Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Зачёт №1 публикации.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
84 Кб
Скачать
☆

3. Мультимедиа в лингвистике.

Успешно решаются задачи речевого ввода в компьютер команд и информации. Многие типы современных аудиоадаптеров уже по­ставляются с программами для распознавания речи, правда, на уров­не отдельных слов или простых фраз. Их можно применять для от­дачи компьютеру голосом простейших команд. В широко распро­страненном пакете офисных программ Microsoft Office ХР имеется возможность речевого ввода текста (пока только на английском, японском и упрощенном китайском языках).

4. Мультимедиа и Интернет.

Поддержка мультимедиа является сегодня одним из важнейших свойств программ просмотра Web-страниц. В распределенных ба­зах данных глобальной компьютерной сети хранится не только тек­стовая информация, но и оцифрованные видеоклипы, звуки и му­зыка, факсимильные изображения и многое другое.

Традиционно Web-обозреватели предлагали пользователям оп­ределенный уровень мультимедиа с помощью интегрируемых про­граммных модулей или дополнений. Чтобы посетители Web-сайтов могли использовать современные мультимедийные приложения и интерактивные игры, требуются компьютеры, использующие пос­ледние аппаратные средства мультимедиа, такие, как МРЕG, а так­же поддерживающие мультимедийное программное обеспечение, например телеконференции с передачей данных и видео.

При оценке средств мультимедиа в программе просмотра Web-документов пользователи называют следующие критерии:

  • поддержка видео с полным представлением движения FMV. Как минимум пользователям необходима программа, реализующая в одном решении поддержку FMV-форматов AVI, QuickTime и МРЕG. В частности, все более популярным становится формат МРЕG, предъявляющий низкие требования к ресурсам и обеспечивающий видео высокого качества;

  • возможность использования в одной программе широкого спектра аудио- и видеоформатов, таких, как WAV, AU, AIFF, MIDI и МРЕG;

  • поэтапная загрузка графики. Мало кому нравится ждать загрузки мультимедийного содержимого Web-страниц. Программы просмотра должны поддерживать постепенную загрузку файлов мультимедиа. Это означает, что их воспроизведение (например, отображение графики с постепенным повышением качества картинки) начинается, как только на компьютер пользователя поступает достаточно данных, не ожидая загрузки всего файла;

  • использование возможностей современных аппаратных средств ускорения. Пользователям необходима поддержка имеющейся на их компьютерах аппаратуры ускорения (аудио-, видеоплат и плат трехмерной графики). Это делает работу с мультимедиа еще более впечатляющей и реалистичной;

  • поддержка приложений трехмерной графики. Пользователям нужна программа просмотра, предусматривающая расширения для применения спецификации Virtual Reality Markup Language (VRML).

5. Стандарт МРЕG -4.

МРЕG -4 задает принципы работы с цифровым представлением медиаданных для трех областей: интерактивного мультимедиа (включая продукты, распространяемые на оптических дисках и че­рез сеть), графических приложений и цифрового телевидения.

Вариант 1.

1. Понятие мультимедиа.

2. Линейный и нелинейный способ представления мультимедиа.

3. Мультимедиа в обучении.

4. Виртуальная реальность.

5. Стандарт МРЕG -1.

Вариант 2.

1. Средства мультимедиа.

2. Мультимедиа в играх.

3. Мультимедиа в архивном деле.

4. Мультимедиа в бизнесе.

5. Стандарт МРЕG -2.

Вариант 3.

1. Аппаратная сторона мультимедиа.

2. Мультимедиа и бытовая техника.

3. Мультимедиа в технологии программирования.

4. Для чего служат устройства генлок и кодер?

5. Стандарт МРЕG-3.

Вариант 4.

1. Программная сторона мультимедиа.

2. Мультимедиа в информационном обеспечении.

3. Мультимедиа в лингвистике.

4. Мультимедиа и Интернет.

5. Стандарт МРЕG -4.

14