- •Окно здания.
- •Вычитание Окна из Проёма с помощью Булевой операции.
- •Редактирование объекта Window Glass.
- •Коробка для Объектов Цилиндр1
- •Вверх объекта Cylinder.
- •Горизонтальные Поручни объекта Cylinder Glass.
- •Редактирование объекта Rails.
- •Рама для стекла.
- •Окончательный материал для стекла.
- •Материал для стекла.
- •Примитив для вырезания кусочка земли в ограждении
- •Материал для ёлки.
Вычитание Окна из Проёма с помощью Булевой операции.
Для этого выделим Wall2.
На вкладке Create>Geometry> Compount Object>ProBoolean. В разделе Parameters поставим переключатель в положение Sabtraction. В свитке PickBoolean щёлкнем по кнопке StartPiking. Нажмём клавишу Н , в появившемся окне Pick Object выбираем объект Box Bool. Нажмём кнопку Pick. Щёлкнем ПКМ в окне проекций для выхода из режима булева вычетания.
Далее Modify> Convert to> Convert to Editetable poly> Poligon (редакция объекта Wall2 на уровне подобъекта полигон).Выделим полигоны в местах пересечения Wall2 и Box Bool.(выделятся автоматически). В свитке Poligon Materials IDs в счётчик Set ID ставим 3. Нажмём Enter на клавиатуре. Выходим из режима редактирования объекта Wall2.
Редактирование объекта Window Glass.
Выделим объект Window Glass . Далее Modify> Convert to> Convert to Editetable poly> Poligon (редакция объекта Window Glass на уровне подобъекта полигон полигон) Нажмём кнопку ОК. В квадменю выберем команду Hide Unselected. На сцене окажется только объект Window Glass.
Далее Modify> Convert to> Convert to Editetable poly> Edges (редакция объекта Window Glass на уровне подобъекта ребро).Выделим 2 крайних вертикальных ребра.
В свитке Edit Edges щёлкнем по иконке напротив кнопки Connect. В диалоговом окне Connect Edges,ставим 8 в счётчик Segments, в счётчик Pinch ставим 0, в счётчик Slide ставим 0. Нажмём кнопку ОК. Будут созданы 10 горизонтальных рёбер.
В свитке Edit Edges щёлкнем по кнопке Greate Shape from Selection. В диалоговом окне Greate Shape в поле Curve Name введём имя Hor Rails1, переключатель Shape Type ставим в положение- Linear. Нажмём кнопку ОК.
Выделим объект Окно . Далее Modify> Convert to> Convert to Editetable poly> Poligon (редакция объекта на уровне подобъекта полигон)
В окне проекций, удерживая нажатой клавишу Ctrl , на клавиатуре, выделим пять полигонов(первый, второй, пятый, шестой ,седьмой, десятый, одиннадцатый, считая снизу) В свитке Poligon Materials IDs в счётчик Set ID ставим 1. Нажмём Enter на клавиатуре.
Далее в окне проекций, удерживая нажатой клавишу Ctrl , на клавиатуре, все пять полигонов на передней стене. Выполним команду из главного меню: Edit> Select Invert
В свитке Poligon Materials IDs в счётчик Set ID ставим 2. Нажмём Enter на клавиатуре.
Щёлкаем ПКМ в окне проекций, в квадменю выбираемEdges (редакция объекта Окно на уровне подобъекта ребро).Выделим все горизонтальные ребра. (их всего 12)
В свитке Edit Edges щёлкнем по иконке напротив кнопки Connect. В диалоговом окне Connect Edges ставим 5 в счётчик Segments, в счётчик Pinch ставим 0, в счётчик Slide ставим 0. Нажмём кнопку ОК. Будут созданы 5 вертикальных ребер.
В свитке Edit Edges щёлкнем по кнопке Greate Shape from Selection. В диалоговом окне Greate Shape в поле Curve Name введём имя Vert Rails1, переключатель Shape Type ставим в положение- Linear. Нажмём кнопку ОК. В квадменю выбираем команду Unhide All.
