- •1. Статические и динамические Web-страницы. Особенности скриптовых программ. Анализ языков управления сценариями (JavaScript, vbScript, php, Perl).
- •2. Назначение и применение языка JavaScript. Ввод и вывод данных. Типы данных. Переменные и операторы. Функции. Встроенные объекты. Пользовательские объекты. Специальные операторы.
- •Способ 1: url-схема "JavaScript:"
- •Способ 2: обработчики событий
- •Способ 3: подстановки
- •Размещение кода внутри html-документа
- •Условная генерация html-разметки на стороне браузера
- •Комментарии в html и JavaScript
- •Регистр символов
- •Указание языка сценария
- •Литералы
- •Переменные
- •Массивы
- •Метод join()
- •Метод reverse()
- •Метод sort()
- •Операторы языка
- •Функции
- •Функция как тип данных
- •Функция как объект
- •3. JavaScript. Создание сценариев. Понятие динамического html. Расположение объектов, обработка событий, объекты, управляемые сценариями. Понятие события. Работа с окнами и фреймами. Объекты
- •Операторы работы с объектами
- •Клиентские объекты
- •Иерархия классов dom
- •Коллекции
- •Cвойства
- •События
- •Пользовательские объекты
- •Понятие пользовательского объекта
- •Прототип
- •Методы объекта Object
- •4. JavaScript. Объектная модель броузера и документа. Особенности объектов Window, Document, Location, History, Navigator, Event, Screen Объект window
- •Свойства объекта window Поле статуса и свойство window.Status
- •Программируем status
- •Программируем defaultStatus
- •Поле адреса и свойство window.Location
- •Свойства объекта location
- •Методы объекта location
- •История посещений (history)
- •Тип браузера (navigator)
- •Методы объекта window
- •Методы focus() и blur()
- •Метод setTimeout()
- •Метод clearTimeout()
- •Методы setInterval() и clearInterval()
- •События объекта window
- •Переменные как свойства окна
- •Объект document
- •Фреймы (Frames)
- •Иерархия и именование фреймов
- •Коллекция фреймов
- •Передача данных во фрейм
- •5. Язык сценариев php. Синтаксис языка.
- •Основной синтаксис
- •Разделение инструкций
- •Комментарии
- •6. Основы php. История развития языка php История php
- •7. Основы php. Настройка среды разработки Установка и настройка по
- •Установка Apache 1.3.29 под Windows xp
- •Установка php 4.3.4 под Windows
- •Установка php под Linux
- •Дистрибутив Денвер
- •Константы
- •10. Основы php. Типы данных в php Типы данных
- •Тип boolean (булев или логический тип)
- •Тип integer (целые)
- •Тип float (числа с плавающей точкой)
- •Тип string (строки)
- •Одинарные кавычки
- •Двойные кавычки
- •Тип array (массив)
- •Определение при помощи array()
- •Определение с помощью синтаксиса квадратных скобок
- •Тип object (объекты)
- •Тип resource (ресурсы)
- •11. Основы php. Операторы. Операторы присваивания. Операторы
- •12. Основы php. Математические функции
- •13. Основы php. Арифметические операции в рнр
- •14. Основы php. Операторы. Приоритет операторов
- •15. Основы php. Операторы. Оператор исполнения
- •16. Основы php. Операторы. Строковые операторы
- •17. Основы php. Операторы. Битовые операторы
- •18. Основы php. Операторы. Условный оператор if Оператор if
- •Оператор else
- •Оператор elseif
- •24. Основы php. Циклы. Цикл for
- •25. Основы php. Циклы. Цикл while
- •26. Основы php. Циклы. Цикл do... While
- •27. Основы php. Циклы. Цикл foreach
- •28. Основы php. Операторы. Оператор break. Бесконечные циклы Операторы передачи управления
- •29. Основы php. Операторы. Оператор continue Операторы передачи управления
- •30. Основы php. Массивы. Основы php. Индексы массивов
- •Массивы
- •Операции с массивами
- •Функция count
- •Функция in_array
- •Функция array_search
- •Функция array_keys
- •Сортировка массивов
- •Функция sort
- •Функции asort, rsort, arsort
- •Функция array_unique
- •Сортировка массива по ключам
- •Сортировка с помощью функции, заданной пользователем
- •Применение функции ко всем элементам массива
- •Выделение подмассива Функция array_slice
- •Функция array_chunk
- •Сумма элементов массива
- •31. Основы php. Обработка данных пользователя из форм Протокол http и способы передачи данных на сервер
- •Форма запроса клиента
- •Использование html-форм для передачи данных на сервер
- •Для метода get
- •Для метода post
- •Обработка запросов с помощью php
- •Пример обработки запроса с помощью php
- •32. Основы php. Использование булевых операторов в структурах управляющей логики// в операторах?
- •33. Пользовательские функции в php. Создание функций
- •Функции, определяемые пользователем
- •Аргументы функций
- •Списки аргументов переменной длины
- •Использование переменных внутри функции Глобальные переменные
- •Статические переменные
- •Возвращаемые значения
- •Возвращение ссылки
- •Переменные функции
- •Внутренние (встроенные) функции
- •34. Работа с файлами в php. Открытие файла. Отображение файлов. Закрытие файла Создание файла Функция fopen
- •Закрытие соединения с файлом
- •35. Работа с файлами в php. Чтение из файлов и запись в файлы Запись данных в файл Функция fwrite
- •Чтение данных из файла
- •Функция fread
- •Функция fgets
- •Функция fgetss
- •Функция fgetc
- •Функция readfile
- •Функция file
- •Функция file_get_contents
- •Проверка существования файла
- •Функция file_exists
- •Функция is_writable
- •Функция is_readable
- •36. Работа с файлами в php. Копирование, переименование и удаление файлов
- •37. Работа с файлами в php. Работа с каталогами //в 38
- •38. Язык сценариев php. Управление сессиями. Работа с www. Работа с Cookies
- •Авторизация доступа
- •Механизм сессий
- •Настройка сессий
- •Работа с сессиями Создание сессии
- •Регистрация переменных сессии
- •Удаление переменных сессии
- •Безопасность
- •39. Язык сценариев php. Взаимодействие с базами данных MySql.
- •Построение интерфейса для добавления информации
- •Установка соединения
- •Выбор базы данных
- •Получение списка полей таблицы
- •Отображение списка полей в html-форму
- •Запись данных в базу данных
- •Отображение данных, хранящихся в MySql
- •40. Php и MySql. Обработка результатов запроса. // в 40
- •41. Анализ субд для работы в Web (WebSql, w3ql, WebOql, MySql).
Функция как объект
У любого типа данных JavaScript существует объектовая "обертка" (wrapper), которая позволяет применять методы типов данных к переменным и литералам, а также получать значения их свойств. Например, длина строки символов определяется свойствомlength. Аналогичная "обертка" есть и у функций - это класс объектов Function.
Например, увидеть значение функции можно не только при помощи метода valueOf(), но и используя метод toString():
function f(x,y)
{
return x-y;
}
document.write(f.toString());
Результат распечатки:
function f(x,y) { return x-y; }
Свойства же функции как объекта доступны программисту только тогда, когда они вызываются внутри этой функции. Наиболее часто используемыми свойствами являются: массив (коллекция) аргументов функции ( arguments[] ), его длина ( length ),имя функции, вызвавшей данную функцию ( caller ), и прототип ( prototype ).
Рассмотрим пример использования списка аргументов функции и его длины:
function my_sort()
{
a = new Array(my_sort.arguments.length);
for(i=0;i<my_sort.arguments.length;i++)
a[i] = my_sort.arguments[i];
return a.sort();
}
b = my_sort(9,5,7,3,2);
document.write(b);
// Будет выдано: 2,3,5,7,9
Чтобы узнать, какая функция вызвала данную функцию, используется свойство caller. Возвращаемое ею значение имеет типfunction. Пример:
function s()
{ document.write(s.caller+"<BR>"); }
function M()
{ s(); return 5; }
function N()
{ s(); return 7; }
M(); N();
Результат исполнения:
function M() { s(); return 5; }
function N() { s(); return 7; }
Еще одним свойством объекта класса Function является prototype. Но это - общее свойство всех объектов, не только функций, поэтому и обсуждать его мы будем в следующем разделе в контексте типа данных Object. Упомянем только о конструкторе объекта класса Function:
f = new Function(arg_1,...,arg_n, body)
Здесь f - это объект класса Function (его можно использовать как обычную функцию), arg_1, ..., arg_n - аргументы функции f, а body - строка, задающая тело функции f.
Данный конструктор можно использовать, например, для описания функций, которые назначают или переопределяют методы объектов. Здесь мы вплотную подошли к вопросу конструирования объектов. Дело в том, что переменные внутри функции можно рассматривать в качестве ее свойств, а функции - в качестве методов:
function Rectangle(a,b,c,d)
{
this.x0 = a;
this.y0 = b;
this.x1 = c;
this.y1 = d;
this.area = new Function(
"return Math.abs((this.x1-this.x0)*(this.y1-this.y0))");
}
r = new Rectangle(0,0,30,50);
document.write("Площадь: "+r.area());
// Будет выведено:
// Площадь: 1500
Обратите внимание еще на одну особенность - ключевое слово this. Оно позволяет сослаться на текущий объект, в рамках которого происходит исполнение JavaScript-кода. В данном случае это объект класса Rectangle.
3. JavaScript. Создание сценариев. Понятие динамического html. Расположение объектов, обработка событий, объекты, управляемые сценариями. Понятие события. Работа с окнами и фреймами. Объекты
Объект - это главный тип данных JavaScript. Любой другой тип данных имеет объектовую "обертку" (wrapper). Это означает, что прежде чем можно будет получить доступ к значению переменной того или иного типа, происходит конвертирование переменной в объект, и только после этого выполняются действия над значением. Тип данных Object сам определяет объекты.
В сценарии JavaScript могут использоваться объекты нескольких видов:
клиентские объекты, входящие в модель DOM, т.е. отвечающие тому, что содержится или происходит на Web-странице в окне браузера. Они создаются браузером при разборе (парсинге) HTML-страницы. Примеры: window, document,location, navigator и т.п.
серверные объекты, отвечающие за взаимодействие клиент-сервер. Примеры: Server, Project, Client, File и т.п.Серверные объекты в этом курсе рассматриваться не будут.
встроенные объекты. Они представляют собой различные типы данных, свойства, методы, присущие самому языку JavaScript, независимо от содержимого HTML-страницы. Примеры: встроенные классы объектов Array, String, Date,Number, Function, Boolean, а также встроенный объект Math.
пользовательские объекты. Они создаются программистом в процессе написания сценария с использованиемконструкторов типа объектов (класса). Например, можно создать свои классы Cat и Dog. Создание и использование таких объектов будет рассмотрено далее в этой лекции.
