- •Содержание
- •14 Универсальные принцилы дизайна
- •Доступность (Accessibility)
- •Предварительный органайзер (Advance oraganizer)
- •18 Универсальные принципы дизайна
- •Аффорданс (Affordance)
- •См. Также Ограничительное условие (Constraint), Линия влечения (Desire line), Установление соответствий (Mapping), Надж (Nudge).
- •22 Универсальные принципы дизайна
- •24 Универсальные принципы дизайна
- •Антропоморфная форма (Anthropomorphic form)
- •Выравнивание (Alignment)
- •30 Универсальные принципы дизайна
- •, Nancy Etcoff. Survival 01 the Prettiest: The Science 01 Веашу? Anchor Books, 2000.
Правило
80/20 (80/20 rule)
Высокий
процент результатов в любой крупной
системе зависит от низкого процента
переменных'.
Правило
80/20
гласит,
что примерно 80% результатов, которые
дает крупная система, вызваны 20%
переменных этой системы. Правилу 80/20
подчинены
все крупные системы, включая экономику,
управление, пользовательский интерфейс,
контроль качества и технику, - это
лишь некоторые из них. Важнее даже не
конкретные проценты, а попадание в
диапазон от 1 О до 30%. Универсальность
правила 80/20
предполагает
его привязку
к
системам, которые подчиняются нормальному
распределению; оно не применимо
к
системам с переменными, на которые
оказывают влияние множество
незначительных, не связанных с этими
переменными факторов, например к
системам, использующимся разными
способами большим количеством людей.
Ниже приведены несколько вариаций
правила 80/20':
80%
полезных свойств продукта зависят от
20% его характеристик; 80% движения
транспорта приходится на 20% дорог в
городе;
80%
выручки компании поступают от продажи
20% ее продуктов; 80% инноваций исходят
от 20% людей;
80%
нововведений обусловлены 20% приложенных
усилий; 80% поломок вызваны 20% деталей.
Правило
80/20
полезно
для планирования распределения ресурсов
и, следовательно, для повышения
эффективности проекта. Так, если на
ключевые 20% характеристик продукта
затрачиваются 80% времени, основные
ресурсы следует сфокусировать именно
на этих характеристиках. Далее стоит
оценить оставшиеся 80% характеристик,
чтобы определить их значимость для
проекта. Аналогично, если модернизация
системы увеличивает ее эффективность,
то, сосредоточив внимание на незначительных
факторах, не входящих
в
критические 20%, вы повысите расходы и
таким образом снизите доходы. Все
улучшения системы, выходящие за
рамки этих 20%, будут снижать прибыль,
поскольку часть средств затратится
на корректировку ошибок или новых
проблем, которые возникнут
в
системе. Не все элементы проектирования
равноценны.
Учитывайте
правило 80/20,
чтобы
разобраться со значимостью элементов,
точно определить области модернизации
и оптимизации и сфокусировать ресурсы
самым эффективным способом.
Несущественные функции, которые
являются частью маловажных функций,
входящих в 80%, следует минимизировать
или вовсе устранить. Если время
и
ресурсы ограничены, воздержитесь от
выходящих за рамки критических 20%
корректировки и оптимизации,
поскольку эти усилия приведут к снижению
доходов.
См.
также
Затраты-выгода (Cost-benefit), Форма следует
за функцией (Foгm follows fuпсtiоп), Яркостное
выделение (Highlighting), Предельно продвинутое,
но приемлемое (Most advanced уе! acceptabIe),
Нормальное распределение (Noгmal
distгibution).
,
Известно также как закон Парето, принцип
Юрана и принцип «немногого, имеющего
решающее значение".
,
Принцип 80/20
был
выведен Вильфредом Парето, итальянским
экономистом, обнаружившим, что 20%
итальянцев владеют 80% материальных
ценностей. Основная работа по теме:
Joseph
М.
Juran
(Ed.). Quality
Contгol Handbook, МсGгаw-Нill, 1951.14 Универсальные принцилы дизайна
Объекты
и среды следует максимальное количество
модификации'.
разрабатыватьтаким
образом, чтобы людей
могли
использовать их без
Принцип
доступности предполагает, что без
специальной адаптации или модификации
разработка будет полезна людям с разным
уровнем подготовки. Под доступностью
дизайна понимают возможность его
использования людьми с ограниченными
физическими возможностями. По мере
накопления опыта в сфере доступного
дизайна становится очевидным, что
чаще всего используемые устройства
следует разрабатывать так, чтобы они
были удобными для любого человека.
Доступной разработке свойственны:
заметность, удобство использования,
простота и предупредительность'.
Заметность
разработки подразумевает, что каждый
сможет воспринять ее вне зависимости
от личной способности к восприятию.
Основные ориентиры: представление
информации методами избыточного
кодирования (текстовым, изобразительным,
тактильным); совместимость с
поддерживающими сенсорными технологиями
(тэг ALT для изображений в Интернете);
расположение информации и элементов
управления таким образом, чтобы их
могли воспринимать и сидящие и стоящие
пользователи.
Удобство
использования подразумевает, что
каждый может использовать разработку
вне зависимости от своих физических
возможностей. Основные ориентиры:
минимизация повторяющихся действий
и продолжительных физических усилий;
облегчение работы
с
элементами управления (аффорданс и
ограничительные условия); совместимость
дизайна с приспособлениями для людей
с ограниченными возможностями (доступ
в креслеколяске); расположение
информации и элементов управления
таким образом, чтобы
их
могли воспринимать и сидящие и стоящие
пользователи.
Простота
разработки подразумевает, что каждый
может легко понять и использовать
разработку вне зависимости от опыта,
уровня грамотности и способности
концентрировать внимание. Основные
ориентиры: избегайте неоправданной
сложности, четко
и
недвусмысленно кодируйте или снабжайте
надписями элементы управления и
обозначайте режимы работы; используйте
современные способы предоставления
доступа
к
информации и элементам управления;
давайте подсказки и обеспечивайте
обратную связь на каждом этапе
взаимодействия; убедитесь, что текст
доступен для пользователей с разным
уровнем грамотности.
Предупредительность
дизайна подразумевает, что в разработке
сведены к минимуму возможность появление
ошибки и ее последствия. Основные
ориентиры: аффорданс
и
ограничительные условия (например,
элементы управления, которые можно
использовать только правильно);
подтверждения и предупреждения, чтобы
снизить вероятность ошибки; реверсивные
действия и подстраховка для минимизации
последствий ошибок (например, возможность
аннулировать выполненное действие и
вернуться к предшествующему
состоянию).
См.
также Аффорданс
(Affordance), Предупредительность (Forgiveness),
Разборчивость (Legibility), Нормальное
распределение (Normal distribution), Удобочитаемость
(Readability).
16
Универсальные
принцилы дизайна
,
Принцип также известен под названием
«без
барьеров", связан
с понятием универсального
и
инклюзивного
дизайна.
2
Источники:
W3C
Web Content Accessibility Guidelines 1.0
(1999); АОА Accessibility
Guidelines for Buildings and Facilities (1998);
Ronald L. Маее, Graeme J. Hardie
&
Jaine Р.
Plaee.
AccessibIe
Environments:
Toward
Universal Design, Center for Universal Design, North Carolina State
University, 1996.Доступность (Accessibility)
