- •Аннотация к зачёту № 1
- •Вопросы к зачёту № 1
- •Варианты задания для зачёта № 1.
- •Ответы на вопросы к зачёту № 1.
- •3. Мультимедиа в обучении.
- •4. Виртуальная реальность.
- •3. Мультимедиа в архивном деле.
- •4. Мультимедиа в бизнесе.
- •5. Стандарт мреg -1.
- •1. Средства мультимедиа.
- •2. Мультимедиа в играх.
- •5. Стандарт мреg -2.
- •1. Аппаратная сторона мультимедиа.
- •2. Мультимедиа и бытовая техника.
- •3. Мультимедиа в технологии программирования.
- •4. Для чего служат устройства генлок и кодер?
- •5. Стандарт мреg-3.
- •1. Программная сторона мультимедиа.
- •2. Мультимедиа в информационном обеспечении.
- •3. Мультимедиа в лингвистике.
- •4. Мультимедиа и Интернет.
3. Мультимедиа в лингвистике.
Успешно решаются задачи речевого ввода в компьютер команд и информации. Многие типы современных аудиоадаптеров уже поставляются с программами для распознавания речи, правда, на уровне отдельных слов или простых фраз. Их можно применять для отдачи компьютеру голосом простейших команд. В широко распространенном пакете офисных программ Microsoft Office ХР имеется возможность речевого ввода текста (пока только на английском, японском и упрощенном китайском языках).
4. Мультимедиа и Интернет.
Поддержка мультимедиа является сегодня одним из важнейших свойств программ просмотра Web-страниц. В распределенных базах данных глобальной компьютерной сети хранится не только текстовая информация, но и оцифрованные видеоклипы, звуки и музыка, факсимильные изображения и многое другое.
Традиционно Web-обозреватели предлагали пользователям определенный уровень мультимедиа с помощью интегрируемых программных модулей или дополнений. Чтобы посетители Web-сайтов могли использовать современные мультимедийные приложения и интерактивные игры, требуются компьютеры, использующие последние аппаратные средства мультимедиа, такие, как МРЕG, а также поддерживающие мультимедийное программное обеспечение, например телеконференции с передачей данных и видео.
При оценке средств мультимедиа в программе просмотра Web-документов пользователи называют следующие критерии:
поддержка видео с полным представлением движения FMV. Как минимум пользователям необходима программа, реализующая в одном решении поддержку FMV-форматов AVI, QuickTime и МРЕG. В частности, все более популярным становится формат МРЕG, предъявляющий низкие требования к ресурсам и обеспечивающий видео высокого качества;
возможность использования в одной программе широкого спектра аудио- и видеоформатов, таких, как WAV, AU, AIFF, MIDI и МРЕG;
поэтапная загрузка графики. Мало кому нравится ждать загрузки мультимедийного содержимого Web-страниц. Программы просмотра должны поддерживать постепенную загрузку файлов мультимедиа. Это означает, что их воспроизведение (например, отображение графики с постепенным повышением качества картинки) начинается, как только на компьютер пользователя поступает достаточно данных, не ожидая загрузки всего файла;
использование возможностей современных аппаратных средств ускорения. Пользователям необходима поддержка имеющейся на их компьютерах аппаратуры ускорения (аудио-, видеоплат и плат трехмерной графики). Это делает работу с мультимедиа еще более впечатляющей и реалистичной;
поддержка приложений трехмерной графики. Пользователям нужна программа просмотра, предусматривающая расширения для применения спецификации Virtual Reality Markup Language (VRML).
5. Стандарт МРЕG -4.
МРЕG -4 задает принципы работы с цифровым представлением медиаданных для трех областей: интерактивного мультимедиа (включая продукты, распространяемые на оптических дисках и через сеть), графических приложений и цифрового телевидения.
Вариант 1.
1. Понятие мультимедиа.
2. Линейный и нелинейный способ представления мультимедиа.
3. Мультимедиа в обучении.
4. Виртуальная реальность.
5. Стандарт МРЕG -1.
Вариант 2.
1. Средства мультимедиа.
2. Мультимедиа в играх.
3. Мультимедиа в архивном деле.
4. Мультимедиа в бизнесе.
5. Стандарт МРЕG -2.
Вариант 3.
1. Аппаратная сторона мультимедиа.
2. Мультимедиа и бытовая техника.
3. Мультимедиа в технологии программирования.
4. Для чего служат устройства генлок и кодер?
5. Стандарт МРЕG-3.
Вариант 4.
1. Программная сторона мультимедиа.
2. Мультимедиа в информационном обеспечении.
3. Мультимедиа в лингвистике.
4. Мультимедиа и Интернет.
5. Стандарт МРЕG -4.
