- •Co to je font, dělení frontů, kdy se užívají?
- •Co to je infrastruktura?
- •Ict infrastruktura V podniku
- •Informace
- •Informace
- •Jaké číselní soustavy se používají V počítačích?
- •Číselné soustavy co to je a jak se převádějí?
- •Rastrová X vektorová grafika
- •1 )Rastrová (bitmapová) grafika
- •Výhody rastrové grafiky:
- •Vektorová grafika
- •Výhody vektorové grafiky
- •Vznik / vektorový popis obrazu vzniká
- •Definovat pojem barva, co to je barva, jak vzniká, moduly barev a které přístroje tyto moduly používají?
- •Přístupnost webu
- •Reprezentace textu a jejich výhody a nevýhody
Číselné soustavy co to je a jak se převádějí?
Základní požadavek na počítač je schopnost zobrazovat a pamatovat si čísla a provádět operace s těmito čísly
Obecný formát čísla v číselné soustavě
Č - hodnota čísla v desítkové soustavě
k - koeficient, cifra u příslušné mocniny základu Z
Z - základ soustavy (10, 2, 8, 16, 60)
e - exponent základu = celočíselná hodnota z intervalu (-m, n)
Příklad:
(375,4)8 -> Č10 = 3.82+7.81+5.80+4.8-1
Č10 = 253,5
Rozvoj čísla v číselné soustavě se základem Z slouží k převodu z nedekadické do dekadické soustavy:
Cifry číselné soustavy se základem Z je možné brát pouze z množiny hodnot {0,1, …, Z-1}
Z
= 2 {0,1}
Z = 8 {0,1,2,3,4,5,6,7}
Z = 16 {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A(10),B(11),C(12),D(13),E(14),F(15)}
Převod z nedekadické do dekadické soustavy
Převod čísla z nedekadické do dekadické soustavy:
- zápis čísla vyhodnotíme dle výrazu
- budeme používat mocniny základu číselné soustavy Z toho čísla, které do desítkové soustavy převádíme
- Příklad: převod z dvojkové do desítkové soustavy:
Převod čísla z dekadické do nedekadické soustavy:
zjistíme nejvyšší možnou mocninu základu Zi, kterou dekadické číslo obsahuje
zapíšeme celé číslo ki (z intervalu 1 .. Z-1), které udává, kolikrát se daná mocnina v čísle vyskytuje
odečteme od desítkového čísla hodnotu ki . Zi a zjistíme zbytek
postup opakujeme až do doby, kdy je zbytek nulový
Příklad: převod z desítkové do dvojkové soustavy:
Příklady: (213)10 -> ( 325 )8 (213)10 -> ( D5 )16
Převod mezi soustavami na počítači
Lze využít aplikaci „Kalkulačka“: -> „Zobrazit“ -> „Vědecká kalkulačka“
Rastrová X vektorová grafika
Rastrová grafika
1 )Rastrová (bitmapová) grafika
- v rastrové grafice je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů, které jsou uspořádány do mřížky (rastru) – bitmapy
- jeden barevný bod se označuje jako pixel (picture element, px): počet obrazových bodů je dán jako součin počtu řádků a sloupců v rastru obrazu
Rozlišení
= udává, z kolika bodů (pixelů) se obrázek skládá, uvádí se jako:
součin počtu bodů na šířku a počtu bodů na výšku - např. 1600 × 1200: obvyklé u rozlišení obrazovky (monitor, televize, …), nativní („přirozené“) rozlišení – počet fyzických bodů
celkový počet bodů - např. 5 Mpx, což znamená pět milionů pixelů: obvyklé u rozlišení čipu digitálního fotoaparátu
počet bodů na 1 palec - 1 palec (inch) je cca 2,54 cm
PPI – body obrazu na palec (Pixels Per Inch) – používá se pro monitory, fotoaparáty apod.
DPI – tiskové body na palec (Dots Per Inch) – používá se především pro tiskárny a skenery
např. 100 DPI znamená 100 bodů (pixelů) na 1 palec (2,54 cm)
obvyklé hodnoty – monitor cca 100 PPI, tisk na papír i 1200 DPI
Barevná (bitová) hloubka
= popisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo barvy pixelu v rastrovém obrázku
- větší barevná hloubka zvětšuje škálu různých barev a přirozeně také paměťovou náročnost obrázku
- např. ve Windows – 32-bitová hloubka => 24 bitů barva + 8 bitů průhlednost (256 úrovní)
