Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
New Документ Microsoft Word (3).doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

11.Приложение с контекстным меню и строкой состояния

Нельзя научиться программированию с помощью ручного калькулятора, но можно забыть арифметику

Цель работы – освоить разработку приложения, выполняющего просмотр изображений и включающего контекстное меню и строку состояния (4 час.).

Задание.

Ознакомьтесь с методическими указаниями и выполните работу в соответствии с приведенным ниже сценарием. В первой части работы Вам необходимо создать приложение, включающее контекстное меню, а во второй – добавить к этому приложению строку состояния, в которой будут отображаться координаты курсора мыши.

11.1.Методические указания к первой части работы

Обычно каркас приложений и редактор меню отделяет программиста от класса CMenu. Объект этого класса может представлять любое меню Windows, в том числе меню верхнего уровня и связанные с ним раскрывающиеся меню. Чаще всего, когда вызывается функция Create() для окна-рамки и объект CMenu явным образом не создается, ресурс меню подсоединяется прямо к этому окну. Функция-член GetMenu() класса CWnd возвращает временный указатель на CMenu. Получив этот указатель, Вы получаете свободный доступ к меню и можете изменять его.

Допустим, Вы хотите переключать меню после запуска приложения. Исходное меню всегда имеет идентификатор IDR_MAINFRAME. Если Вам нужно второе меню, Вы создаете его в редакторе меню и определяете требуемый идентификатор. Затем в своей программе Вы создаете объект CMenu, загружаете меню из ресурса с помощью CMenu::LoadMenu() и вызываете CWnd::SetMenu(), чтобы присоединить новое меню к окну-рамке. После этого вызываете метод Detach(), чтобы отсоединить от объекта описатель HMENU; тогда созданное Вами меню не будет уничтожено, когда объект CMenu выйдет из области видимости.

Можно определить меню в ресурсе и потом модифицировать его в период выполнения программы. При необходимости в период выполнения можно создать и все меню целиком, не пользуясь ресурсами. В любом случае для этого пригодятся такие функции-члены класса CMenu, как ModifyMenu(), InsertMenu() и DeleteMenu(). Каждая из них работает с отдельным элементом меню, определяемому по идентификатору или по индексу его позиции в меню.

Объект меню в действительности состоит из вложенной структуры подменю. Функция-член GetSubMenu() возвращает указатель на объект CMenu, представляющий собой раскрывающееся меню в главном объекте CMenu. Функция CMenu::GetMenuString() возвращает текст в элементе меню, указанному индексом или идентификатором команды. В последнем случае выполняется поиск по всей системе меню, включая вложенные.

Контекстные меню (floating pop-up menu) — одна из последних новаций в пользовательском интерфейсе. Щелчок ПКМ открывает меню с командами, которые относятся к текущему контексту. Такие меню легко создать с помощью графического редактора и MFC-функции CMenu::TrackPopupMenu(). Для этого надо выполнить следующие действия:

  1. Откройте редактор меню и добавьте в файл ресурсов своего проекта новое пустое меню.

  2. Введите какое-нибудь имя для крайнего слева элемента меню верхнего уровня (эта команда не будет видна даже зрячему пользователю) и добавьте команды контекстного меню в получившееся распускающееся меню.

  3. Вставьте обработчик сообщения WM_CONTEXTMENU в класс «вид» или в класс другого окна, получающего сообщения от кнопок мыши, и запрограммируйте его следующим образом:

void CCNTXMenuView::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)

{

CMenu menu;

menu.LoadMenuW(IDR_CNTXMENU);

menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,

point.x, point.y, this);

}

Команды контекстного меню можно сопоставить с обработчиками тем же способом, что и команды «обычного» меню окна-рамки.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]