- •Понятие мультимедиа технологии.
- •Классификация и области применения мультимедиа приложений.
- •Обучение с использованием компьютерных технологий.
- •Фирменные презентации и реклама продукции.
- •Моделирование на компьютере и кибернетическое пространство (Cyberspace).
- •"Живое" видео на pc.
- •Мультимедиа в учреждениях.
- •Мультимедиа в организации службы агентов (внешняя служба).
- •Справочники и руководства.
- •Обслуживание и ремонт.
- •Производство и производственный контроль.
- •Система ориентирования.
- •Архивирование и документирование.
- •Определение цифрового изображения.
- •Оцифровывание изображений.
- •Сферы применения цифровых компьютерных изображений.
- •1. Отображение информации.
- •2. Проектирование.
- •3. Моделирование.
- •4. Графический пользовательский интерфейс.
- •Цифровые изображения в печатной продукции.
- •Анимация цифровых изображений.
- •Гипертекст и гипермедиа.
- •Аппаратные средства мультимедиа технологии. Аппаратными средствами мультимедиа являются:
- •Воспроизведение звука.
- •Манипуляторы.
- •Виртуальная реальность.
- •3D панели.
- •3D звук.
- •Выбор компьютерной системы: программные средства сжатия файлов, мониторы, цветовые карты.
- •Программные средства сжатия файлов.
- •Мониторы.
- •Мониторы с электронно-лучевой трубкой (Cathode Ray Tube).
- •Жидкокристаллические панели (Liquid Cristal Display).
- •Плазменные дисплеи (Plasma display panel).
- •Органические светодиодные мониторы (Organic leDs).
- •Электролюминесцентные мониторы (Electroluminescent displays).
- •Вакуумные флюоресцирующие мониторы (Vacuum fluorescent displays).
- •Мониторы электростатической эмиссии (Field emission display).
- •Видеокарты.
- •Шейдер.
- •Антиалиасинг.
- •Анизотропная фильтрация.
- •Ускорение «физики».
- •Графические планшеты и электронные перья.
- •Оцифровывающие устройства: планшетные сканеры, барабанные сканеры, сканеры слайдов, быстрое сканирование документов.
- •Видеоввод.
- •Цифровые фотоаппараты.
- •Виды цифровых фотоаппаратов
- •Встроенные.
- •Ультракомпактные.
- •Компактные.
- •С несъёмной оптикой.
- •Зеркальные камеры.
- •Цифрозеркальные камеры.
- •Среднеформатные и прочие профессиональные цифровые камеры.
- •Накопители на cd, dvd-rom.
- •Устройства вывода: лазерные принтеры, струйные принтеры, принтеры восковой печати, сублимационные принтеры.
- •Кодирование изображений.
- •Растровые программы. Пиксель.
- •Векторные программы. Вектор.
- •Программы рисования.
- •Программы черчения.
- •Компас.
- •Программы верстки страниц.
- •Программы редактирования изображений.
- •Программы создания спецэффектов.
- •Программы трехмерного моделирования и визуализации.
- •Программные средства виртуальной реальности сквозного контроля.
- •Общие положения.
- •Основные цветовые модели.
- •Индексированный цвет.
- •Системы управления цветом.
- •Форматы графических данных.
- •Графика и фотоизображения.
- •Цифровой звук
- •Презентации и др. Мультимедиа-продукты.
- •Этапы разработки мультимедийного проекта.
- •Процесс создания мультимедийного продукта.
- •Фаза проектирования.
- •Проектирование методов навигации Фаза реализации.
- •Мультимедиа в сети Интернете.
- •Виртуальная реальность.
- •Текстурирование.
- •Рендеринг.
- •Устройство современного 3d ускорителя.
- •Сжатие видео.
- •Форматы видеофайлов.
- •Методы и средства работы с трехмерным изображением
"Живое" видео на pc.
Уже не новинкой для всех является «живое» видео (примерно то, что вы видите на экранах кинотеатров и телевизоров) на персональном компьютере. Обыденными стали такие понятия, как видеобазы данных, видеоэлектронная почта и видеоконференции.
Для начала стоит напомнить, что до недавнего времени видео являлось только аналоговым, и что персональный компьютер как устройство обработки цифровых данных не мог использовать аналоговый сигнал, так сказать «напрямую», и перед вводом в компьютер любой аналоговый сигнал должен быть предварительно представлен цифровым кодом...
Очевидно, что ни по возможностям хранения, ни по скоростям передачи информации персональные компьютеры совершенно не способны были решать подобные задачи. Нужно было каким-то образом сократить поток данных.
Любые методы сжатия данных основаны на поиске избыточной информации и последующем ее кодировании с целью уменьшения объема. В настоящее время уже существует множество методов сжатия данных, которые в зависимости от решаемой задачи могут использоваться с теми или иными модификациями и обилие программно-аппаратных средств для работы с видео информацией, использующих алгоритмы сжатия данных. Как правило их объединяют под общим названием "кодеки".
Мультимедиа в учреждениях.
Широкому внедрению систем мультимедиа в повседневную жизнь бюро и контор до недавнего времени противостоял – наряду с другими техническими проблемами – недостаточный объем оперативной памяти. Однако в настоящее время эта проблема ограничивается только недостаточными капиталовложениями предприятия в область собственной компьютеризации.
Начало было положено введением теперь уже известных систем ввода текста (в графическом виде с помощью сканера) и распознаванием образов букв (с помощью специального программного обеспечения). Обусловленная постоянным улучшением систем автоматического распознавания текста и образов, наряду с обычной корреспонденцией, справками и т.д., усиливается тенденция к вводу в персональный компьютер технических рисунков и документов для дальнейшей обработки или документирования.
Произошли изменения и в области речевого ввода информации в компьютер. По крайней мере, задача распознавания отдельных отчетливо сказанных (независимо от того кем) слов и преобразования их в цифровой сигнал уже решена. Современный уровень состояния разработок позволяет системе корректно распознавать целые тексты. И вместо того, чтобы на клавиатуре печатать письма, манускрипты, системные команды для самой операционной системы и т.д., вы можете сообщить компьютеру желаемую информацию при помощи голоса.
Мультимедиа в организации службы агентов (внешняя служба).
Получают широкое распространение системы POS/POI на компьютерах типа Laptop, способных работать с мультимедиа.
Уже давно существуют Laptop с цветным экраном, оборудованный DVI, с помощью которого сотрудник внешней службы в разговоре с потенциальным покупателем может обосновать свои аргументы, используя деловую компьютерную графику (гистограммы, кривые функциональной зависимости и т.д.). Возможная область применения товара или услуги, которая интересует покупателя, также может быть чрезвычайно наглядно представлена.
Если покупатель изменил свое мнение, он все же может сопоставить свое решение с широким ассортиментом товаров и может обсудить, должны ли быть осуществлены возможные изменения и где это можно сделать.
