- •Овсянник в.Н. Лабораторные работы по курсу «Объектно-ориентированное программирование»
- •13. Разработка приложения с архитектурой «документ-вид». Часть 2 120
- •14. Разработка приложения с архитектурой «документ-вид». Часть 3 135
- •1.Разработка типового консольного приложения
- •1.1.Методические указания
- •1. Запуск и настройка ис mvs-2008.
- •2.Поиск данных в массиве
- •3.Обработка текстового файла
- •4.Задача «куча камней»
- •5.Реализация алгоритма полного перебора
- •6. Исследование погрешностей вычислений
- •7.Поиск экстремумов с ограничениями или «Брачное агенство»
- •Постановка задачи
- •Задание
- •Листинг файла mAgency.Cpp (с главной функцией)
- •Листинг файла Lib.H
- •Листинг файла Lib.Cpp
- •8.Приложение с окном вида
- •9.Разработка графического редактора
- •Задание.
- •9.1.Проектирование программы
- •9.2.Разработка интерфейса
- •Установка флагов
- •Создание меню и панели инструментов
- •Обработка сообщений о нажатии кнопки мыши
- •9.3.Рисование
- •9.4.Растягивание фигур
- •9.5.Обновление изображения
- •9.6.Сохранение метафайла на диске и его загрузка
- •10.Приложение, основанное на модальном диалоговом окне
- •Методические указания Модальные и немодальные диалоговые окна
- •Ресурсы и элементы управления
- •Сценарий создания приложения
- •Разбор приложения
- •Усовершенствование приложения
- •11.Приложение с контекстным меню и строкой состояния
- •11.1.Методические указания к первой части работы
- •11.2.Сценарий выполнения первой части работы
- •11.3.Методические указания ко второй части работы Строка состояния
- •Определение секций в строке состояния
- •Строка сообщений
- •Индикатор состояния
- •Управление строкой состояния
- •11.4.Сценарий выполнения второй части работы
- •12.Разработка приложения с архитектурой «документ-вид». Часть 1
- •12.1.Сценарий создания приложения
- •13.Разработка приложения с архитектурой «документ-вид». Часть 2
- •13.1.Методические указания Класс коллекций cObList
- •13.2.Сценарий выполнения работы
- •14.Разработка приложения с архитектурой «документ-вид». Часть 3
- •14.1.Методические указания
- •15.Класс вектор
- •15.1.Пример класса tVector
- •15.2.Класс tVector с перегруженными операциями
- •16.Приложение с таблицей
- •16.1.Вариант 1 Сценарий выполнения работы
- •16.2.Вариант 2 Сценарий выполнения работы
4.Задача «куча камней»
Любая найденная в программе ошибка – не последняя
Закон Мерфи
Цель работы – научиться реализовать алгоритм решения известной «задачи о камнях» как примере оптимизационной задачи (4 час.).
Постановка задачи.
Из Википедии: Полный перебор (или метод «грубой силы», англ. brute force) относится к классу методов поиска решения исчерпыванием всевозможных вариантов. Сложность полного перебора зависит от количества всех возможных решений задачи. Если пространство решений очень велико, то полный перебор может не дать результатов в течение нескольких лет или даже столетий. (Другими словами, если вы хотите получать зарплату еще при жизни, то, возможно, вам следует поискать более «быстрое» решение?)
Возьмем в качестве иллюстрации известную «олимпиадную» задачу о куче камней, которая заключается в следующем. Имеется произвольное число камней N>1, вес каждого из которых известен и равен Wi, i=1..N, причем 1<N<21, 0<Wi <100000, N и W – целые числа. Требуется распределить камни на две кучи таким образом, чтобы разность весов этих двух куч была минимальной. Например, пусть есть N=5 камней с весами: 5, 8, 13, 27, 14. Очевидно, что в одну кучу надо поместить камни 5 и 27 (вес 32), а в другую – 8, 13 и 14 (вес 35). Тогда разность весов будет минимальна и равна 3 (по абсолютной величине).
Надо написать (точнее, разработать) алгоритм и программу, которая бы решала поставленную задачу. Учтите, что программа должна запросить у пользователя N и Wi.
Задание. Разработайте алгоритм и программу в соответствии с приведенными ниже (очень ценными) методическими указаниями, выполните отладку и тестирование разработанной программы. Используйте функции, чтобы структурировать программу и повысить ее наглядность и надежность. Разработайте тесты для контроля корректности программы и докажите преподавателю ее работоспособность.
Методические указания.
Шаг 1. Генерация каркаса приложения.
С помощью мастера ИС MVS создайте консольное приложение и включите в него поддержку библиотеки MFC (как и в работе «Разработка типового консольного приложения»). В приведенных ниже листингах предполагается, что проекту присвоено имя StonesHeap, но вы вправе присвоить ему другое имя, например, Lab3, и тогда в вашем проекте у вас будет имя Lab3 там, где в приведенных листингах присутствует идентификатор StonesHeap.
Шаг 2. Добавление заголовочных файлов.
В начало файла StonesHeap.cpp (а у вас будет, возможно, имя файла Lab3.cpp), содержащего функцию _tmain(), добавьте директивы include для подключения необходимых заголовочных файлов (добавления выделены курсивом):
|
Заголовочный файл Limits.h содержит, в частности, предельные значения для интегральных типов данных и их рекомендуется использовать вместо непосредственно заданных «своих» констант.
Шаг 3. Примитивнейшая версия программы.
Автор этой работы не смог придумать более совершенную программу, чем в приведенном ниже листинге. Помимо отсутствия достоинств, главными ее недостатками являются:
возможность нахождения решения задачи только для такого случая, когда исходную кучу достаточно разбить на две такие, одна из которых содержит всего один камень, а в другой, соответственно, находятся все остальные;
в программе не предусмотрен ввод числа камней в куче и их весов, так как автору было лень в процессе отладки программы всякий раз их вводить;
в программе использовано так называемое «магическое» число 5, что в процессе дальнейшего развития программы сулит неприятности. Очевидно, что максимально возможное число камней в куче (20) лучше бы сделать константой. Если вы по натуре человек бесстрашный, то можете вместо 20 использовать 200, 2000, 20000 и т.д;
программу надо повторно запускать для того, чтобы решать задачу с другими исходными данными, что, конечно, неудобно, т.е. «по-дебильному».
Вы, естественно, не можете принять такую примитивную программулину и с легкостью разработаете совершенную, лишенную перечисленных недостатков.
|
|
|
|
|
Русифицировать (консольное) приложение можно и путем вызова функции setlocale(LC_ALL,"rus");, которая, упрощенно говоря, устанавливает русский язык в качестве языка ввода/вывода. Эту функцию достаточно вызвать один раз при запуске программы на выполнение – проще всего в начале функции _tmain().
Шаг 4. Вперед на мины! Для проверки корректности алгоритма и собственно программы рекомендуется заранее придумать несколько тестов с известными решениями. Например, кучу из 7 камней с весами 10, 20, 30, 15, 25, 35, 15 можно разделить на две одинаковые: 10+30+35=75 и 20+15+25+15=75, а кучу из камней 1, 5, 11, 16, 18, 21, 21 – на две такие: 5+21+21=47 и 1+11+16+18=46.
