместо обороны, заявить встречную атаку против атакующего)

  • не сотпротивляться каким-то из заявленных против вас атак (они будут успешны без проверки)

Персонаж победивший в проверке, успешно выполняет заявленное действие.

Обратите внимание, что при равенстве карт и равенстве ФА на проверке:

  • игрок заявивший атаку побеждает игрока в обороне

  • если два игрока заявили атаку друг против друга, то обе атаки успешны (и происходят почти одновременно).

Все проверки в раунде происходят ОДНОВРЕМЕННО.

Это значит что все игроки, заявившие какие-то боевые проверки в этом раунде, одновременно достают одну карту “камень-ножницы-бумага” и сверяют со своими оппонентами.

Эффекты тоже наступают одновременно. (Отыгрывайте в порядке здравого смылса)

Все боевые взаимодействия сводятся к проверке между ДВУМЯ игрокми

Если несколько игроков заявили проверки против одной цели, то каждый из них по отдельности сверяет свою карту с одной картой, выбранной целью.

Список возможных атак и их эффектов в случае успеха:

(помните, что все они требуют успешной проверки ФА против ФА цели, если не сказано иначе)

Летальная атака

Атаки режущим и рубящим холодным оружием снимают 1 уровень здоровья.

Нелетальная атака

Рукопашные атаки, атаки дробящим и огнестрельным оружием НЕ снимают уровень здоровья, но всё равно причиняют боль (отыгрыш) и провоцируют Ярость.

Нелетальные атаки считаются летальными для людей и гулей.

Выстрел из огнестрельного оружия может стать летальным для Сородича и снять уровень здоровья, если выполнен в голову.

Выстрел в голову возможен только если цель удерживается (см. “захват” ниже), или совсем не сопротивляется по иным причинам.

Захват

Захват сам по себе не наносит ранений и не провоцирует ярость (хотя его можно принять за оскорбление), но частично обездвиживает жертву.

Та как выполнен и отыгран захват определяет, какие конечности жертвы зафиксированы.

Пока жертва захвачена, она:

    • не может передвигаться.

    • может совершать боевые действия только свободными конечностями

      • в т.ч., если захват позволяет, может пытаться укусить атакующего

    • может вместо своей атаки попытаться освободиться пройдя проверку ФА. Если жертву держат несколько персонажей, она одновременно проходит проверку против всех, и освобождается от тех, кого победила.

Захват позволяет заватчику и другим персонажам:

    • выполнить укус жертвы

    • выполнить “поцелуй” жертвы

    • вогнать кол в сердце жертвы

    • (только другому персонажу) выполнить выстрел в голову жертве

Укус

Пытаться укусить можно только персонажа, удерживаемого захватом (или не сопротивляющегося по иным причинам).

Укус снимет один уровня здоровья, который нельзя вылечить на протяжении игры (аггравированая рана).

“Поцелуй”

Аналогичн укусу, но вместо нанесения повреждения, атакующий пытается выпить кровь

В бою за 1 раунд можно выпить до 3 пунктов крови жертвы. (Не забывайте передавать красные стикеры).

Кол в сердце

Пытаться вогнать кол в сердце можно только персонажу, удерживаемому захватом (или не сопротивляющемуся по иным причинам).

Успешная атака колом в сердце снимает 1 уровень здоровья и парализует вампира по всем правилам настольного ВТМ.

Прочие креативные атаки

Вы можете пробовать отыгрывать нестандартные креативные атаки, пройдя проверку по ФА, если можете внятно объяснить и показать окружающим, что вы делаете. Всегда следуйте здарвому смыслу.

Примеры таких атак:

    • обезоруживание (нелетальная)

    • бросок удерживаемого захватом персонажа в соседюю стену (нелетальная)

    • подсечка (нелетальная)

    • навалиться, чтобы сбить жертву с ног и придавить к полу (захват)

    • и т.д.

Результаты проверок (т.е. сами боевые действия) следует отыгрывать КРАСОЧНО, но БЕЗОПАСНО.

Это значит, что, например, захват стоит отыгрывать явно смыкая пальцы на жертве, но без нажима. А жертве следует явно показывать, что её поймали и что попытки вырваться бесполезны.

Или, например, отыгрывая удар кинжалом, атакующему следует неспешно но явно замахнуться и провести клинком по жертве, плавно и без нажима. Жертве при этом ркоммендуется вскрикнуть от “боли” и схватиться за рану, возможно даже инстинктивно слегка согнуться.

Играйте на публику, играйте безопасно.