Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
кр_сп_2014.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
231 Кб
Скачать
☆

2. Програми для обробки статичних та динамічних структур даних

Завдання цього типу передбачають обробку структурованих типів даних, значення яких задаються у файлах або вводяться з клавіатури з метою виконання різних прикладних задач. При цьому результатом виконання задачі може бути створений текстовий файл або файл у форматі html:

  1. Програма формування статистики результатів спринтерської гонки з біатлону.

  2. Програма підрахунку результатів виступів спортсменів у стрибках з трампліна.

  3. Програма формування підсумкової відомості успішності академічної групи за результатами навчального семестру.

  4. Програма виявлення індивідуальних нахилів студентів до вивчення певних циклів навчальних дисциплін.

  5. Програма пошуку оптимального варіанту купівлі нерухомості.

  6. Програма пошуку оптимального варіанту купівлі автомобіля.

  7. Програма визначення переможця змагань спортивних голубів.

  8. Програма визначення результатів змагань у лижних гонках.

  9. Програма складання та обробки інформації телефонного довідника.

  10. Програма жеребкування та виводу результатів змагань за кубковою системою.

  11. Програма для організації індексованого пошуку інформації про читачів бібліотеки.

  12. Програма для організації індексованого пошуку інформації про студентів коледжу.

  13. Програма для зберігання та побудови генеалогічного дерева родоводу.

  14. Програма створення соціальної мережі коледжу.

  15. Програма мережевої спільноти викладачів природничо – математичного циклу.

  16. Програма для розрахунку відрахувань із заробітної плати заробітної плати

3. Програми для виконання графічних побудов

Завдання цього типу передбачають розробку програм для різних сфер практичного застосування, які виконують графічні побудови або ефекти анімації:

  1. Програма симуляції руху молекул ідеального газу.

  2. Побудова на площині графіків функцій.

  3. Розробка ігрової програми «Ханойська вежа».

  4. Розробка ігрової програми «Морський бій».

  5. Розробка ігрової програми «Японський кросворд».

  6. Програма-симулятор гри «Життя».

  7. Програма гри «Судоку».

  8. Програма гри в Покер.

  9. Програма гри «Змійка».

  10. Програма побудови лабіринтів.

  11. Програма пошуку найкоротшого виходу з лабіринту.

  12. Програма зберігання карти місцевості у пам’яті комп’ютера.

  13. Програма пошуку найкоротшого маршруту між населеними пунктами.

  14. Програма для знаходження найкоротшого шляху у графі за допомогою алгоритму Дейкстри.

  15. Програма для знаходження найкоротшого шляху у графі за допомогою алгоритму пошуку вшир.

  16. Програма-симулятор роботи вітрового млина.

  17. Програмна підрахунку собівартості виготовлення металопластикових віконних систем.

  18. Програма-симулятор сонячної системи.

  19. Програма, що імітує рух місяця на зоряному небі.

  20. Програма для побудови фрактального зображення – множини Мандельбрата.

  21. Програма для побудови графіків функцій та визначення їх основних властивостей.

  22. Програма гри в «П’ятнашки».

  23. Програма гри «Тир».

  24. Програма гри «Сапер».

  25. Програма-розмальовка.

  26. Аналоговий годинник з будильником.

  27. Програма для геометричних перетворень стереометричних фігур.

  28. Програма, що імітує рух шестернів.