- •114. Синтаксис команд OpenGl
- •119. Состав и назначение интегрированной среды визуальной разработки. Использование визуальных компонентов.
- •120. Списки и их использование в Прологе
- •121. Способы и устройства получения стереоизображений
- •122. Средства распределения данных субд Oracle
- •1. Удаленные dml-операции.
- •2. Синхронные удаленные вызовы процедур (rpc)
- •124. Стек протоколов tcp/ip
- •126. Css. Подключение таблиц стилей. Способы использования.
- •125. Структура общего решения линейного однородного дифференциального уравнения 2-го порядка
- •127. Структурная схема эвм и процессоров Intel
- •128. Структурный анализ потоков данных. Методология dfd.
- •129. Структуры данных, используемые в пролог программе
- •130. Сущность структурного подхода при проектировании больших систем
- •131. Схема распределения данных. Теория сравнений
- •132. Техническое задание на разработку программы (в соответствии с гост 19.201-79)
- •133. Технология Web Broker. Структура серверного Web-приложения
- •134. Технология постановки/проверки электронной цифровой подписи посредством CryptoAip
- •135. Технология шифрования/расшифрования посредством CryptoAip
- •137. Транзакции в многопользовательском режиме работы
- •138. Управление криптографическими ключами посредством CryptoAip
- •139. Управление криптопровайдерами посредством CryptoAip
- •140. Управление открытыми ключами (cертификаты, стандарт х.509, инфраструктуры систем с открытыми ключами)
- •141. Упрощённая модель компилятора. Функции лексического, синтаксического, семантического анализатора, генератора кода. Взаимодействие блоков компилятора. Проходы компилятора
- •142. Формула полной вероятности и формула Байеса
- •145. Функции двух переменных
- •146. Функции переноса, поворота и масштабирования и их параметры в OpenGl
- •Void glMatrixMode (gLenum mode)
- •Void glLoadMatrix[f d] (gLtype *m)
- •Void glPushMatrix (void)
- •Void glPopMatrix (void)
- •Void glMultMatrix[f d] (gLtype *m)
- •147. Функции. Параметры функций. Способы обмена информацией между функциями
- •149. Функциональный стек lamp
- •150. Цветовые схемы rgba и cmyk
- •151. Что такое операционная система (ос). Основные понятия, концепции ос: системные вызовы; Прерывания; Файлы; Процессы, потоки; Оболочка; Адресное пространство
- •152. Язык JavaScript. Назначение. Способ использования
149. Функциональный стек lamp
LAMP — акроним, обозначающий набор (комплекс) серверного программного обеспечения, широко используемый во Всемирной паутине. LAMP назван по первым буквам входящих в его состав компонентов:
Linux — операционная система Linux;
Apache — веб-сервер;
MySQL — СУБД;
PHP — язык программирования, используемый для создания веб-приложений (помимо PHP могут подразумеваться другие языки, такие как Perl и Python).
Акроним LAMP может использоваться для обозначения:
Инфраструктуры веб-сервера
Парадигмы программирования
Пакета программ
Хотя изначально эти программные продукты не разрабатывались специально для работы друг с другом, такая связка стала весьма популярной из-за своей гибкости, производительности и низкой стоимости (все её составляющие являются открытыми и могут быть бесплатно загружены из Интернета). Набор LAMP входит в состав большинства дистрибутивов Linux и предоставляется многими хостинговыми компаниями.
150. Цветовые схемы rgba и cmyk
Система цветов RGB
Монитор компьютера создает цвет непосредственно излучением света и, использует схему цветов RGB. Если с близкого расстояния посмотреть на экран монитора, то можно заметить, что он состоит из мельчайших точек красного, зелёного и синего цветов. Компьютер может управлять количеством света, излучаемого через любую окрашенную точку и, комбинируя различные сочетания любых цветов, может создать любой цвет. Будучи определена природой компьютерных мониторов, схема RGB является самой популярной и распространённой, но у неё есть недостаток: компьютерные рисунки не всегда должны присутствовать только на мониторе, иногда их приходится распечатывать, тогда необходимо использовать другую систему цветов - CMYK.
Система цветов CMYK
Данная система была широко известна задолго до того, как компьютеры стали использоваться для создания графических изображений. Для разделения цветов изображения на цвета CMYK применяют компьютеры, а для полиграфии разработаны их специальные модели. Преобразование цветов из системы RGB в систему CMYK сталкивается с рядом проблем. Основная сложность заключается в том, что в разных системах цвета могут меняться. У этих систем различна сама природа получения цветов и то, что мы видим на экране мониторов никогда нельзя точно повторить при печати. В настоящее время существуют программы, которые позволяет работать непосредственно в цветах CMYK. Программы векторной графики уже надёжно обладают этой способностью, а программы растровой графики лишь в последнее время стали предоставлять пользователям средства работы с цветами CMYK и точного управления тем, как рисунок будет выглядеть при печати.
151. Что такое операционная система (ос). Основные понятия, концепции ос: системные вызовы; Прерывания; Файлы; Процессы, потоки; Оболочка; Адресное пространство
ОС как система управления ресурсами
Операционная система – программа, которая скрывает от пользователя все реалии аппаратуры и предоставляет возможность простого, удобного манипулирования информацией. Операционная система берет на себя все функции, связанные с обработкой прерываний, управлением таймерами и оперативной памятью, а также другие низкоуровневые проблемы, то есть является системой управления ресурсами ЭВМ.
Операционные системы могут различаться особенностями реализации внутренних алгоритмов управления основными ресурсами компьютера, особенностями использованных методов проектирования, типами аппаратных платформ, областями использования и многими другими свойствами.
Управление процессами
Процесс - абстракция, описывающая выполняющуюся программу. Для операционной системы процесс представляет собой единицу работы, заявку на потребление системных ресурсов.
Подсистема управления процессами планирует выполнение процессов, то есть распределяет процессорное время между несколькими одновременно существующими в системе процессами, а также занимается созданием и уничтожением процессов, обеспечивает процессы необходимыми системными ресурсами, поддерживает взаимодействие между процессами.
В многозадачной (многопроцессной) системе процесс может находиться в одном из трех основных состояний: выполнение, ожидание или готовность. В ходе жизненного цикла каждый процесс переходит из одного состояния в другое в соответствии с алгоритмом планирования процессов, реализуемым в данной операционной системе.
ВЫПОЛНЕНИЕ - активное состояние процесса, во время которого процесс обладает всеми необходимыми ресурсами и непосредственно выполняется процессором;
ОЖИДАНИЕ - пассивное состояние процесса, процесс заблокирован, он не может выполняться по своим внутренним причинам, он ждет осуществления некоторого события, например, завершения операции ввода-вывода, получения сообщения от другого процесса, освобождения какого-либо необходимого ему ресурса;
ГОТОВНОСТЬ - также пассивное состояние процесса, но в этом случае процесс заблокирован в связи с внешними по отношению к нему обстоятельствами: процесс имеет все требуемые для него ресурсы, он готов выполняться, однако процессор занят выполнением другого процесса.
Выполнение программного кода осуществляется только в результате создания операционной системой процессов. Создание процесса подразумевает: создание информационных структур, описывающих данный процесс, то есть его дескриптор и контекст; включение дескриптора нового процесса в очередь готовых процессов; загрузка кодового сегмента процесса в оперативную память или в область свопинга.
В результате взаимодействия процессов возникает проблема синхронизации процессов, которая может решаться приостановкой и активизацией процессов, организацией очередей, блокированием и освобождением ресурсов.
Обработка прерываний
Прерывания должны быть скрыты от пользователя. Для этого следует использовать следующий способ, который состоит в разрешении процессу, инициировавшему операцию ввода-вывода, блокировать себя до завершения операции и наступления прерывания.
Процесс может блокировать себя, используя, например, вызов WAIT для переменной условия. При наступлении прерывания процедура обработки прерывания выполняет разблокирование процесса, инициировавшего операцию ввода-вывода, используя вызовы UP, SIGNAL или посылая процессу сообщение. В любом случае эффект от прерывания будет состоять в том, что ранее заблокированный процесс теперь продолжит свое выполнение.
Управление Памятю
Для идентификации переменных и команд используются символьные имена (метки), виртуальные адреса и физические адреса. Символьные имена присваивает пользователь при написании программы на алгоритмическом языке или ассемблере. Виртуальные адреса вырабатывает транслятор, переводящий программу на машинный язык.
Все методы управления памятью могут быть разделены на два класса:
Методы без использования внешней памяти, то есть без перемещения процессов между оперативной памятью и диском (с фиксированными разделами, с динамическими разделами, с перемещаемыми разделами).
Методы с использованием внешней памяти(со страничным распределением, с сегментным распределением, с сегментно-страничным распределением).
Файлы
В общем виде файловая система - это часть операционной системы, назначение которой состоит в том, чтобы обеспечить пользователю удобный интерфейс при работе с данными, хранящимися на диске, и обеспечить совместное использование файлов несколькими пользователями и процессами.
В широком смысле понятие "файловая система" включает:
совокупность всех файлов на диске,
наборы структур данных, используемых для управления файлами, такие, например, как каталоги файлов, дескрипторы файлов, таблицы распределения свободного и занятого пространства на диске,
комплекс системных программных средств, реализующих управление файлами, в частности: создание, уничтожение, чтение, запись, именование, поиск и другие операции над файлами.
Файлы идентифицируются именами. Пользователи дают файлам символьные имена, при этом учитываются ограничения ОС как на используемые символы, так и на длину имени.
Файлы бывают разных типов: обычные файлы, специальные файлы, файлы-каталоги.
Обычные файлы в свою очередь подразделяются на текстовые и двоичные. Текстовые файлы состоят из строк символов, представленных в ASCII-коде. Это могут быть документы, исходные тексты программ и т.п. Текстовые файлы можно прочитать на экране и распечатать на принтере. Двоичные файлы не используют ASCII-коды, они часто имеют сложную внутреннюю структуру, например, объектный код программы или архивный файл. Все операционные системы должны уметь распознавать хотя бы один тип файлов - их собственные исполняемые файлы.
Пользователь в процессе работы имеет дело с логической организацией файла, представляя файл в виде определенным образом организованных логических записей. Логическая запись - это наименьший элемент данных, который может использоваться при обмене с внешним устройством. Физическая организация файла описывает правила расположения файла на устройстве внешней памяти, в частности на диске. Файл состоит из физических записей - блоков. Блок - наименьшая единица данных, которой внешнее устройство обменивается с оперативной памятью.
Разработчики новых операционных систем стремятся обеспечить пользователя возможностью работать сразу с несколькими файловыми системами. В новом понимании файловая система состоит из многих составляющих, в число которых входят и файловые системы в традиционном понимании.
Критерием эффективности может быть, например, пропускная способность или реактивность системы. Управление ресурсами включает решение двух общих, не зависящих от типа ресурса задач:
планирование ресурса - то есть определение, кому, когда, в каком количестве, необходимо выделить данный ресурс;
отслеживание состояния ресурса - то есть поддержание оперативной информации о том, занят или нет ресурс, а для делимых ресурсов - какое количество ресурса уже распределено, а какое свободно.
Для решения этих задач разные ОС используют различные алгоритмы, что в конечном счете и определяет их облик в целом, включая характеристики производительности, область применения, пользовательский интерфейс.
Так, например, алгоритм управления процессором в значительной степени определяет, является ли ОС системой разделения времени, системой пакетной обработки или системой реального времени.
Особенности алгоритмов управления ресурсами
От эффективности алгоритмов управления локальными ресурсами компьютера во многом зависит эффективность всей ОС в целом. Поэтому, характеризуя ОС, часто приводят важнейшие особенности реализации функций ОС по управлению процессорами, памятью, внешними устройствами автономного компьютера.
Поддержка многозадачности. По числу одновременно выполняемых задач операционные системы могут быть разделены на два класса:
1. однозадачные (например, MS-DOS, MSX) и
2. многозадачные (OC EC, OS/2, UNIX, Windows 95).
Однозадачные ОС в основном выполняют функцию предоставления пользователю виртуальной машины, делая более простым и удобным процесс взаимодействия пользователя с компьютером. Включают средства управления периферийными устройствами, средства управления файлами, средства общения с пользователем.
Многозадачные ОС, кроме вышеперечисленных функций, управляют разделением совместно используемых ресурсов, таких как процессор, оперативная память, файлы и внешние устройства.
Поддержка многопользовательского режима. По числу одновременно работающих пользователей ОС делятся на:
1. однопользовательские (MS-DOS, Windows 3.x, ранние версии OS/2);
2. многопользовательские (UNIX, Windows NT).
Главным отличием многопользовательских систем от однопользовательских является наличие средств защиты информации каждого пользователя от несанкционированного доступа других пользователей. Следует заметить, что не всякая многозадачная система является многопользовательской, и не всякая однопользовательская ОС является однозадачной.
Вытесняющая и невытесняющая многозадачность. Важнейшим разделяемым ресурсом является процессорное время.
Способ распределения процессорного времени между несколькими одновременно существующими в системе процессами (или нитями) во многом определяет специфику ОС. Среди множества существующих вариантов реализации многозадачности можно выделить две группы алгоритмов:
1. невытесняющая многозадачность (NetWare, Windows 3.x);
2. вытесняющая многозадачность (Windows NT, OS/2, UNIX).
Основным различием между вытесняющим и невытесняющим вариантами многозадачности является степень централизации механизма планирования процессов.
В первом случае механизм планирования процессов целиком сосредоточен в операционной системе, а во втором - распределен между системой и прикладными программами.
При невытесняющей многозадачности активный процесс выполняется до тех пор, пока он сам, по собственной инициативе, не отдаст управление операционной системе для того, чтобы та выбрала из очереди другой готовый к выполнению процесс. При вытесняющей многозадачности решение о переключении процессора с одного процесса на другой принимается операционной системой, а не самим активным процессом.
Поддержка многонитевости. Важным свойством операционных систем является возможность распараллеливания вычислений в рамках одной задачи. Многонитевая ОС разделяет процессорное время не между задачами, а между их отдельными ветвями (нитями).
Многопроцессорная обработка. Другим важным свойством ОС является отсутствие или наличие в ней средств поддержки многопроцессорной обработки - мультипроцессирование. Мультипроцессирование приводит к усложнению всех алгоритмов управления ресурсами.
