- •AutoCad: доступно кожному
- •1. Вступ
- •1.1 AutoCad – система автоматизованого проектування
- •1.2 Векторна і растрова графіка
- •1.3 Інтерфейс користувача AutoCad
- •2. Методи точного креслення
- •2.1 Системи координат
- •2.2 Об’єктні прив’язки
- •Об’єктні прив’язки
- •2.3 Полярне відстеження
- •2.4 Відстеження об’єктних прив’язок
- •2.5 Методи крок, сітка, орто
- •3. Шари і робота з ними
- •4. Палітра властивостей об’єктів
- •5. Основні типи графічних об’єктів AutoCad
- •5.1 Точка
- •5.2.2 Пряма і промінь
- •5.2.4 Мультилінія
- •5.2.5 Багатокутник
- •5.2.6 Прямокутник
- •5.3 Криволінійні об’єкти
- •5.3.1 Сплайн
- •5.3.2 Коло
- •5.3.3 Дуга
- •5.4 Текст
- •5.4.1 Однорядковий
- •5.4.2 Багаторядковий
- •6. Виділення об’єктів в AutoCad
- •7. Основні операції редагування об’єктів
- •7.1 Видалення, копіювання, вставка об’єктів
- •7.2 Розмноження об'єктів масивом
- •7.3 Перенесення об’єктів
- •7.4 Поворот об’єктів
- •7.5 Масштабування об’єктів
- •7.6 Дзеркальне відображення об’єктів
- •7.7 Створення подібних об'єктів
- •7.8 Команда фаска
- •7.9 Команда спряження
- •8. Команди оформлення креслень
- •8.1 Штрихування
- •8.2 Встановлення розмірів і управління розмірними стилями
- •9. Більш складні об'єкти AutoCad
- •9.1 Таблиці
- •9.2 Блоки
- •10. Керування переглядом креслення
- •10.1 Зумування
- •10.2 Панорамування
- •11. Підготовка і випуск креслень
- •11.1 Простір моделі і листа
- •11.2 Видові екрани
- •11.3 Виведення на друк
- •12. Файли обміну кресленнями
- •12.1 Формат файлу обміну кресленнями dxf
- •Загальна структура файлу
- •12.2 Приклад формування файлу dxf в Turbo Pascal
7.7 Створення подібних об'єктів
Подібність
– це побудова
еквідистантних (рівновіддалених)
об’єктів на заданій відстані. Викликається
з головного меню командою Редагувати
→ Подібність або
кнопкою Подібність
на панелі інструментів Редагування.
Необхідно задати відстань, вибрати
об'єкт і вказати, у який бік будується
еквідистанта (рис.43).
Рис.43 Приклад створення подібних об’єктів
Після виконання команди слід власноруч замкнути контур, оскільки команда Подібність не забезпечує з’єднання ліній між собою.
7.8 Команда фаска
Фаска
– це скошений край кута. Команда
використовується для побудови фасок у
місцях перетину об’єктів (ліній або
поліліній). Викликається з головного
меню командою Редагувати
→ Фаска
або кнопкою Фаска
на панелі інструментів Редагування.
Існує два способи завдання розмірів
фаски: двома
довжинами
або довжиною
і кутом.
Опції (ключі) команди Фаска:
Довжина задає дві довжини фаски
Кут задає довжину фаски та її кут
полІлінія використовується для нанесення фасок на полілінії
Є ще декілька опцій, але не будемо зараз їх розглядати.
Рис.44 Приклад зняття фасок із заданої полілінії
На прикладі (рис.44) продемонстровано процес зняття фасок із заданої полілінії (перша довжина фаски –50, друга – 70).
7.9 Команда спряження
Спряження
–це з’єднання двох об’єктів (ліній,
поліліній, дуг) між собою дугою заданого
радіуса (рис.45). Радіус цієї дуги задається
опцією раДіус.
Інші опції команди Спряження,
яка викликається
з головного меню командою Редагувати
→ Спряження
або кнопкою Спряження
на панелі інструментів Редагування,
аналогічні опціям
команди Фаска.
Рис.45 Приклад спряження двох відрізків дугою заданого радіуса
За допомогою команди Спряження нульового радіуса (або Фаска нульової довжини) можна з’єднати між собою відрізки, подовжуючи (або укорочуючи ) їх до точки перетину.
8. Команди оформлення креслень
8.1 Штрихування
Штрихування
– це заповнення замкнутої (або умовно
замкнутої) області впорядкованим узором,
який називається зразком
штрихування.
Діалогове вікно створення штрихування
(рис.46) викликається командою головного
меню Креслення
→ Штрихування
або натисканням на
піктограму Штрихування
панелі інструментів
Креслення.
Рис.46 Вікно створення штрихування
Вікно має дві вкладки: Штрихування і Градієнт. В залежності від обраної вкладки область або заштрихується (вкладку Штрихування), або заллється відтінком кольору (вкладка Градієнт).
Порядок виконання команди (див. вкладку Штрихування рис.46):
Вибрати зразок штрихування (рис.47)
Задати параметри штрихування (кут і масштабний коефіцієнт)
Додати: Точки вибору або Вибрати об’єкти. По закінченню вибору натиснути клавішу Enter
Здійснити попередній перегляд штрихування в разі необхідності (Зразок)
На вкладці Градієнт встановлюються параметри градієнтного заливання виділеного об’єкту, що може складатися з відтінків одного кольору або являти собою плавний перехід з одного кольору в іншій (рис.48).
У разі необхідності внесення змін у заштрихований об’єкт (наприклад, колір штрихування) слід скористатися контекстним меню вибраного об’єкту (пункт Властивості). Приклади штрихування і градієнтного заливання див. на рис.49 і рис.50.
Рис.47 Вікно зразків штрихування
Рис.48 Вікно градієнтного заливання
Рис.49 Приклад
штрихування
Рис.50 Приклад градієнтного заливання
