- •AutoCad: доступно кожному
- •1. Вступ
- •1.1 AutoCad – система автоматизованого проектування
- •1.2 Векторна і растрова графіка
- •1.3 Інтерфейс користувача AutoCad
- •2. Методи точного креслення
- •2.1 Системи координат
- •2.2 Об’єктні прив’язки
- •Об’єктні прив’язки
- •2.3 Полярне відстеження
- •2.4 Відстеження об’єктних прив’язок
- •2.5 Методи крок, сітка, орто
- •3. Шари і робота з ними
- •4. Палітра властивостей об’єктів
- •5. Основні типи графічних об’єктів AutoCad
- •5.1 Точка
- •5.2.2 Пряма і промінь
- •5.2.4 Мультилінія
- •5.2.5 Багатокутник
- •5.2.6 Прямокутник
- •5.3 Криволінійні об’єкти
- •5.3.1 Сплайн
- •5.3.2 Коло
- •5.3.3 Дуга
- •5.4 Текст
- •5.4.1 Однорядковий
- •5.4.2 Багаторядковий
- •6. Виділення об’єктів в AutoCad
- •7. Основні операції редагування об’єктів
- •7.1 Видалення, копіювання, вставка об’єктів
- •7.2 Розмноження об'єктів масивом
- •7.3 Перенесення об’єктів
- •7.4 Поворот об’єктів
- •7.5 Масштабування об’єктів
- •7.6 Дзеркальне відображення об’єктів
- •7.7 Створення подібних об'єктів
- •7.8 Команда фаска
- •7.9 Команда спряження
- •8. Команди оформлення креслень
- •8.1 Штрихування
- •8.2 Встановлення розмірів і управління розмірними стилями
- •9. Більш складні об'єкти AutoCad
- •9.1 Таблиці
- •9.2 Блоки
- •10. Керування переглядом креслення
- •10.1 Зумування
- •10.2 Панорамування
- •11. Підготовка і випуск креслень
- •11.1 Простір моделі і листа
- •11.2 Видові екрани
- •11.3 Виведення на друк
- •12. Файли обміну кресленнями
- •12.1 Формат файлу обміну кресленнями dxf
- •Загальна структура файлу
- •12.2 Приклад формування файлу dxf в Turbo Pascal
5.2.2 Пряма і промінь
Пряма – це лінія, нескінченна по двом напрямкам, а промінь – тільки по одному. Прямі і промені використовуються для організації зв’язків між креслярськими видами (проекційні лінії), для зображення рівня ґрунту тощо. Викликаються командою Креслення головного меню.
5.2.3 Полілінія
Полілінія – це зв’язана послідовність лінійних і дугових сегментів постійної або змінною товщини. Найбільш яскравим прикладом використання полілінії є зображення стрілок (наприклад, для мітки розрізу або значка «Перевернуто» – рис.18).
Викликається з головного
меню командою Креслення
→ Полілінія
або натисканням на піктограму Полілінія
панелі інструментів Креслення.
Рис.18 Приклад використання команди Полілінія
Запити команди Полілінія (див. вікно командних рядків):
вказати початкову точку полілінії
вказати наступну точку або один з ключів (натискання виділеної (найчастіше – це перша велика) букви викликає потрібний режим):
перейти в режим дуг
замкнути поліліію відрізком
задати напівширину, тобто відстань від осьової лінії широкого сегменту до краю
задати довжину сегменту
скасувати останній створений сегмент
задавати ширину наступного сегмента (запит початкового і кінцевого значення)
5.2.4 Мультилінія
Мультилінія – це набір паралельних прямих, які будуються по заданому маршруту (лінії, що проходить вздовж осі). За замовчуванням будуються дві паралельні прямі, вісь яких проходить по верхній.
Викликається з головного меню командою Креслення → Мультилінія.
Існує поняття стиль мультиліній. На одному кресленні можна зберегти декілька типів мультиліній для побудови різних типів об’єктів (наприклад, стін на плані будівлі). Діалогове вікно налаштування стилів викликається командою Формат → Стилі мультиліній. Там визначається кількість паралельних ліній, їх розташування, тип і колір кожної (рис.19)
Рис.19 Приклад використання команди Мультилінія
5.2.5 Багатокутник
Багатокутники являють собою замкнуті полілінії; вони можуть мати від 3 до 1024 сторін рівної довжини. Багатокутник можна побудувати або вписавши його в уявну окружність, або описавши навколо неї, або задавши початок і кінець однієї з його сторін. Так як довжини сторін багатокутників завжди рівні, з їх допомогою легко будувати квадрати і рівносторонні трикутники.
Викликається з головного
меню командою Креслення
→ Багатокутник
або натисканням на піктограму Багатокутник
панелі інструментів Креслення.
Запити команди Багатокутник:
вказати кількість сторін багатокутника
вказати центр багатокутника (або ключ вказівки однієї сторони)
задати параметр розміщення для центра багатокутника:
вписаного в окружність
описаного навколо окружності
вказати радіус окружності
5.2.6 Прямокутник
Викликається з головного
меню командою Креслення
→ Прямокутник
або натисканням на піктограму Прямокутник
панелі інструментів Креслення.
Запити команди Прямокутник (за замовчуванням прямокутник будується по двом протилежним кутам):
Задати місцезнаходження одного з кутів прямокутника, або вибрати одну із опцій
Задати протилежний кут прямокутника, або вибрати одну із опцій
Опції команди Прямокутник:
Фаска (Chamfer) – побудова прямокутника зі зрізаними кутами. Після вибору опції слід послідовно ввести два значення, які будуть зрізані с двох сторін кожного з кутів прямокутника
Спряження (Fillet) – побудова прямокутника з округленими кутами. Після вибору опції слід ввести радіус спряження кутів прямокутника
Ширина (Width) – завдання товщини лінії для побудови прямокутника
Висота (Thickness) і Рівень (Elevation) – опції, що використовуються для трьохвимірних побудов
Приклад 1. Накреслити прямокутник, координати лівого нижнього кута якого (50, 70), довжина дорівнює 200, а ширина 150.
Послідовність дій для виконання:
Виконати команду Креслення → Прямокутник або
Задати координати лівого нижнього кута 50,70
Задати координати правого верхнього кута, що відстоїть від лівого нижнього по осі X на 200 вправо, а по осі Y на 150 вверх, тобто @200,150
В результаті отримаємо креслення (рис.20):
Рис.20 Приклад використання команди Прямокутник
Приклад 2. Накреслити прямокутник, координати лівого нижнього кута якого (50, 70), довжина дорівнює 200, а ширина 150. Зрізати с двох сторін кожного з кутів прямокутника по 15.
Послідовність дій для виконання:
Виконати команду Креслення → Прямокутник або
Задати опцію Фаска і ввести два значення: 15 по осі X і 15 по осі Y
Задати координати лівого нижнього кута 50,70
Задати координати правого верхнього кута, що відстоїть від лівого нижнього по осі X на 200 вправо, а по осі Y на 150 вверх, тобто @200,150
В результаті отримаємо креслення (рис.21)
Рис.21 Приклад використання команди Прямокутник з фасками
