- •Оглавление
- •6. Ввод-вывод 52
- •11. Операторы. Дополнение 93
- •12. Передача данных потоком 100
- •13. Файлы 103
- •14. Структура программы 109
- •15. Указатели, массивы, строки 118
- •16. Работа с экраhом 137
- •Введение
- •17. Управление программой с помощью клавиатуры 151
- •1. Основные понятия и определения
- •1.1. Компьютер
- •Процессор
- •Периферия
- •1.2. Алгоритмы
- •1.3. Программы и языки
- •Основные понятия языка программирования
- •Выполнение программы
- •Машинный и алгоритмический языки
- •Метаобозначения
- •Этапы обработки программы на компьютере
- •Терминология
- •Трансляция
- •Редактирование связей (компоновка)
- •Загрузка
- •1.4. Данные
- •Системы счисления
- •Типы и совокупности данных.
- •Вещественные
- •Логические
- •Совокупности данных
- •2. Элементы языка
- •2.1. История языков с и Basic
- •2.2. Алфавит
- •2.3. Идентификаторы
- •2.4. Знаки разрядки
- •2.5. Комментарии
- •2.6. Запись текста программы
- •3.1.1. Целые
- •3.1.2. Данные с плавающей точкой
- •3.1.3. Логический тип
- •3.1.4. Символьные данные
- •3.1.5. Дополнительные типы данных
- •3.2. Совокупности данных
- •3.2.1. Массивы
- •Объявления массивов
- •Обращение к элементу массива
- •3.2.2. Структуры
- •4.1. Арифметические операторы Основные
- •Дополнительные
- •Приоритет
- •4.2. Операторы конкатенации
- •4.3. Операторы сравнения
- •4.4. Логические операторы
- •4.5. Обращение к функции
- •4.6. Встроенные функции
- •4.7. Заключительные замечания
- •5.1. Объявления
- •5.2. Присваивание
- •5.3. Безусловный переход
- •5.4. Инструкция If. Пустая инструкция
- •5.5. Составная инструкция
- •5.6. Циклы
- •5.6.1. Циклы с предусловием
- •Циклы while
- •Циклы for
- •5.6.2. Циклы с постусловием
- •5.6.3. Вложенные циклы
- •5.7. Управляемые переходы
- •5.7.1. Инструкция break
- •5.7.2. Инструкция continue
- •5.7.3. Инструкции exit
- •5.8. Многоальтернативный выбор
- •5.8.1. Инструкция switch (язык с)
- •5.8.2. Инструкция select case (язык Basic)
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •6. Ввод-вывод
- •6.1. Управляющая строка
- •6.1.1. Спецификация d (целые десятичные числа)
- •6.1.2. Спецификация f (десятичные числа с плавающей точкой)
- •6.1.3. Спецификация e (десятичные числа с плавающей точкой)
- •6.1.4. Спецификация g (универсальная спецификация)
- •6.1.5. Вывод символьной информации
- •6.2. Инструкции printf и scanf. Схема ввода-вывода
- •7.1.1. Распределение скаляров
- •7.1.2. Распределение массивов
- •7.1.3. Статическое и динамическое распределение памяти
- •7.2. Блоки
- •7.3. Процедуры
- •7.3.1. Определения процедур
- •7.3.2. Связь между вызывающей и вызываемой функциями
- •Механизмы передачи данных
- •Прототипы функций (c)
- •Передача скаляров Возвращаемое значение
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Передача массивов
- •Передача функций
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •8. Препроцессор
- •8.1. Определение символических констант
- •8.2. Включение файлов в текст программы
- •9.1. Формирование листинга
- •Перенос:
- •9.2. Комментарии
- •9.3. Имена Имена объектов программы должны быть осмысленными.
- •3. Литералы.
- •10.5. Подмассивы (сечения) (c)
- •10.6. Динамические массивы (b)
- •10.7. Структуры и объединения (c)
- •10.7.1. Структуры
- •10.7.2. Рекурсивные структуры
- •10.7.3. Поля битов
- •10.7.4. Объединения (смеси)
- •10.7.5. Переменные структуры
- •10.9. Пользовательские типы данных
- •10.9.1. Инструкция type (b)
- •10.9.2. Инструкция typedef (c)
- •10.10. Преобразование типов
- •10.10.1. Автоматические преобразования
- •10.10.2. Явные преобразования
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •11. Операторы. Дополнение
- •11.1. Уровень 1
- •11.2. Уровень 2 (унарные или одноместные операторы)
- •11.3. Уровень 3 (мультипликативные операторы)
- •11.4. Уровень 4 (аддитивные операторы)
- •11.5. Уровень 5 (сдвиги)
- •11.6. Уровень 6 (отношения)
- •11.7. Уровень 7 (равенство и неравенство)
- •11.8. Поразрядные операторы
- •11.9. Логические операторы
- •11.10. Уровень 13 (условное выражение)
- •11.11. Уровень 14 (операторы присваивания)
- •11.12. Уровень 15 (оператор ',' - запятая)
- •11.13. Некоторые замечания
- •11.14. Постоянные выражения
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •12. Передача данных потоком
- •12.1. Спецификация "s" управляющей строки функций scanf и printf
- •12.2. Функции getchar и putchar
- •12.3. Функции gets и puts
- •12.4. Внутренняя передача данных (функции sscanf и sprintf)
- •13.2. Описание файла
- •13.3. Открытие и закрытие файлов
- •13.4. Средства языка с
- •13.4.1. Открытие и закрытие файла
- •13.4.2. Основные функции обмена
- •13.5. Средства языка Basic
- •13.5.1. Открытие и закрытие файла Инструкция open
- •Инструкция close
- •13.5.2. Работа с файлами Инструкция input
- •Функция input
- •Инструкция line input
- •Инструкция write
- •Инструкция print
- •Инструкция width
- •Длина файла
- •Функция MsgBox
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •14. Структура программы
- •14.1. Элементы структуры программы.
- •14.1.1. Язык c
- •14.1.2. Язык Basic
- •14.2. Область видимости (действия) и время жизни переменных
- •14.2.1. Язык c
- •14.2.2. Язык Basic
- •14.3. Проект программы
- •14.3.1. Использование директивы препроцессора #include
- •14.3.2. Средства управления проектом
- •14.4. Инициализация данных
- •2. Массивы.
- •15.1. Указатели
- •Определение указателей
- •Задание значений
- •Вывод значений
- •15.2. Указатели и массивы
- •15.3. Работа со строками
- •15.3.1. Литералы
- •15.3.2. Переменные
- •15.3.3. Операторы и функции
- •15.4. Динамические объекты
- •15.5. Типичные ошибки, связанные с указателями Отсутствие инициализации указателя
- •Двойное указание
- •Hе выполнено освобождение выделенной памяти
- •Задание адреса локальной (auto) переменной
- •15.6. Примеры использования указателей. Структуры данных
- •15.6.1. Стек
- •15.6.2. Однонаправленный список
- •15.7. Ссылки и многомерные массивы
- •15.8. Рекурсивные процедуры
- •15.8.1. Рекурсивное решение
- •15.8.2. Нерекурсивное решение. Стек в виде массива
- •15.8.3. Нерекурсивное решение. Стек в виде списка
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •16. Работа с экраhом
- •16.1. Текстовый режим(textmode)
- •16.1.2. Управление режимом и окном
- •16.1.3. Управление атрибутом(цветами символа и фона в окне)
- •16.1.4. Информация о текстовом режиме
- •16.1.5. Пример
- •16.1.6. Пример(продолжение)
- •16.2. Графический режим
- •16.2.1. Установка и закрытие
- •16.2.2. Форматирование Цвета
- •Битовые образы(pattern)
- •Текстовые фонты
- •Восстановление установок по умолчанию
- •16.2.3. Размещение на экране Окна
- •Координаты курсора и перемещения
- •16.2.4. Вывод на экран Текст
- •Прямоугольники
- •Эллипсы
- •Многоугольники
- •Пиксели
- •16.2.5. Дополнительные функции
- •Простые циклы
- •Вложенные циклы
- •Процедуры
- •Работа со строками
- •Приложения
- •П1.1. Меню File (Файл)
- •П1.2. Меню Options (Установки среды)
- •П1.3. Разное
- •П1.4. Редактирование текста
- •П1.5. Сообщения
- •Трансляция
- •Компоновка (редактирование связей)
- •Ошибки времени выполнения
- •П1.6. Отладка
- •Прогон до точки прерывания
- •Пошаговое выполнение программы
- •Установка точек прерывания
- •Получение значений объектов программы
- •П1.7. Окна
- •Управление окнами
- •Приложение 2. Среда разработки Visual Basic Express
- •П2.1. Запуск среды
- •П 2.2. Подготовка к работе с новым проектом
- •П2.3. Окна и режимы работы
- •П2.4. Главное меню
- •П2.5. Меню File (Файл)
- •П2.6. Редактирование текста
- •П2.7. Меню View (Обзор)
- •П2.8. Меню Project (Проект)
- •П2.9. Отладка
- •Точки прерывания
- •Определение значений объектов программы в момент прерывания
- •Продолжение работы
- •П2.10. Меню Tools (Средства)
- •П2.11. Меню Window (Окно)
- •Приложение 3. Ответы на вопросы для самопроверки
- •2. Элементы языка
- •3. Элементы данных
- •4. Выражения
- •5. Основные инструкции
- •6. Ввод-вывод
- •7. Процедуры
- •8. Препроцессор
- •9. Стиль программирования
- •10. Данные. Дополнение
- •11. Операторы. Дополнение
- •12. Передача данных потоком
- •13. Файлы
- •14. Структура программы
- •15. Указатели, массивы, строки
- •16. Работа с экраном
- •17. Управление программой с помощью клавиатуры
- •Приложение 4. Темы для курсовой работы
- •Библиографический список
Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
Что означают операторы * и & при работе с указателями?
Что означает запись *(p + i), где p – указатель?
Есть ли понятие указатель в языке Basic?
Различается ли запись литералов типа string в языках Basic и C?
Укажите средство для сравнения строк в языке C.
Что делает функция gets?
Укажите средства для сцепления строк в языках C и Basic.
Для чего служит функция free?
Дайте определение рекурсивной процедуры.
С помощью какой структуры данных реализуется рекурсия?
Контрольные вопросы
Можно ли менять начальный адрес массива во время выполнения программы?
Эквивалентны ли записи a[ i ] и *(a+i), если a – имя массива?
В каком из изучаемых языков отсутствуют переменные предопределенного типа string?
Укажите средство для сравнения строк в языке Basic.
Можно ли задать значение одной строки другой в языке C оператором присваивания?
Чем отличаются результаты выполнения функций lset и rset?
Чем отличаются функции malloc и calloc?
Как освобождается память, выделенная в "куче"?
Что такое стек?
Укажите способ "потери" выделенной в "куче" памяти.
16. Работа с экраhом
В этом и последующих разделах излагаются средства языка C, точнее средства, входящие в среду разработки Borland 3.1 C++, работающей под управлением операционной системы MS DOS.
Различают текстовый и графический режимы(mode).
В текстовом режиме экран делится на 25 строк и 80 позиций или 43 строки и 80 позиций в зависимости от настройки среды. Каждая ячейка имеет байт символа и байт атрибута. Символ выводится на экран, а атрибут показывает, как он представлен на экране(цвет символа и фона, интенсивность и т.п.).
В графическом режиме экран делится на элементы разложения(пиксели). Каждый пиксель выглядит точкой на экране. Число строк и пикселей в строке зависит от настроек монитора и видеоадаптера.
Координаты ячейки или элемента задаются парой чисел: № позиции в строке, № строки.
Координаты верхнего левого угла экрана:
в текстовом режиме: 1, 1;
в графическом: 0, 0.
Окно – это прямоугольный участок, определенный на экране при работе в текстовом режиме. При работе вывод программы ограничен активным окном, остальной экран неизменен. По умолчанию окном является весь экран от ячейки с координатами (1, 1) до ячейки с координатами (80, 25). В графическом режиме такой же прямоугольный участок называют областью представления(view port). Для работы с экраном используются видеофункции, прототипы которых находятся в: для текстового режима в заголовочном файле conio.h, для графики - graphics.h. Большинство видеофункций работают в относительных координатах в пределах активного окна. Координаты отсчитываются относительно координат левого верхнего угла окна.
16.1. Текстовый режим(textmode)
Определены следующие видеорежимы:
BW40 0 черно-белый, 40 позиций в строке;
C40 1 16 цветов, 40 позиций в строке;
BW80 2 черно-белый, 80 позиций в строке;
C80 3 16 цветов, 80 позиций в строке;
MONO 7 монохромный, 80 позиций в строке.
Режимы представляют собой символические константы, определенные в файле conio.h. В программе они используются в качестве аргумента функции textmode. Для современных мониторов следует использовать только режим C80.
Информация для каждой ячейки занимает в памяти 2 байта: первый содержит значение выводимого символа, второй – атрибут. Атрибут определяет цвет выводимого символа(foreground) и цвет фона ячейки(background).
Для заданий цвета используют символические константы, определенные в файле conio.h.
BLACK 0 черный
BLUE 1 синий
GREEN 2 зеленый
CYAN 3 бежевый цвета символов и фона
RED 4 красный
MAGENTA 5 сиреневый
BROWN 6 коричневый
LIGHTGRAY 7 светлосерый
DARKGRAY 8 темносерый
LIGHTBLUE 9 голубой
LIGHTGREEN 10 светлозеленый
LIGHTCYAN 11 светлобежевый
LIGHTRED 12 светлокрасный только цвета символов
LIGHTMAGENTA 13 светлосиреневый
YELLOW 14 желтый
WHITE 15 белый
BLINK 128 мерцание
Различают 4 группы видеофункций.
16.1.1. Ввод/вывод и манипулирование
В отличие от аналогичных функций передачи данных потоком все описанные ниже функции работают в пределах активного окна.
Ввод
int cscanf(...); Аналогично функции scanf.
int getch( ); Чтение символа с клавиатуры без отображения на экран.
int getche( ); То же с отображением с отображением символа на экране.
char* cgets(char*); Аналогично функции gets.
Вывод
int cprintf(...); Аналогично функции printf.
int putch(int); Аналогично функции putchar.
int cputs(char*); Аналогично функции puts.
Манипулирование цветом и курсором
void clrscr(void); Очистить текущее текстовое окно и установить курсор в его левый верхний угол(координаты 1, 1).
void gotoxy(int x, int y); Установить курсор в окне в точку с координатами (x,y). Если обращение к ней некорректно, то оно игнорируется.
Пример.
gotoxy(50, 15); Если правый нижний угол окна расположен в ячейке с координатами (35, 25), то действие не выполняется.
int gettext( int left, int top, int right, int bottom, void *mem); Запомнить содержимое окна с координатами углов(left, top, right, bottom) в области памяти по адресу mem.
int puttext (int left, int top, int right, int bottom, void *mem); Восстановить окно.
int movetext(int left, int top, int right, int bottom, int new_left, int new_top); Скопировать область экрана в новое место.
Возвращаемое значение всех трех функций: 1 – в случае успеха, 0 – при неудаче. Функции gettext, puttext и movetext работают в абсолютных координатах экрана. Hеобходимый объем памяти для хранения содержимого окна: 2*h*w байтов, где h - ширина окна в позициях, w - высота его в строках.
Замечание. Все функции работают только с консолью(экраном). Их называют функциями консольного ввода-вывода.
