- •Co to je font, dělení frontů, kdy se užívají?
- •Co to je infrastruktura?
- •Ict infrastruktura V podniku
- •Informace
- •Informace
- •Jaké číselní soustavy se používají V počítačích?
- •Číselné soustavy co to je a jak se převádějí?
- •Rastrová X vektorová grafika
- •1 )Rastrová (bitmapová) grafika
- •Výhody rastrové grafiky:
- •Vektorová grafika
- •Výhody vektorové grafiky
- •Vznik / vektorový popis obrazu vzniká
- •Definovat pojem barva, co to je barva, jak vzniká, moduly barev a které přístroje tyto moduly používají?
- •Přístupnost webu
- •Reprezentace textu a jejich výhody a nevýhody
Vektorová grafika
= je složen ze základních geometrických útvarů: body, přímky, křivky a mnohoúhelníky
Obrázek je složen z křivek – vektorů
- čára definovaná v kartézském souřadném systému svým počátečním a koncovým bodem
Křivky spojují jednotlivé kotevní body a mohou mít definovanou výplň (barevná plocha nebo barevný přechod)
- tyto čáry se nazývají Bézierovy křivky: křivka je popsána pomocí dvou krajních bodů (tzv. kotevní body) a dvou bodů, které určují tvar křivky (tzv. kontrolní body).
Výhody vektorové grafiky
Je možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku bez ztráty kvality
Je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně
Výsledná paměťová náročnost obrázku je obvykle mnohem menší než u rastrové grafiky
Nevýhody vektorové grafiky
Oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku
Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová
Vznik / vektorový popis obrazu vzniká
1) především ručně - člověk v kreslícím programu vytváří požadované geometrické tvary a nastavuje jim odpovídající vlastnosti: v případě např. grafů nebo diagramů může příslušné tvary vytvořit i sám program, stačí mu zadat typ grafu či diagramu a potřebná data (hodnoty pro graf či vztahy pro diagram)
2) tzv. vektorizací rastrového obrázku – proces převodu rastrového obrázku na vektorový: vektorizace bývá úspěšná, pokud jsou na obrázku jednoduché objekty s jasným ohraničením, v opačném případě jsou výsledky často neuspokojivé
Použití
Vektorová grafika je vhodná především pro jednodušší obrázky (méně objektů), které se snadno popisují geometrickými tvary (jednoduché tvary objektů)
Mezi typická použití vektorové grafiky patří například:
Diagramy a grafy, loga firem a písmo, GPS navigace, oblast počítačového návrhu (CAD = Computer Aided Design): např. oblast strojírenství, stavebnictví a architektury, návrhu elektrotechnicky, geografie apod., často se provádí ve třech rozměrech (3D = 3 dimensions), tj. ne jen na ploše, ale v prostoru
Programy pro vektorovou grafiku často patří mezi složitější (a dražší)
- Jednoduché diagramy a grafy lze vytvářet i v Microsoft Office (Word, Excel, popř. specializovaný Visio) nebo OpenOffice.org (Writer, Calc, popř. specializovaný Draw)
- Pro složitější obrázky lze použít např. programy Adobe InDesign, CorelDRAW nebo zdarma dostupný Inkscape
- Mezi programy zvládající práci s prostorovou (3D) grafikou patří např. programy AutoCAD nebo Autodesk 3ds Max.
Soubory s vektorovou grafikou nejsou příliš rozšířené, protože jejich zobrazení nebo úprava často vyžaduje programy, které nejsou zdarma
Program Adobe InDesign ukládá do souborů *.ai
program CorelDRAW do *.cdr
Kliparty mívají podobu souborů *.wmf (Windows Metafile)
Diagramy uložené v programu Visio jsou soubory *.vsd, kresby programu OpenOffice.org Draw zase *.odg (OpenDocument Graphics)
Mezi vektorovou grafiku lze zařadit i technologii Flash (*.swf) a dokumenty PDF (*.pdf)
