Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Кобольды сожрали моего младенца!.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

1 Пещеры кобольдов

Прочтите кобольдам следующее: «Вас выбрали для меню… ой… я хотел сказать вам сказали, что нужно для меню, мои дорогие маленькие кобольды. Позвольте поведать о нескольких вещах. Перед вами лежит город Западный Бамбл, тихий сонный городок. Наши шпионы поведали, что там есть младенцы, и Король Торг (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!) хочет их на обед! Вперед, принесите младенцев! Если не принесете младенцев, пожалуйста, возвращайтесь, вы и сами пахнете очень и очень неплохо. О, и пока не забыл, текущая подружка Короля Торга (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!) Итон (ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИТОН!) хочет отведать СЕМЕЙНЫЙ ПИРОГ С КУРОПАТКАМИ!»

Игровой эффект: Если кобольды возвращаются в пещеры с младенцем, дайте им ПО. Если они захотят потратить ПО, то все в порядке. Если у них нет младенца, пусть совершат проверку — и если выпадет Ужасная Смерть, то используйте Гнев Короля Торга.

2 ЛЕСА: «Рядом с маленьким прекрасным лесом пахнет курицами».

3 КУРЯТНИК: «Рядом с лесом стоит маленькая лачуга. Он наполнен курицами. Здесь повсюду перья, корм и помет. Из курятника на вас искоса смотрят красная курица, белая курица и жирная курица, а Большой Петух с крыши показывает вам кукиш».

Игровой эффект: Курицы ненавидят кобольдов! Они умрут, защищая 2d6 яиц.

Красная курица П 15 / И 5 / В 5 / О 2 / БК 4 / ХИТЫ 2 / -Курица / Клюв(1) / ПО 3

Белая курица П 15 / И 5 / В 5 / О 2 / БК 4 / ХИТЫ 2 / -Курица / Клюв(1) / ПО 3

Жирная курица П 8 / И 5 / В 5 / О 3 / БК 2 / ХИТЫ 3 / -Курица / Клюв(1) / ПО 3

Большой Петух П 11 / И 3 / В 5 / О 4 / БК 3 / ХИТЫ 4 / -Курица / Клюв(1) / ПО 3

4 МАЛЕНЬКИЙ ДОМИК: «Внутри домика есть стальной шлем, огонь в очаге и толстый человек, пытающийся съесть кусок металла, кричащий в агонии!»

Игровой Эффект: Фермер играет на губной гармошке, причем плохо. Младенец что-то лепечет,и гулит. Сложность проскальзывания позади фермера 2 кубика, но если он прекратит играть, то 4 кубика.

Фермер Блю П 8 / И 10 / В 5 / О 10 / БК 2 / ХИТЫ 10 / УКРАДКА / Топор(2) / ПО 2

Младенец Гагу П 3/ И 3 / В 3 / О 1 / БК 1 / ХИТЫ 1 / -Вкус Младенца / ПО 0

5 ТАВЕРНА «ВОПЯЩИЙ ЕДИНОРОГ»: «Судя по запаху, это должно быть таверна. На большом окне висит грубый знак, на котором черная голова кобольда окружена красным кругом и перечеркнута красной же линией (скорее всего это означает, что кобольды любят играть, накидывая кольца на стержень)».

Внутри: «Это самый лучший бар, который вы когда-либо видели (учитывая что больше баров вы не видели). В одном кресле в углу о чем-то спорят мускулистый Искатель Приключений и Старый Ветеран, а дородный мужчина протирает три неразбитых стакана».

Игровой эффект: Искатель Приключений и Старый Ветеран попытаются убить кобольдов (если только у них нет +Победной Улыбки). Хозяину все равно. В баре можно найти случайную выпивку м есть доска для дартса (ХИТЫ ДОСПЕХА 6, считается ПРЕДМЕТОМ).

Искатель Приключений П 7 / И 5 / В 9 / О 15 / БК 2 / ХИТЫ 15 / ДУЭЛЯНТ / Меч(3) / ПО 5

Хозяин таверны П 6 / И 9 / В 15 / О 5 / БК 2 / ХИТЫ 5 / БАРД / Меч(3) / ПО 1

Старый Ветеран П 4 / И 8 / В 9 / О 6 / БК 1 / ХИТЫ 6 / СЖАТЬСЯ / Клюка(1) / ПО 1

6 БОЛЬШОЙ БАЗАР АЛИ БАБЫ: «Базаром Западного Бамбла служат два ярко раскрашенных тента и множество бочек. Перед этими тентами худая корова жует траву. У Али Бабы, грязного торговца, дела идут так плохо, что он сам идет на встречу кобольдам и спрашивает (на чистом КОБОЛЬДСКОМ): «Господа, чем могу быть вам полезен?».

Игровой эффект: У Али Бабы есть КОЛЬЦО ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ОБЩЕНИЯ на мизинце. В его трех бочках может быт все что угодно (сделайте бросок по таблице Случайных Приспособлений) за исключением выпивки (религия запрещает ему торговать спиртным, но не пить). Если по таблице выпадает Выпивка, то вместо этого кобольды находят 1d6 голодных младенцев (используемых в качестве грузов на весах).

Худая корова П 2 / И 2 / В 2 / О 12 / БК 1 / ХИТЫ 12 / РАЗЛАМЫВАНИЕ / Копыто(3) / ПО 4

Али Баба П 12 / И 14 / В 17 / О 6 / БК 3 / ХИТЫ 6 / ОБМЕН / Кулак(1) / ПО 2

Голодающий младенец П 3 / И 3 / В 3 / О 1 / БК 1 / ХИТЫ 1 / -Вкус Младенца / ПО 0

ФЕРМА СЭМПЛА

A КУСТЫ СНАРУЖИ: Это усадьба Мистера и Миссис Сэмпл. Это приземистый одноэтажный жилой дом с красными ставнями, обрезанными кустами, большим дымоходом и немного приоткрытой дверью. При приближении ваше обоняние чувствует два манящих запаха — свежеиспеченный пирог с ревенем и пастернаком, и вкусный сладкий младенец! В стене — большое окно.

ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Кобольды могут пробраться в дом через дверь, через окно и по дымоходу. Для этого требуется проверка АТЛЕТИКИ или СПЕЛЕОЛОГИИ с 3d6. Если кобольды посмотрят через окно, то они увидят КЛАДОВКУ (комната F).Окно мамтовое и прочное, но может быть сломано броском РАЗЛАМЫВАНИЯ 2d6.

B ДВЕРНОЙ ПРОХОД: Дверь большая деревянная, с яркими металлическими пружинами. За порогом лежит коврик с надписью «Добро пожаловать!».

Игровая Информация: Первый же кобольд, прошедший через дверь, активирует ловушку, дверь ударяет всех кобольдов на 1d6 повреждений. Если у кого-нибудь есть навык ЛОВУШКИ, то СЛОЖНОСТЬ обнаружения/обезвреживания всего лишь 2d6.

C ФОЙЕ: Коридор переходит в уютное фойе, стены которого покрыты рисунками (похожими на наскальные рисунки кобольдов). На стене рядом с дверью висит тяжелый большой плащ, а в дальнем углу весело пылает очаг. На решетке остывают пироги, рядом стоит каменный кувшин для молока.

Игровая информация: В кармане плаща находится большой нож. Кобольды думают, что этот меч (2 ПОВРЕЖДЕНИЯ). Еще там есть бутылка выпивки (сделайте бросок по таблице выпивки на странице 10). Пироги вкусные и сладкие. Если кобольды будут использовать очаг, то СЛОЖНОСТЬ Приготовления Пищи понизится на 1. Огонь причиняет 2 ПОВРЕЖДЕНИЯ (сами посмотрите!).

D КУХНЯ: Большую часть кухни занимает большой дубовый стол, накрытый для обеда. Бодрая дородная женщина (Миссис Сэмпл) раскатывает на столе тесто, повернувшись спиной к фойе. Курица, видимо обидевшаяся на Миссис Сэмпл за использование ее потомства для приготовления теста находится между ее ног.

Жена фермера П 15 / И 12 / В 7 / О 8 / БК 4 / ХИТЫ 8 / ПРИГОТОВЛЕНИЕ ПИЩИ / Сковородка(3) / ПО 3

Курица П 15 / И 5 / В 5 / О 2 / БК 4 / ХИТЫ 2 / -Курица / Клюв (1) / ПО 3

E КОРИДОР: Это коридор. Он ведет в спальню и кладовку.

Игровая информация: Если кобольды не крадутся, то когда они входят, на них нападает маленькая девочка, считающая что они «такие милые» и пытающаяся обнять их.

Маленькая девочка П 9 / И 6 / В 6 / О 4 / БК 2 / ХИТЫ 4 / ЗАХВАТ / Объятья (2) / ПО 1

F КЛАДОВКА: Перед вами находится эквивалент сокровищницы. На стене находятся стеклянные банки с соленьями, заливной селедкой, мармеладом из репы и вяленое мясо умбер халка. На верхних полках находятся ломти хлеба и полочка со специями. На самой верхней полке стоит крошечная клетка с чирикающей куропаткой и корзиной груш.

Игровая информация: Кобольд с недостатком –ГОЛОДНЫЙ должен совершить удачный бросок 4d6 против Интеллекта или потратить 1d6 ходов на набивание брюха. Полки расположены высоко и они неустойчивы, поэтому требуется бросок 3D6 против АТЛЕТИКИ или СПЕЛЕОЛОГИИ, чтобы залезть наверх, и при неудаче кобольд падает, получая 1d6 ПОВРЕЖДЕНИЯ.

Куропатка П 10 / И 3 / В 9 / О 2 / БК 3 / ХИТЫ 2 / +Полет / Клюв (1) / ПО 1

G СКРОМНАЯ СПАЛЬНЯ: У скромного фермера есть скромная спальня, в которой и спит скромный фермер со своей скромной женой. Однако сейчас спит только сам фермер (и судя по его храпу ему снится кошмар о злобных коровах, захвативших мир). Возле стены стоит большое корыто с выводком утят. Два пухлощеких младенца ползают вокруг корыта, не обращая внимания на подкравшуюся опасность!

Фермер П 8 / И 10 / В 5 / О 10 / БК 2 / ХИТЫ 10 / УКРАДКА / Топор (2) / ПО 2

Младенец Сью П 3 / И 3 / В 3 / О 1 / БК 1 / ХИТЫ 1 / -Вкус Младенца / ПО 0

Младенец Боб П 3 / И 3 / В 3 / О 1 / БК 1 / ХИТЫ 1 / -Вкус Младенца / ПО 0

Чоппер (собака) П 9 / И 6 / В 7 / О 5 / БК 2 / ХИТЫ 5 / ВЫСЛЕЖИВАНИЕ / Укус (3) / ПО 2

Игровая информация: Если кобольды не крадутся (или наделали много шума) то фермер будет бодрствовать и красться. У него заранее припрятан топор. Кроме того, возле корыта сидит Чоппер (большой отвратительный зубастый пес). Если кобольды вели себя очень и очень тихо, то Чоппер будет спать у изголовья кровати.

Рядом с кроватью есть большой мешок, 10 метров веревки и плевательница (8 ХИТОВ ДОСПЕХА, если одеть на голову). Под кроватью находятся сломанные вилы (4 ПОВРЕЖДЕНИЯ +БОЛЬШОЕ/считается как 2 ПРЕДМЕТА), мешок еды для куриц и красивая коробка с собачьим печеньем (редчайший деликатес для кобольдов)!

СДОХНИТЕ! СДОХНИТЕ! СДОХНИТЕ!

ТАБЛИЦЫ УЖАСНЫХ СМЕРТЕЙ™

В этой игре смерть быстра, беспощадна, болезненна, нелепа и повседневна. На Листе Кобольда™ вы можете обнаружить линию из квадратиков, обозначенную как ЗАПИСИ УЖАСНОЙ КОБОЛЬДСКОЙ СМЕРТИ™. Есть несколько действий, вынуждающих кобольда совершать ПРОВЕРКУ УЖАСНОЙ КОБОЛЬДСКОЙ СМЕРТИ™, такие как:

  • Кобольд проваливает проверку навыка.

  • Нарушение некоторых Домашних Правил, таких как Небрежное Обращение С Младенцем.

  • Использование некоторых магических ПРЕДМЕТОВ, таких как Книга Волшебника Табриза.

  • Прихоть Ведущего, в качестве наказания за наглость и т. п.

  • Некобольдное поведение, такое как попытки избежать заслуженной смерти.

  • И так далее.

  • И тому подобное.

Каждый раз когда кобольд ставит отметину в ЗАПИСЯХ УЖАСНОЙ КОБОЛЬДСКОЙ СМЕРТИ™, киньте 2d6 и добавьте количество таких отметин. Если сумма превышает 12, то Ведущий выбирает наиболее подходящую ТАБЛИЦУ УЖАСНОЙ СМЕРТИ™ и кобольд проверяет свою судьбу!

ТАБЛИЦА УЖАСНОЙ СМЕРТИ

ПОДХОДЯЩАЯ ПРИЧИНА

Таблица Ужасной Смерти Младенца От Небрежного Обращения

Нарушение правила Небрежного Обращения С Младенцами

Таблица Ужасной Смерти Младенца В Пустоши

Небрежное обращение с младенцем в дикой местности

Таблица Ужасной Смерти В Городе

Ужасная смерть в городе

Таблица Ужасной Смерти В Помещении

Ужасная смерть в строении

Таблица Ужасной Смерти От Гнева Торга

Ужасная смерть в Пещерах

Таблица Ужасной Смерти Кобольда

Обычная ужасная смерть

ТАБЛИЦА УЖАСНОЙ СМЕРТИ МЛАДЕНЦА ОТ НЕБРЕЖНОГО ОБРАЩЕНИЯ

1. ЛДК (ЛЕГОЧНОЕ ДЫХАНИЕ КОБОЛЬДОМ)!

2. ПРОДАЖА МЛАДЕНЦА!

3. ВЫ НЕ ВЫДЕРЖАЛИ ЗАПАХ!

4. ОН ТАКОЙ МИЛАШКА!

5. ПОХИЩЕНИЕ ЗЛЫМ ВОЛШЕБНИКОМ!

6. СПОНТАННЫЙ ВЗРЫВ!

1. ЛДК! (Легочное Дыхание Кобольдом)

Младенец перестает дышать. В порыве доброжелательности вы решаете провести искусственное дыхание «кобольд в рот». Младенец находится на грани смерти! Если вы -ГОЛОДНЫЙ, то должны совершить бросок 5 кубиков против Интеллекта, чтобы не сожрать этого вкусненького малыша.

2. Вы Его Продали!

Кто бы мог подумать, что этот подлый бродячий грязный торгаш окажется таким убедительным! Через 1d6 ходов торговли вы обмениваете младенца на… (Ведущий выбирает любой ПРЕДМЕТ из таблицы). Ребенок исчезает (черт его знает куда), но кобольд получает ПРЕДМЕТ.

3. Вы Не Выдержали Запах!

Вы живете в системе пещер (почему-то называемой подземельями). Эти пещеры наполнены червями, экскрементами Голубых Драконов и запахами, способными убить человека. Но вонь от этого младенца хуже трупа орка, гниющего на солнце. Вы не сможете больше ни минуты выдержать вонь от этой кричащей машины по производству какашек. Вы устранили причину этой вони.

4. Он Такой Милашка!

Вот вы несете маленького вкусненького младенца в пеленках. Вы слышите тихий милый воркующий звук. Вы откинули пеленку и увидели ангельское личико. У вас потекли слюни. Вы уже были готовы засунуть его голову в рот, когда он вдруг сказал «Па-Па». Это растопит даже злобное сердце Табриза. Вы отпускаее его на свободу. К несчастью его тут же насмерть сбивает пьяный извозчик. Совершите успешный бросок 2 кубиков против Проворности или получите удар на 2d6 ПОВРЕЖДЕНИЯ.