Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
лекції Основи САПР.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

Процедури

Зміна режиму проекції виду

  1. Виберіть вкладку "Вид" панель "Вікна" список, що розкривається "Інтерфейс" "Видовий куб" .

  2. Клацніть правою кнопкою миші на інструменті "Видовий куб" і виберіть один з наступних пунктів контекстного меню:

    • Паралельна

    • Перспективна

    • Перспективна з ортогональними гранями

Загальні відомості про паралельні і перспективних видах

На кресленні можна створювати реалістичні візуальні ефекти, задаючи паралельні або перспективні проекції моделі.

Різниця між видом в перспективі і паралельної проекцією полягає в тому, що для створення перспективної проекції додатково потрібно інформація про відстань між камерою і метою. Мале відстань дозволяє підсилити ефект перспективи, і навпаки, велика відстань знижує ефект.

На наступному малюнку показана одна і та ж модель в паралельній проекції і в перспективі. Обидва види сформовані з однаковим напрямком погляду.

Побудова 2d ізометричних видів

Ізометричний режим крокової прив'язки і сітки допомагає будувати двовимірні креслення, що представляють тривимірні об'єкти.

Ізометричний стиль крокової прив'язки і сітки допомагає будувати двовимірні креслення, що представляють тривимірні об'єкти. Ізометрична крокова прив'язка (сітка) дозволяє розташувати об'єкти в трьох ізометричних площинах. Однак незважаючи на імітацію тривимірності в ізометричних кресленнях, насправді вони є двовимірними. Тому для таких видів обчислення 3D відстаней і площ, перегляд об'єктів у різних ракурсах, а також автоматичне придушення прихованих ліній неможливо.

Завдання изометрического стилю крокової прив'язки і сітки

Імітація тривимірності за рахунок розташування об'єктів за трьома ізометричним осях.

Імітація тривимірності в ізометричних кресленнях досягається шляхом перегляду об'єктів з певної точки огляду і вирівнювання їх по трьох головних осях.

Ізометрична крокова прив'язка (сітка) дозволяє розташувати об'єкти в трьох ізометричних площинах. Однак незважаючи на імітацію тривимірності в ізометричних кресленнях, насправді вони є двовимірними. Тому для таких видів обчислення 3D відстаней і площ, перегляд об'єктів у різних ракурсах, а також автоматичне придушення прихованих ліній неможливо.

При нульовому куті повороту крокової прив'язки напряму ізометричних осей наступні: 30, 90 і 150 градусів. Ізометричний стиль крокової прив'язки дозволяє працювати в трьох площинах, кожна з яких визначається своєю парою осей:

  • Ліва. Сітка і крокова прив'язка орієнтуються уздовж осей, направлених під кутами 90 і 150 градусів.

  • Верхня. Сітка і крокова прив'язка орієнтуються уздовж осей, направлених під кутами 30 і 150 градусів.

  • Права. Сітка і крокова прив'язка орієнтуються уздовж осей, направлених під кутами 30 і 90 градусів.

При виборі однієї з трьох ізометричних площин крокова прив'язка, сітка і перехрестя курсора повертаються відповідно вибраним ізометричним осях. Наприклад, при включеному режимі "Орто" вказуються при малюванні крапки розташовуються в поточній ізометричної площині. Таким чином, можна спочатку виконати побудови на верхній площині моделі, потім перемкнутися в ліву площину і побудувати цю сторону моделі, і нарешті завершити малювання, вибравши праву площину.