Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Uchebnoe_posobie_Sistema_programmirovania_VB_20...doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

1 Основы системы программирования Visual Basic

1.1 Загрузка системы программирования

При загрузке системы Visual Basic запускается Мастер проектов, и на экране отображается диалоговое окно New Project, в котором можно выбрать один из нескольких типов шаблонов проектов (рис. 1).

Рис. 1 Диалоговое окно нового проекта

Окно состоит из трех вкладок:

  1. New (новые проекты). На этой вкладке присутствуют несколько шаблонов проектов:

Standard EXE – стандартный проект;

ActiveX EXE – загрузочный файл ActiveX;

ActiveX DLL – динамическая библиотека ActiveX;

ActiveX Control – создание новых элементов управления ActiveX;

VB Application Wizard – мастер приложений VB for Application; Addin – мастер мастеров и другие;

  1. Existing (существующие проекты). С помощью этой вкладки можно выбрать существующий проект;

  2. Recent (недавно использовавшиеся проекты). На ней перечисляются лишь те проекты, с которыми пользователь работал в последнее время.

Для работы с Visual Basic необходимо загрузить стандартный ЕХЕ проект.

При его загрузке на экране (рис. 2) отражается меню Visual Basic и стандартная панель инструментов.

Р ис. 2 Меню Visual Basic и стандартная панель инструментов

Назначение меню:

File – предназначено для работы с файлами, которые образуют приложения. С помощью команд этого меню можно создавать, открывать, сохранять и печатать проект.

Edit – выполняет стандартные операции по работе с фрагментами текста и элементами управления: вырезать, вставить, копировать.

View – просмотр различных компонентов и инструментов. Можно просматривать различные составляющие проекта: формы, программные модули, пользовательские управляющие элементы.

Project – с помощью команд этого меню добавляются формы, программные модули, пользовательские управляющие элементы, свойства и компоненты ActiveX в другие проекты и удаляются из них.

Format – определяет размеры и расположение элементов управления и форм.

Debug – используется для отладки приложений. С помощью команд меню Debug можно запустить и остановить приложение, расставить точки прерывания и выбрать просматриваемые объекты, а также выполнить другие операции, помогающие следить за работой приложения.

Run – позволяет запустить и остановить приложение, прервать и возобновить его выполнение.

Tools – позволяет добавить процедуры и задать значение их атрибутов, разработать собственное меню и соответствующую ему панель инструментов (редактор меню), установить значения параметров IDE.

Add-Ins – содержит дополнительные утилиты, которые называются надстройками. В него по умолчанию включаются подкоманды: Visual Data Manager и Add-In Manager. Они используются для проектирования и заполнения баз данных во многих популярных форматах, включая формат Microsoft Access.

Window – используется для работы с окнами IDE (расположение, упорядочивание, быстрый переход).

Help – справочник. Справка по любому элементу также может быть получена при нажатии клавиши F1 на этом элементе.

В системе программирования Visual Basic используются следующие основные понятия.

Элемент управления – это объект системы программирования, который можно использовать для создания приложения.

При проектировании выбираются те элементы управления, с которыми будет работать приложение. Каждый элемент управления характеризуется определенными свойствами, методами и событиями.

Свойства (Properties) – характеристики формы или элемента управления, которые определяют изображение формы и элемента управления на экране, их поведение и название.

Метод (Metod) – это действие, которое может выполнить элемент управления или форма. Методы доступны только во время выполнения приложения.

Событие (Event) – это действие, которое может выполнить пользователь над формой или элементом управления, например, щелчок мышью на элементе управления или нажатие клавиши, перемещение мыши, выбор пункта меню.

Фокус – это понятие используется для обозначения активного окна или активного элемента управления. Например, фокус устанавливается в результате щелчка кнопкой мыши на элементе управления. После этого элемент управления может принимать данные.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]