Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборник задач.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
23 Мб
Скачать
☆

Занятие 27 Суммирование знаний

Создадим проект на основе DV-PAL, с размером видеообразца 748х576. Назовем его, к примеру, Last. Пускай в нашем фильме картинки в виде слайдов будут пролетать мимо нашей точки обзора, как это показано на Рис. 27.1.

Рис. 27.1.

Для этого нам потребуется несколько статических изображений одного размера. Когда происходит вставка изображения в Premiere Pro, этому статическому изображению присваивается длительность, которая устанавливается при помощи окна Preferences (Предустановки). Для этого необходимо войти в меню Edit → Preferences → Still Images, после чего на экране возникает окно Preferences, открытое на вкладке Still Images. Рис. 27.2.

Поле ввода Default Duration … frames (Длительность … кадров по умолчанию) позволяет установить, сколько кадров будет длиться вставленное в проект статическое изображение. Установим, к примеру, 10-секундное значение. При частоте кадров 25 к/с, а именно такая частота установлена для стандарта DV-PAL, мы получаем 250 кадров (25к/с*10сек.=250 кадров).

Итак, введем в поле ввода Default Duration … frames (Длительность … кадров по умолчанию), значение 250. Импортируем 6 изображений, размером 640х480 пикселов в проект, путем простого перекидывания из папки в окно Project. Рис. 27.3.

Рис. 27.2.

Рис. 27.3.

Перенесем 1 клип из окна проект в окно монтажа, как видно, он занял ровно 10 секунд на временной шкале. Рис. 27.4. Применим к этому клипу видео эффект Basic 3D, который находится во вложенной папке Perspective, окна Effects. Поменяем настройки данного видео эффекта как это показано на Рис. 27.5., а именно: Swiwel = -7; Tilt = -7; Distance to Image = 27. Вследствии чего изображение в окне монитор повернется следующим образом. Рис. 27.6.

Это изображение будет проплывать мимо нас, (как если бы мы находились в роли зрителя) проворачиваясь на небольшой угол и уменьшаясь в размерах. Рис. 27.7.

Рис. 27.4.

Рис. 27.5. Рис. 27.6.

Для имитации такого движения мы используем настройки эффекта перспективного искажения Basic 3D, и чтобы объект сдвигался – изменим эффект Motion. Пока сохраним данные настройки, нажав кнопку Toggle Animation для всех измененных параметров на 5 секунде ролика (00.00.05.00).

Рис. 27.7. Изображены 1-я секунда, 5-я секунда, 10-я секунда

Для таймкода 00.00.00.00., то есть первого кадра фильма, значения эффекта Basic 3D будут следующие: Swiwel = -1; Tilt = -8; Distance to Image = -33. А для 10 секунды ролика, то есть для значения таймкода 00.00.09.24: – Swiwel = -36; Tilt = -7; Distance to Image = 198.

Если проиграть данный ролик, то получается, что объект отдаляется от нас и немного проворачивается. Следующим шагом будет изменение положения ролика по координатам X и Y, которые находятся во вкладке Motion.

Для параметра Position, установим 4 ключевых кадра:

1 ключевой кадр: (00.00.00.00) – (X=288; Y=500);

2 ключевой кадр: (00.00.03.02) – (X=288; Y=346);

3 ключевой кадр: (00.00.07.06) – (X=288; Y=311);

4 ключевой кадр: (00.00.09.24) – (X=288; Y=48).

Произведем экспорт во внешний файл, без изменений параметров экспорта. По умолчанию файл видео сжиматься не будет и автоматически добавится в проект по завершению экспорта. После операции рендеринга, мы видим, что клип Last.avi добавился в список окна проекта. Проиграем его средствами Adobe Premiere. Заметно, что движение изображения в кадре резкое и совсем не похоже на круговое. Чтобы это исправить, воспользуемся инструментом Pen (Перо) и будем работать им в окне Timeline (Монтаж) при включенной опции отображения ключевых кадров. Рис. 27.8.

Рис. 27.8.

После чего из ставшего доступным списка с эффектами, примененными для данного клипа, выбираем Motion → Position (Движение → Расположение). Изначально на клипе отображается эффект Opacity (Непрозрачность), именно щелчком левой кнопки мыши по этому эффекту и раскрывается список с остальными доступными эффектами. Рис. 27.9.

Изменим закон интерполяции для ключевых кадров параметра Position, для этого, щелчком правой кнопки мыши по кадру, необходимо вызвать для них контекстное меню и выбрать нужный закон. Рис. 27.10.

Рис. 27.9.

Рис. 27.10.

Выберем для кадров следующую интерполяцию:

1 кадр: Fast Out;

2 кадр: Slow In/Easy Curve Out;

3 кадр: Easy Curve In/Normal Out;

4 кадр: Normal In.

После этих действий, пиктограммы ключевых кадров в окне Effect Controls, выглядят как на Рис. 27.11.

Рис. 27.11.

Дальнейшие действия будут следующими: С 1 по 10 секунду у нас проигрывается ролик desert.jpg, он уже анимирован и настройки его эффектов нас полностью устраивают. На 5 секунде проигрывания ролика desert.jpg, начинает свое воспроизведение следующий ролик, к примеру, tower.jpg. Если перенести экземпляр клипа на видео трек Video 2, то ролик tower.jpg, закроет собой ролик desert.jpg. Рис.27.12.

Рис.27.12.

Так происходит потому, что к ролику tower.jpg еще не применен и не настроен эффект Basic 3D, и не изменен параметр Position. Если начать производить все действия, которые были произведены над статическим изображением desert.jpg, то уйдет очень много времени только на то, чтобы все шесть статических изображений изменяли свои параметры подобно изображению desert.jpg.

Чтобы ускорить работу, можно копировать уже настроенные эффекты из одного ролика в другой. Для этого необходимо выделить ролик-источник, то есть тот, с которого будет копироваться эффект, перейти на панель Effect Controls и выделив желаемый эффект, вызвать для него контекстное меню, щелчком правой кнопки мыши. Рис. 27.13.

Из контекстного меню нужно выбрать пункт Copy (Копировать), после чего необходимо выделить ролик-преемник, тот на который будет вставляться эффект и при активной панели Effect Controls, вставить эффект из буфера обмена путем выбора пункта Paste (Вставить) из контекстного меню.

Рис. 27.13.

Чтобы копировать не один, а несколько эффектов, достаточно выделять их при нажатой клавише Ctrl, после чего уже производить операции копирования и вставки. Таким образом, копируем сразу 2 эффекта – Motion и Basic 3D. Далее выделяем статическое изображение tower.jpg, и в панели Effect Controls (Управление эффектом), вызываем контекстное меню и выбираем пункт Paste (Вставить). Рис. 27.14.

Рис. 27.14.

Если сейчас проиграть ролик в правой части окна Монитор, то будет видно, что эффект с ролика desert.jpg, целиком скопировался на ролик tower.jpg. Рис. 27.15.

Рис. 27.15.

Следующим шагом будет вставка оставшихся статических пока еще изображений в фильм. Причем вставлять их надо с интервалом в 5 секунд.

1 ролик (0-10);

2 ролик (5-15);

3 ролик (10-20);

4 ролик (15-25);

5 ролик (20-30);

6 ролик (25-35).

При таком расположении, ролики будут сменять друг друга, как если бы они следовали по кругу. Рис. 27.16.

Рис. 27.16.

Так как в буфере обмена еще сохранена информация об эффектах, то нужно только выделять по очереди оставшиеся клипы и вставлять каждому информацию из буфера обмена в окно Effect Controls (Управление эффектом).

Если теперь проиграть ролик, то окажется, что клип sofa перекрывает собой клип s2, который должен наоборот, перекрывать собой клип sofa, так происходит потому, что клип sofa находится на треке выше по отношению к клипу s2. Рис. 27.17. Чтобы это исправить, необходимо добавить еще 3 трека и расположить на них ролики s2, more и k2. Для этого вызовем контекстное меню для трека Video 3 и выберем пункт Add Tracks… Рис. 27.18.

В появившемся диалоговом окне Add Tracks (Добавить треки) нужно ввести цифру 3 в поле ввода значений, оставив остальные настройки нетронутыми. Рис. 27.19. После нажатия кнопки ОК, треки появятся в окне монтажа, остается только выделить три трека s2, more и k2 и перекинуть их на треки Video 4, Video 5, Video 6. Рис. 27.20.

Рис. 27.17.

Рис. 27.18.

Рис. 27.19.

Рис. 27.20.

В принципе, осталось только внести в фильм фоновое изображение, Универсальный отсчет времени и музыкальный фон. После импорта фонового изображения и создания Универсального отсчета времени, их необходимо будет поместить на самый нижний трек Video 1, сделать это необходимо как на Рис. 27.21., предварительно добавив еще один трек в проект, сместив и подняв остальные ролики.

Рис. 27.21.

После этих действий можно импортировать в проект звуковой файл, который выступит в нашем фильме музыкальным сопровождением и после всех выполненных действий можно производить экспорт во внешний файл. На этом этапе монтаж фильма можно считать законченным.

В завершение хочется добавить, что любое программное обеспечение, насколько бы совершенным оно ни было, является лишь инструментом в руках человека. И результат работы будет зависеть всецело от человека…