- •И.М. Муратов Видеомонтаж в Adobe Premiere Pro Учебно-методическое пособие
- •Содержание
- •Глава I основы видеомонтажа 9
- •Глава II организация работы в adobe premiere pro 86
- •Глава III нелинейный монтаж 109
- •Глава IV установки экспорта 175
- •Структура учебника
- •Введение
- •Глава I основы видеомонтажа Занятие 1 Создание проекта и интерфейс программы
- •Занятие 2 Монтаж простого фильма и экспорт во внешний файл
- •Занятие 3 Одновременный монтаж нескольких фильмов
- •Занятие 4 Элементы, упрощающие работу
- •Занятие 5 Работа с окном Монитор
- •Занятие 6 Отключенные клипы
- •Занятие 7 Работа с буфером обмена
- •Занятие 8 Экземпляры клипов
- •Занятие 9 Специальные клипы
- •Занятие 10 Поддержка файлов и автосохранение
- •Занятие 11 Преобразование аналогового сигнала в цифровой
- •11.1. Альтернативой данной команде служит клавиатурное сокращение f5
- •Занятие 12 Установки проекта. Часть I
- •Занятие 13 Установки проекта. Часть II
- •Контрольное тестирование
- •Глава II организация работы в adobe premiere pro Занятие 14 Сохранение предварительных установок проекта
- •Занятие 15 Вставка сразу нескольких клипов из окна Project
- •Занятие 16 Инструментарий
- •Занятие 17 Редактирование
- •17.10. Окно Clip Speed/Duration
- •Контрольное тестирование
- •Глава III нелинейный монтаж Занятие 18 Применение переходов
- •18.8. Удаление перехода через контекстное меню
- •Занятие 19 Переходы по умолчанию
- •Занятие 20 Настройка Эффектов
- •Занятие 21 Настройка динамических Эффектов
- •Занятие 22 Основы монтажа звука
- •Занятие 23 Титры
- •Занятие 24 Панель Styles – Стили
- •Занятие 25 Заливки и эффекты
- •Контрольное тестирование
- •Глава IV установки экспорта Занятие 26 Экспорт фильма
- •Занятие 27 Суммирование знаний
- •Учебное издание
- •Муратов Игорь Маратович
- •Видеомонтаж в Adobe Premiere Pro
- •Учебно-методическое пособие
Занятие 13 Установки проекта. Часть II
Чтобы рассказать об установках кадра видео начнем новый проект, т.к. они являются недоступными в уже созданном проекте.
На странице с общими установками имеется панель Video (Установки видео). Два поля Frame Size (Размер кадра) определяют размеры кадра в пикселах по горизонтали и вертикали.
Как известно, изображение кадров фильма формируется благодаря пикселам — элементарным составляющим изображения (чаще всего) прямоугольной формы. Каждый пиксел имеет свой определенный цвет, однако, из-за их малого размера, отдельные пикселы (почти или вовсе) неразличимы глазом, и у человека, рассматривающего картинку на экране телевизора или монитора, их большое скопление создает иллюзию непрерывного изображения.
Сейчас размеры кадра недоступны, т.к. сам стандарт DV подразумевает разрешение кадра изображения 720х576 пикселов, и поменять его нельзя. Рис. 13.1. Общее число пикселов, представляющих рисунок, определяют его разрешение. Чем больше пикселов создают изображение, тем естественнее оно воспринимается человеческим глазом, тем лучше, как говорят, его разрешение.
Рис. 13.1. Поля Frame Size из раздела Video недоступны
Таким образом, пределом «качества» кадра фильма является размер формирующих его пикселов. Более мелкие, чем пикселы, детали компьютерного рисунка совершенно теряются и в принципе невосстановимы. Очевидно, что чем больше размер кадра, тем лучше качество его изображения (т.е. разрешение).
Каждый пиксел представляет информацию о некоторой «средней» интенсивности и цвете соответствующей области изображения. Кстати, слово pixel образовано от английской аббревиатуры picture element.
Сочетание чисел (например, 320x240, 800x600 и т.д.) и называют разрешением (resolution) изображения, или размером кадра (frame size). Следует усреднить данные о структуре изображения в пределах каждого пиксела и записать соответствующую информацию о каждом из пикселов каждого кадра фильма в видеофайл.
Для цветного изображения это будет информация о конкретном цвете каждого пиксела, а для черно-белых изображений — это информация об интенсивности черного цвета (оттенка серого).
Два рисунка представляют два типичных стандарта отношения размеров кадра – 4:3 и 16:9. Последний – это стандарт широкоэкранного видео.
Итак, поле Frame Size (Размер кадра) задает размеры кадра фильма по горизонтали и вертикали. В данном случае размер кадра предопределен самим стандартом DV. Он подразумевает разрешение кадра изображения 720х576 и, соответственно, пропорции кадра 4:3.
Если выбрать режим редактирования Video для Windows, то можно менять размеры кадра вручную. Только для этого режима параметры размера кадра будут доступными.
Раскрывающийся список Pixel Aspect Ratio (Пропорции пиксела) устанавливает отношение размеров пиксела.
Изображения на экранах компьютеров формируются при помощи пикселов квадратной формы. Параметром, характеризующим отношение размеров пикселов, выступает отношение их горизонтального и вертикального размеров, или пропорции пиксела (pixel aspect ratio).
В некоторых стандартах телевидения (например, DV NTSC, DV 1), в отличие от компьютерных мониторов, используются не квадратные, а прямоугольные пикселы. В случае выбора неправильной пропорции пикселов, изображение фильма при просмотре его на мониторе соответствующего стандарта будет искаженным (вытянутым по горизонтали или вертикали).
Раскрывающийся список Pixel Aspect Ratio (Пропорции пиксела) позволяет выбрать одно из нескольких типичных отношений размеров пиксела. Если вы не работаете в формате DV, то в большинстве случаев верным будет выбор варианта Square Pixel (Квадратные пикселы).
Если вы меняете пропорции пиксела, то синхронно изменяется и общее соотношение размера кадра изображения, т.к. эффективной мерой размера кадра является произведение числа пикселов на размер пиксела (по горизонтали или вертикали).
Если вы собираетесь демонстрировать фильм на специальной телевизионной аппаратуре, обязательно сверьтесь со стандартом пропорций пиксела, которые она использует. Еще один раскрывающийся список Fields (Поля) устанавливает различные форматы для воспроизведения видео на внешнем устройстве.
Установки экспорта фильма. Параметр Frame Size (Размер кадра) задает размеры кадра, а Pixel Aspect Ratio (Пропорции пиксела) – отношение размеров пиксела.
В процессе работы над проектом стандарта DV поменять эти параметры нельзя. Но при экспорте фильма, конечно, их можно менять, т.к. установки проекта и экспорта выбираются независимо.
В диалоге Установки экспорта фильма откроем установки видео. На странице установок видео находится поле Frame Size (Размер кадра), которое устанавливает размеры кадра в пикселах по горизонтали и вертикали.
Раскрывающийся список Pixel Aspect Ratio (Пропорции пиксела) устанавливает отношение размеров пиксела. Он содержит те же пункты, что и в случае установок проекта.
Размеры кадра пока недоступны, т.к. выбран компрессор DV, подразумевающий именно такое разрешение кадра изображения. Общее число пикселов, представляющих рисунок, определяют его разрешение. Чем больше пикселов создают изображение, тем естественнее оно воспринимается человеческим глазом, тем лучше, как говорят, его разрешение.
В данном случае доступны лишь два кодека стандарта DV: DV-NTSC (американский) и DV-PAL (европейский стандарт ТВ). Им соответствуют различные размеры кадра видео.
Чтобы выбрать другой кодек, на странице общих установок следует использовать выпадающий список Тип файла. С его помощью можно выбрать другой формат экспортируемого файла.
Выберем формат Microsoft AVI, который позволит создать обычный видеофайл. На странице Видео нам предлагается другой набор кодеков, соответствующий выбранному нами типу файла.
В частности, теперь доступны кодеки семейства MPEG4, широко использующиеся для сжатия теле- и кинофильмов. Для этих кодеков можно устанавливать и размер кадра, пропорции пиксела и частоту кадров. Еще один параметр, который для установок проекта мы уже обсуждали – это параметр Поля.
Раскрывающийся список Fields (Поля) находится на странице установок ключевого кадра и рендеринга. Он устанавливает различные форматы для воспроизведения видео на внешнем устройстве.
Дополнительные установки видео, зависящие от выбора конкретного кодека, в частности, глубина цвета, качество и поток данных доступны на странице Видео.
На странице Рендеринга Видео раскрывающийся список Compressor (Компрессор) выбирает программу-кодек, которая будет использоваться для сжатия изображения и звука.
Следующий выпадающий список Глубина цвета определяет количество цветов, которые будут использованы при построении изображения фильма. Флажок Optimize Stills Image (Оптимизировать статические изображения) позволяет увеличить степень компрессии видео со стоп-кадрами.
Выпадающий список Compressor (Компрессор). Этот выпадающий список служит для выбора программы-кодека, служащей для сжатия видеофильма. В нем доступны не только компрессоры, установленные вместе с Premiere, но и, возможно, добавленные при инсталляции прочих программ-кодеков. Рис. 13.2.
Выбирайте те кодеки, которые, с одной стороны, обеспечат хорошее качество изображения, а с другой — скорость расчетов и приемлемый физический размер видеофайла (если это имеет для вас значение). Если выбрать элемент None (Нет), то сжатия видео производиться не будет, соответственно качество фильма при экспорте не ухудшится.
Нажатие кнопки Configure (Дополнительные параметры) выводит на экран дополнительное диалоговое окно с параметрами выбранного кодека (в данном случае, кодека DivX). Рис. 13.3.
Рис. 13.2. Выбор компрессора из выпадающего списка
Рис. 13.3. Дополнительные параметры кодека DivX
Данное диалоговое окно запрограммировано его разработчиками. Наборы этих установок существенно зависят от конкретного кодека и, соответственно, в разных случаях дают пользователю различную свободу действий по управлению рендерингом фильма.
Окно свойств текущего кодека представляет его настройки – параметры сжатия одного из самых популярных кодеков – DivX. Его разработчики предусмотрели большое число настроек, размещенных по смыслу на 4-х закладках окна.
Кодек – это ключевая служебная программа, предназначенная для уменьшения размера видеофайла. Она необходима, т.к. хранение всей информации о том или ином изображении (т.е. о цвете каждого его пиксела) зачастую или невозможно, или неэффективно.
Например, рисунок размером 800х600 требует записи информации о 800х600=480000 пиксела. Если использовать глубину пиксела, равную 256 (т.е. кодировать каждый пиксел одним байтом), то размер файла, хранящего изображение (в оттенках серого цвета), будет равен почти половине мегабайта.
Для хранения такого же цветного изображения потребуется файл уже в три раза большего размера (почти 1.5 Мб), а для хранения одной секунды цветного видео с кадром такого качества и типичной частотой кадров 24 к/с целых 40 Мб! Чтобы уменьшить размеры файлов, хранящих изображения, применяются специальные программы, называемые компрессорами, или, по-другому, кодеками.
Слово кодек образовано от codec, англ. аббревиатуры compressor/decompressor). Процедуру уменьшения размера медиа-файла называют компрессией, или сжатием изображения. Как правило, при сжатии некоторая часть информации о рисунке теряется, и его качество, соответственно, понижается. Многие программы-компрессоры позволяют регулировать степень ухудшения рисунков путем варьирования параметра, называемого качеством сжатия
При компрессии может учитываться дополнительная информация о последовательностях кадров. Как правило, эффективность сжатия существенно зависит от структуры самого изображения, и правильный подбор программы-кодека зачастую позволяет достичь просто фантастических успехов в улучшении качества изображений.
Очевидно, что следует выбирать те кодеки и так регулировать их параметры, чтобы, с одной стороны, обеспечить хорошее качество изображения, а с другой — скорость расчетов и приемлемый физический размер медиа-файла.
Список Глубина цвета в случае экспорта является доступным. Параметр Compressor (Компрессор) определяет программу-кодек для сжатия изображения. Configure (Параметры) — кнопка позволяет регулировать дополнительные параметры программы-кодека, если это предусмотрено ее разработчиками.
Нажатие этой кнопки, если она доступна, открывает новое диалоговое окно, вид которого зависит от конкретного выбранного кодека. Перейдем теперь к двум оставшимся неразобранными панелям: Качество и Поток данных.
Параметр Quality (Качество) определяет качество компрессии (доступно для большинства кодеков). Его можно задавать как численно (в %), так и визуально, при помощи регулятора. Для некоторых кодеков таким способом изменить качество нельзя, т.к. оно контролируется в диалоге самого кодека.
Еще одна панель Data Rate (Поток данных) также содержит параметры, влияющие на степень сжатия. Limit data rate to ... K/sec (Ограничить скорость потока данных до ? Кбайт/с) — флажок и поле с числовым значением, устанавливающий для компрессора ограничение потока данных.
В поле ввода следует вводить максимальное значение потока данных видео (т.е. числа килобайт в секунду). При превышении этого порога качество видео будет пропорционально ухудшено, чтобы выдержать поток данных.
Еще один флажок Recompress (Повторное сжатие) устанавливает, нужно ли производить повторное сжатие видео. Повторное сжатие позволяет еще сильнее уменьшить размер видеофайла. Можно выбрать одну из двух опций: включение повторного сжатия только при превышении порога потока данных и безусловное повторное сжатие.
Раскрывающийся список Color Depth (Глубина цвета) определяет число цветов, которые могут использоваться для представления пиксела изображения.
Параметр Глубина цвета доступен для некоторых кодеков. Чем больше глубина пиксела, тем качественнее картинка, но тем больше ресурсов компьютера требуется (в частности, тем большим получается файл). Некоторые кодеки позволяют, а некоторые не позволяют регулировать глубину пиксела, используя всегда определенное количество цветов в палитре (например, только 256 цветов, как кодек Microsoft RLE). Кодировать каждый пиксел изображения с учетом такого большого количества цветов зачастую представляется расточительным. Поэтому многие кодеки используют несложный трюк, позволяющий значительно уменьшить размер файла. Они изначально, исходя из предварительного анализа исходного видео, готовят набор характерных именно для него цветов (например, 256 цветов), называемый цветовой палитрой. Информация об этих цветах записывается в определенном виде в файл, а потом уже изображение «перерисовывается» кодеком исключительно при помощи цветов из созданной палитры. При работе с цветными изображениями на компьютере важно постоянно помнить о принципе использования цветовых палитр.
В случае необходимости (для достижения лучшего качества цветопередачи или, напротив, в целях минимизации размера файла), корректировать параметры программы-компрессора.
Как известно, человеческий глаз устроен таким образом, что способен раздельно воспринимать три цвета, называемых основными: красный, зеленый и синий. Какой-либо предмет, имеющий определенный цвет, воспринимается нашим зрением как определенная комбинация этих основных цветов. Например, белый цвет ассоциируется нами как смесь всех трех основных цветов в максимальной равной пропорции, черный — как комбинация нулевых интенсивностей основных цветов.
Чисто синий цвет — как комбинация максимальной пропорции синего и нулевой — красного и зеленого; и т. д. Именно на этом принципе и построено компьютерное представление цвета. Каждый пиксел цветного изображения кодируется тремя числами — сочетанием трех основных цветов: красного, зеленого и синего. Такую систему кодирования цвета называют моделью RGB (от англ. слов Red, Green, Blue — красный, зеленый, синий).
Как правило, каждый цвет кодируется одним байтом информации, т.е. пропорции цветов представляются числами от 0 до 255. Разумеется, такая система передачи цвета является дискретной, т.е. не каждый имеющийся в природе цвет (число которых бесконечно) можно представить на компьютере.
Если каждый из основных цветов кодировать при помощи одного байта, то общее число возможных цветов составит более 16 миллионов. Это огромное число, и из-за этого для хранения цветовой информации и используется технология сжатия.
Установки ключевого кадра и рендеринга. Страница установок ключевого кадра и рендеринга имеет две группы, объединяющие два этих типа установок. В верхней группе Rendering Options (Опции рендеринга) находятся следующие элементы управления.
О параметре Fields (Установки поля) мы с Вами уже говорили. Флажок проверки Deinterlace Video Footage (Убрать чересстрочную развертку) нужен для того, чтобы включить опцию устранения режима чересстрочного кодирования файла с видеофильмом.
Флажок Optimize Stills (Оптимизировать статические кадры) позволяет оптимизировать рендеринг статических изображений. Опция Optimize Stills (Оптимизировать статические кадры) позволяет существенно сэкономить ресурсы компьютера при рендеринге статических изображений.
Если флажок проверки выставлен, то вместо создания последовательности идентичных кадров будет создан единственный кадр определенной длительности. При работе с кодеками важно упомянуть о такой важной детали, как ключевые кадры рендеринга (rendering keyframe). Не путайте их с ключевыми кадрами спецэффектов (призванных настраивать динамику эффектов).
Ключевые кадры рендеринга относятся исключительно к создаваемому в процессе экспорта видеофайлу. Ключевым называется кадр, который записывается в видеофайл без сжатия и, соответственно, в исходном виде без ухудшения изображения.
Последующие файлы сохраняются в видеофайле путем фиксации изменений, произошедших в них относительно ключевого кадра. Таким образом, чем реже расположены ключевые кадры, тем более сильного сжатия очень часто можно достичь.
В нижней группе Keyframe Options (Опции ключевых кадров) размещены параметры, определяющие использование ключевых кадров рендеринга. Флажок Keyframe every ... frames (Ключевой кадр каждые ? кадров) включает алгоритм сжатия с использованием ключевых кадров для соответствующих кодеков.
Если включить флажок Keyframe every ... frames (Ключевой кадр каждые ? кадров), становится доступным поле ввода числового параметра частоты ключевых кадров рендеринга.
Зададим использование ключевых кадров рендеринга через каждые 12 обычных кадров. Рис. 13.4. Флажок Add Keyframes at Markers (Ключевые кадры на маркерах) создает дополнительные ключевые кадры в местах маркеров в окне Монтажа.
Как мы уже говорили, в окне Монтажа и Мониторе можно осуществлять маркировку фильма специальными маркерами. Маркеры могут иметь дополнительный смысл – использоваться в целях ручной разметки ключевых кадров рендеринга.
Рис. 13.4. Ключевой кадр будет каждым 13
Флажок Add Keyframes at Edits (Ключевые кадры на стыках) создает дополнительные ключевые кадры на каждом стыке клипов в окне Монтажа. В местах стыков чаще всего происходит существенное изменение видеоряда, и установка на них ключевых кадров рендеринга может существенно сократить видеофайл.
Установки звука (Audio). В диалоговом окне установок экспорта, прежде чем перейти к странице аудио установок, обратим внимание на установленный флажок проверки Экспорт аудио. Он говорит о том, что для видео ряда будет также создан аудио ряд. Рис. 13.5.
Рис. 13.5. Флажок проверки Export Audio установлен
Если флажок Экспорт аудио установлен, то на одноименной странице Аудио будут доступны все пять параметров для настройки экспорта звука фильма. На странице аудио установок экспорта сгруппированы те же установки (плюс несколько дополнительных), что и на странице установок аудио для проекта. Перечислим звуковые установки экспорта.
Самая главная установка – это компрессор, или кодек. Выпадающий список Компрессор определяет кодек, который сжимает звук. Для сжатия звукового ряда фильма используются другие кодеки, нежели для сжатия видео. Обратим внимание на то, что, если мы создаем финальный фильма в формате видео, т.е. обычный видео фильм, то в качестве кодеков будет использован один набор этих компрессоров.
Если же мы экспортируем только звуковую часть фильма (это достигается при помощи команды File→export→audio верхнего меню Файл), то доступно будет гораздо больше кодеков. По умолчанию, предлагается пункт Uncompressed (Без сжатия). Если выбран пункт Без сжатия, то никакой компрессии произведено не будет. Звуковая часть фильма будет экспортирована в неизменном варианте, т.е. без потери качества.
Выбор любого другого кодека неминуемо ухудшит качество звука. Тем не менее, выбор пункта Без сжатия будет означать. что звук все-таки будет сжат в соответствии со структурой видео кодека. В частности кодеки семейства MPEG4 выполняют определенную степень сжатия и звука.
Sample Rate (Частота) — частота представления звука в цифровом виде. Что такое частота дискретизации? Звук по сути является акустическими волнами, передаваемыми в воздухе. Для записи звука на компьютере приходиться представить в цифровом виде график зависимости интенсивности звука от времени.
Такие графики мы видим на аудио треках в окне Монтажа. Для записи звука достаточно записать в аудио файл последовательные значение интенсивности звука, измеренные через определенные промежутки времени.
Чем чаще будет произведена такая запись, тем большая информация о звуке будет сохранена, и, соответственно, тем лучше и естественнее будет передан звук. Частотой дискретизации называется та частота, с которой записывается временной график громкости звука. Например, частота 32000 Hz означает, что каждая запись звука производится через временные интервалы 1/32000сек.
Пример: Очевидно, что частота дискретизации для звуковых файлов имеет то же значение, что и разрешение для видеофайлов. Установим наихудшую из возможных частот дискретизации. Такая частота дискретизации 11025 Hz будет означать наихудшее качество звука в получившемся после экспорта файле, но зато будет означать минимальный по размеру файл.
Sample Type (Тип) — количество битов информации, кодирующих интенсивность звуковой волны в каждый момент времени. С точки зрения цифровой записи звука каждое текущее значение его громкости может быть кодировано с использованием различного числа возможных градаций. Чем больше число записываемых в звуковой файл битов, тем с лучшей точностью и разрешением по интенсивности прописывается в цифровом виде звук.
Выберем самое худшее из возможных значений Типа, т.е. 8-bit звук. Сочетание двух параметров означает минимальный размер файла и наихудшее качество звучания при экспорте.
Channel (Канал) — формат аудио, задающий количество звуковых каналов , т.е. моно – 1 канал, стерео – 2 канала или 6-ти канальный звук, звук формата 5.1, используемый в домашних кинотеатрах. Шестиканальный звук формата 5.1 включает 3 фронтальных канала + 2 тыловых + 1 низкочастотный.
Interleave (Чередование) — определяет, как часто загружается звук с диска в оперативную память компьютера. Можно отключить чередование, либо задать тот или иной временной промежуток, через который звук загружается в память компьютера. Можно загружать звук каждый кадр, можно – раз в 1/2 сек., 1 сек., 2 сек.
Теперь войдем в диалоговое окно Установки проекта, обращаясь к установкам аудио. Они находятся на странице General. На странице General присутствует панель Аудио.
Панель Аудио задает в первую очередь параметр Частота дискретизации. Данный параметр будет относиться к предварительному прослушиванию фильма. Список Display Format (Формат отображения звука) определяет стиль измерения громкости звука на соответствующих амплитудных графиках.
Можно измерять время либо в сэмплах, либо в миллисекундах. В большинстве традиционных звуковых редакторах приняты именно эти единицы измерения времени. Выберем параметр миллисекунды. Чтобы вызвать на экран эти единицы измерения следует использовать меню окна Монтажа. В меню окна Монтажа выбрать опцию Audio Units, что вызовет появление соответствующих меток времени как на шкале времени, так и в соответствующих полях.
