- •Содержание
- •14 Универсальные принцилы дизайна
- •Доступность (Accessibility)
- •Предварительный органайзер (Advance oraganizer)
- •18 Универсальные принципы дизайна
- •Аффорданс (Affordance)
- •См. Также Ограничительное условие (Constraint), Линия влечения (Desire line), Установление соответствий (Mapping), Надж (Nudge).
- •22 Универсальные принципы дизайна
- •24 Универсальные принципы дизайна
- •Антропоморфная форма (Anthropomorphic form)
- •Выравнивание (Alignment)
- •30 Универсальные принципы дизайна
- •, Nancy Etcoff. Survival 01 the Prettiest: The Science 01 Веашу? Anchor Books, 2000.
Аффорданс (Affordance)
Одни
объекты и среды больше подходят для
выполнения определенных функций, чем
другие. Для движения круглые колеса
подходят больше, чем квадратные, поэтому
говорят: круглые колеса обладают
аффордансом для вращения. Для подъема
лестницы лучше подходят, чем заборы,
поэтому говорят лестницы обладают
аффордансом
для
восхождения. Это вовсе не означает,
что квадратные колеса не могут катиться,
а
по забору нельзя изящно подняться,
просто физические характеристики
круглых колес и лестниц больше
соответствуют функции вращения/восхождения'.
Способность
объекта выполнять определенную функцию
благодаря своим физическим характеристикам
называется аффордансом. Если аффорданс
объекта соответствует выполняемой им
функции, то данный объект (разработка)
будет эффективным и удобным в
использовании. И наоборот, если аффорданс
объекта не соответствует своей функции,
дизайн оказывается неэффективным и
неудобным в использовании.
Например,
дверь с ручкой легко открыть, потянув
за ручку. Однако иногда с ручкой делают
и те двери, которые открываются «от
себя», - то есть физические характеристики
двери (наличие ручки) не соответствуют
ее функции (за ручку необходимо тянуть,
а не толкать, - аффорданс ручки
противоречит ее назначению). Замените
ручку плоской пластиной, и дверь
перестанут дергать «на себя» - аффорданс
плоской пластины соответствует способу
открывания двери. Разработка улучшена.
Копирование
физических объектов и сред может
облегчить использование разработки.
Например, вид трехмерной кнопки на
мониторе компьютера наводит на мысль
о физических характеристиках кнопок,
и мы понимаем, что виртуальную кнопку
тоже следует нажимать. Популярную
метафору используют в компьютерных
операционных системах: изображение
столь привычного предмета как «корзина»
для удаленных файлов и папок наводит
на мысль о назначении ее прототипа из
реальной жизни, и мы понимаем ее функции
в программной среде'.
Разрабатывайте,
если возможно, объекты и среды таким
образом, чтобы они сами «говорили»
пользователю о своих функциях и не
допускали неправильное использование.
Например, пригодные для складывания
один на другой стулья следует
проектировать
так,
чтобы их можно было штабелировать
единственным способом. Воспроизводите
знакомые объекты и среды в абстрактном
контексте (в интерфейсе про грамм),
чтобы
они
сами подсказывали способ взаимодействия
с новыми системами. Когда физические
характеристики элемента разработки
соответствуют своей функции (то есть
при проектировании был соблюден
принцип аффорданса), у потребителя не
возникает даже мысли
о
другом, неправильном ее использовании.
,
Основная работа по теме: R.
Е. Shaw and J.
Bransford.
The
Theory 01
Affordances.
Регсеiviпg, Acling, and Кпоwiпg, Lаwгепсе Erlbaum
Associales, 1977; James
Gibson, Houghton Mifflin. The
Ecological Approach 10
Visual
Perceplion, 1979. Популярная трактовка принципа
аффорданса: Dona/d
Norman. The
Design 01
Everyday
Things, DoubIeday, 1990.
,
Следует отметить, что термин «аффорданс»
относится только
К
физическим
объектам и средам.
То
есть к случаю с изображениями физических
объектов или сред (например, изображением
кнопки)
этот
принцип неприменим, поскольку сами
изображения невозможно использовать
как материальный объект. Физические
характеристики кнопки существуют
только в воображении пользователя,
который помнит, как он работал с
осязаемыми кнопками, - это не свойство
изображения, а свойство материального
объекта. Поэтому аффордансом считается
то, что осязаемо. См., например, Dona/d
Norman. Affordances
and Design, www. jnd. org
физические
характеристики
Свойство
объекта, благодаря которому его
или
среды влияют на его функцииСм. Также Ограничительное условие (Constraint), Линия влечения (Desire line), Установление соответствий (Mapping), Надж (Nudge).
22 Универсальные принципы дизайна
