Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КГ_02.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Упражнение: Снятие фасок объектов

1. В виде спереди поместите фаску на передней кромке (см. рисунок в предыдущем упражнении). Используйте метод построения фаски с заданием угла и длины.

2. Установите длину = 1 и угол = 60°.

Те немногие команды, с которыми вы уже познакомились, позволяют достичь многого. Отредактируйте в рассматриваемом примере оба вида согласно следующим указаниям.

У пражнение: Создать внутренний контур, используя функцию создания подобных объектов

1. Создайте дубль контура на расстоянии 4 единицы в направлении внутрь, ucпользуя операцию подобия. При создании дубля выполняйте операцию подобия и для сопрягающих дуг.

2. Так как вертикальная линия слегка наклонена внутрь, во фрагменте 1 получается небольшой выступ, который нужно устранить, используя команду Обрезать. Для этого выполните зумирование до лимитов рисунка, чтобы можно было указать выступ.

3. Выступ во фрагменте 2 также можно устранить с помощью команды Обрезать

Упражнение: Редактирование вида сверху

1. Создайте с помощью операции подобия дубль внешнего контура на расстоянии одной единицы в направлении внутрь, так как корпус сужается вверх. При создании дубля выполняйте операцию подобия и для сопрягающих дуг. В результате опять получится замкнутый контур.

2. Повторите операцию еще раз со смещением дубля от внешнего контура на 8.5 единиц. Не забудьте про дуги.

3. Обрежьте внутреннюю рамку полосы по кромке внутреннего контура

Прямая и луч

Возможность отслеживания при объектной привязке в AutoCAD делает ненужным использование бесконечных прямых. Но вместе с тем, многие конструкторы настаивают на использовании бесконечных линий при построениях, потому что это позволяет оперировать приемами, знакомыми по работе на чертежной доске.

Команда Прямая

Команда Прямая позволяет строить бесконечные линии через всю область рисунка по горизонтали, по вертикали, под определенным углом через точку или через две точки.

Вызвать команду можно одним из следующих способов:

  • В меню Рисование выбрать строку Прямая.

  • Н ажать кнопку Прямая в панели инструментов Рисование.

Команда: Прямая

Укажите точку или [Гор/Вер/Угол/ Биссект/ Смещение]:

Теперь можно ввести точку, после чего появляется запрос следующей точки и через эти точки строится прямая. Опции Гор, Вер и Угол позволяют строить горизонтальные, вертикальные прямые и прямые под определенным углом. Для рисования линий с этими опциями достаточно одной точки. При построении прямой под углом сначала запрашивается угол, а затем точка, через которую должна проходить линия. Опция Биссект строит биссектрису угла.

Команда Прямая позволяет выполнять построение параллельных прямых, аналогично команде Подобие. Для этого используется опция Смещение. Преимущество этого метода состоит в том, что создается бесконечная линия, а не только параллель с размерами исходного объекта.

После ввода всех необходимых данных (указания точек, и т. п.) и отрисовки линии команда Прямая остается в режиме повтора, то есть будет возобновляться до тех пор, пока вы не завершите ее нажатием клавиши Enter.

При запросе величины смещения можно выбрать на рисунке точку, используя объектную привязку. Затем запрашивается следующая точка. Захватите и ее посредством объектной привязки. Расстояние между этими точками используется в качестве величины смещения. Таким образом, можно определять величину смещения по другим объектам, не зная значения. При запросе величины ее всегда можно отмерить по двум точкам на рисунке.

Построение вспомогательных линий с помощью команды Луч

Команда Луч создает лучи, исходящие из одной точки и проходящие через другую точку в бесконечность. Ее можно использовать и для построения прямых. Вызвать команду можно так:

  • В меню Рисование выбрать строку Луч.

Команда: Луч

Начальная точка: Ввести начальную точку луча

Через точку: Ввести точку на луче

Через точку: и так далее

Таким способом можно нарисовать множество лучей, исходящих из одной точки и проходящих через указанные точки.