- •114. Синтаксис команд OpenGl
- •119. Состав и назначение интегрированной среды визуальной разработки. Использование визуальных компонентов.
- •120. Списки и их использование в Прологе
- •121. Способы и устройства получения стереоизображений
- •122. Средства распределения данных субд Oracle
- •1. Удаленные dml-операции.
- •2. Синхронные удаленные вызовы процедур (rpc)
- •124. Стек протоколов tcp/ip
- •126. Css. Подключение таблиц стилей. Способы использования.
- •125. Структура общего решения линейного однородного дифференциального уравнения 2-го порядка
- •127. Структурная схема эвм и процессоров Intel
- •128. Структурный анализ потоков данных. Методология dfd.
- •129. Структуры данных, используемые в пролог программе
- •130. Сущность структурного подхода при проектировании больших систем
- •131. Схема распределения данных. Теория сравнений
- •132. Техническое задание на разработку программы (в соответствии с гост 19.201-79)
- •133. Технология Web Broker. Структура серверного Web-приложения
- •134. Технология постановки/проверки электронной цифровой подписи посредством CryptoAip
- •135. Технология шифрования/расшифрования посредством CryptoAip
- •137. Транзакции в многопользовательском режиме работы
- •138. Управление криптографическими ключами посредством CryptoAip
- •139. Управление криптопровайдерами посредством CryptoAip
- •140. Управление открытыми ключами (cертификаты, стандарт х.509, инфраструктуры систем с открытыми ключами)
- •141. Упрощённая модель компилятора. Функции лексического, синтаксического, семантического анализатора, генератора кода. Взаимодействие блоков компилятора. Проходы компилятора
- •142. Формула полной вероятности и формула Байеса
- •145. Функции двух переменных
- •146. Функции переноса, поворота и масштабирования и их параметры в OpenGl
- •Void glMatrixMode (gLenum mode)
- •Void glLoadMatrix[f d] (gLtype *m)
- •Void glPushMatrix (void)
- •Void glPopMatrix (void)
- •Void glMultMatrix[f d] (gLtype *m)
- •147. Функции. Параметры функций. Способы обмена информацией между функциями
- •149. Функциональный стек lamp
- •150. Цветовые схемы rgba и cmyk
- •151. Что такое операционная система (ос). Основные понятия, концепции ос: системные вызовы; Прерывания; Файлы; Процессы, потоки; Оболочка; Адресное пространство
- •152. Язык JavaScript. Назначение. Способ использования
121. Способы и устройства получения стереоизображений
Стереопа́ра — пара плоских изображений одного и того же объекта, имеющая различия между изображениями, призванные создать эффект объёма. Эффект возникает в силу того, что расположенные на разном удалении от наблюдателя части сюжета при просмотре с разных точек (соответствующих правому и левому глазу) имеют различное угловое смещение. При рассматривании стереопары таким образом, чтобы каждый глаз воспринимал только изображение, предназначенное для него, создаётся иллюзия наблюдения объёмной картины.
Горизонтальная с.п. - Как правило, классическая стереопара представляет собой два изображения, расположенные горизонтально рядом друг с другом на расстоянии, обычно соответствующем межзрачковому расстоянию человека.
Параллельная с.п. - Левое изображение для левого глаза, а правое — для правого. Для рассматривания приходится направления взгляда глаз располагать параллельно, как если бы мы наблюдали очень удалённый объект.
Вертикальная с.п. - Представляет собой два изображения, расположенные друг над другом. Просмотр возможен в специальном плеере, преобразующем изображение для просмотра c любым типом стереоочков.
Ана́глиф — метод получения стереоэффекта для стереопары обычных изображений при помощи цветового кодирования, предназначенных для левого и правого глаза. Для получения эффекта необходимо использовать анаглифи́ческие очки, в которых вместо диоптрийных стёкол вставлены специальные светофильтры, как правило, для левого глаза — красный, для правого— бирюзовый.Стереоизображение представляет собой комбинацию изображений стереопары, в которой в красном канале изображена картина для левого глаза (правый её не видит из-за светофильтра), a в бирюзовом (сине-зелёном) — для правого. Каждый глаз воспринимает изображение, окрашенное в противоположныйцвет. Основным недостатком является неполная цветопередача. Формируемое объёмное изображение благодаря эффекту бинокулярного смешения цветов воспринимается однотонным. Адаптация наблюдателя к специфическим условиям восприятия происходит достаточно быстро. Однако после не столь долгого (около 15 мин) пребывания в анаглифических очках у наблюдателя на продолжительное (порядка получаса) время снижается цветовая чувствительность и возникает ощущение дискомфорта от восприятия обычного мира.
Шлем виртуальной реальности — устройство, позволяющее частично погрузиться в мир виртуальной реальности, создающее зрительный и акустический эффект присутствия в заданном управляющим устройством (компьютером) пространстве. Представляет собой устройство, надеваемое на голову, снабженное видеоэкраном и стерео- или квадрофонической акустической системой. Название «шлем» достаточно условное: современные модели гораздо больше похожи на очки, чем на шлем. Шлем создаёт объёмное изображение, подавая две разные картинки каждому глазу. Кроме того, шлем может содержать гироскопический или инфракрасный датчик положения головы.
Oculus Rift — шлем виртуальной реальности с широким полем зрения, низкой задержкой и умеренной ценой. Разрабатывается компанией Oculus VR.
Для подключения к компьютеру используется разъем DVI, HDMI. Также используется USB для передачи данных с трекера и дополнительный разъем питания. Кабели подключаются к компактному внешнему контроллеру, соединенному с очками одним проводом.
В отличие от других 3D технологий, в Oculus Rift не используются затворы или поляризаторы. Изображения для каждого глаза выводятся на один дисплей (каждое изображение занимает немного меньше половины дисплея) и затем корректируются при помощи линз.
Негативные эффекты
Использование Oculus Rift может вызывать рябь в глазах, головокружение, головную боль и тошноту (эффекты могут сохраняться десятки минут после окончания использования очков).Особенно сильно эффекты выражены при первых использованиях устройства.
Одна из причин побочных эффектов — большая задержка между поворотами головы и обновлением картинки.
