- •Основы системы программирования
- •Введение
- •1 Основы системы программирования Visual Basic
- •1.1 Загрузка системы программирования
- •1.2 Среда разработки
- •1.3 Последовательность разработки проекта
- •1.4 Сохранение проекта
- •1.5.2 Текстовое поле (TextBox)
- •1.5.3 Кнопка (CommandButton)
- •1.5 Основные элементы управления
- •1.5.1 Надпись (Label)
- •1.5.4 Окно списка (ListBox)
- •1.6 Последовательность разработки информационной технологии
- •1.6.1 Формализация задачи
- •1.6.2 Составление схемы алгоритма
- •1.6.3 Разработка проекта
- •1.6.4 Сохранение проекта
- •1.6.5 Выполнение проекта
- •1.6.6 Отладка программы
- •1.7 Основы языка программирования Visual Basic
- •1.7.1 Типы данных
- •1.7.2 Объявление данных
- •Dim имя переменной As Тип данных
- •1.7.3 Оператор присваивания
- •1.7.4 Встроенные функции языка Visual Basic
- •Имя функции(аргумент)
- •1.7.5 Организация ввода данных
- •1.7.6 Организация вывода данных
- •MsgBox сообщение [,атрибут] [,заголовок]
- •Format (параметр,"прототип")
- •2 Структурное программирование
- •2.1 Структура Следование
- •2.2 Структура Развилка
- •If условие Then
- •Iif(логическое выражение, выражение1, выражение2)
- •If условие Then
- •If Условие1 Then
- •Goto имя метки
- •Номер строки
- •2.3 Структура Цикл
- •3 Производные алгоритмические структуры
- •Dim Имя массива(размерность) As Тип данных
- •Dim Имя массива(количество строк, количество столбцов) As Тип данных
- •3.1 Производная алгоритмическая структура Формирование
- •3.2 Производная алгоритмическая структура Пересчёт
- •3.3 Производная алгоритмическая структура Поиск по ключу
- •3.4 Производная алгоритмическая структура Поиск максимума
- •3.5 Производная алгоритмическая структура Поиск минимума
- •3.6 Производная алгоритмическая структура Cумма
- •3.7 Производная алгоритмическая структура Произведение
- •3.8 Производная алгоритмическая структура Счётчик
- •3.9 Производная алгоритмическая структура Выборка
- •3.10 Производная алгоритмическая структура Перестановка
- •3.11 Сортировка элементов массива
- •Библиографический список
- •Приложение извлечения из межгосударственного стандарта
- •2 Описание схем
- •2.2 Схема программы
- •3 Описание символов
- •3.1 Символы данных
- •3.2 Символы процесса
- •3.3 Символы линий
- •3.4 Специальные символы
- •4 Правила применения символов и выполнения схем
- •4.1 Правила применения символов
- •4.2 Правила выполнения соединений
- •Содержание
- •Основы системы программирования
- •190031, СПб., Московский пр., 9.
1.3 Последовательность разработки проекта
При загрузке нового проекта версии Visual Basic 6.0 на экран выводится чистая форма, которая имеет заголовок Form1. Над окном формы можно выполнить следующие действия:
изменить его размеры, передвигая границы;
переместить форму в удобное место (установить курсор на заго-ловке формы и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, добиться требуемого расположения формы);
изменить заголовок формы, а также другие её свойства.
После выполнения этих действий можно перейти к размещению на форме необходимых элементов управления.
Для изображения на форме элементов управления необходимо выбрать его на панели элементов управления (Toolbox), а затем перенести на форму. Существуют два способа переноса элементов управления на форму:
дважды щелкнуть на элементе управления, при этом он разместится в центре формы, после чего его можно переместить в любое место;
один раз щелкнуть на элементе управления, выделив его. Затем поместить курсор мыши в точку, где будет размещаться верхний левый угол элемента управления. После этого, удерживая нажатой левую кнопку мыши, переместить курсор туда, где будет находиться нижний правый угол элемента управления. На форме отобразится соответствующий элемент управления, который ограничен восьмью черными квадратиками – указателями. Они используются для изменения размеров и местоположения объекта на форме.
В языке Visual Basic каждому элементу управления присваивается имя, принимаемое по умолчанию.
Назначение свойств элементам управления выполняется в окне Properties. Для вывода на экран окна свойств необходимо щелкнуть левой клавишей мыши на соответствующем элементе управления в форме или нажать клавишу F4. Например, для формы можно задать такие свойства, как Caption (заголовок), WindowState (начальное положение окна).
Для написания кода приложения необходимо открыть Редактор кода, дважды щелкнув левой клавишей мыши на соответствующем объекте.
Visual Basic 6.0 автоматически записывает два оператора, которые определяют начало и конец процедуры, например:
Private Sub Сommand1_Сlick()
End Sub
Первая строка – оператор Private Sub – указывает на элемент управления (Command1 – командная кнопка) и событие, которое нужно обработать (Click – щелчок левой клавишей мыши по командной кнопке).
Последняя строка – оператор End Sub – обозначает конец процедуры. Код программы размещается между этими двумя операторами. Щелчок мышью по свободной строке перемещает курсор в эту строку. Нажатие клавиши TAB позволяет сделать отступ в строке. После ввода строки нажимается клавиша ENTER.
1.4 Сохранение проекта
1. Из меню File следует выполнить команду Save File As. Для сохранения проекта со старым именем надо просто щелкнуть по пиктограмме, изображающей дискету.
При сохранении проекта необходимо сохранить каждую форму как отдельный файл, поэтому Visual Basic запрашивает имя файла для каждой формы. После ввода имени файла следует щелкнуть левой клавишей мыши по кнопке "Сохранить". При создании нового файла Visual Basic добавляет расширение .frm.
2. После сохранения всех форм проекта отображается диалоговое окно Save Рroject As, в котором требуется задать имя проекта (Visual Basic автоматически добавляет к нему расширение .vbp) и щелкнуть левой клавишей мыши по кнопке "Сохранить".
Имена файлов формы и проекта могут быть одинаковыми.
3. Для вывода текста кода на печать (в режиме проектирования –design) надо выполнить команду Print из меню File и включить флажок в поле Code.
4. Для сохранения проекта в виде загрузочного файла из меню File выполнить команду – Make Project.ехе.
