- •Лекция 1. Введение в верстку
- •Понятие, цели и задачи верстки
- •Основное правило верстки и дизайна информационной продукции
- •Виды печатных изданий
- •Роль верстки в издательском деле
- •1. Планирование
- •2. Определение технических требований.
- •3. Проектирование
- •5. Допечатная подготовка
- •4. Верстка
- •6. Печать и выпуск
- •Инструменты издательской деятельности
- •Лекция 2. Основы типографики
- •Шрифт и его параметры
- •Классификация гарнитур
- •Шрифты в эвм
- •II. Основы газетной верстки Верстка статьи
- •1. Каждая статья должна иметь прямоугольную форму и состоять из прямоугольных блоков
- •2. Обтекаемая текстом фотография должна занимать по ширине целое число колонок
- •3. Колонку текста нельзя прерывать элементами графического дизайна
- •4. При вертикальной верстке элементы статьи должны располагаться в строгом порядке: 1) фотография, 2) подпись к фотографии, 3) заголовок, 4) текст
- •5. Из нескольких иллюстраций к статье следует выбирать одну ведущую
- •Верстка полосы
- •1. Материалы должны быть явно отделены друг от друга.
- •2. Материалы должны выстраиваться в иерархию.
- •3. Заголовки соседних материалов не должны слипаться.
- •4. Следует соблюдать иерархию фотоматериалов.
- •5. Полоса должна быть визуально сбалансирована.
- •6. Больше трёх-четырёх гарнитур на полосе использовать нельзя.
- •III. Основы книжно-журнальной верстки Элементы книги
- •IV Допечатная подготовка Основы цифровой обработки изображений
- •Треппинг
- •Особенности работы с черной краской
- •Покрывание и надпечать
Треппинг
При полноцветной печати краски изображения практически никогда не совмещаются правильно, т.е. наносятся неточно по отношению друг к другу.
Это обусловлено высокой скоростью печати (500 метров в минуту и более). Кроме того, в процессе печати бумага немного растягивается из-за того, что смачивается краской и водой.
Для борьбы с этим явлением используется треппинг. Он заключается в том, что какой-либо цвет слегка распространяется в область, занимаемую соседним цветом таким образом, что если смещение и произойдет, то перекрывающиеся краски прикроют любые изъяны, не искажая при этом очертаний объекта.
Треппинг необходим не всегда. Он не нужен в случаях:
когда в документе нет смежных цветов;
когда на цветном фоне печатается черным небольшой текст или тонкие линии;
когда в изображении мало жирных черных контуров;
если публикация создается на основе комбинированных цветов, а цвета смежных объектов таковы, что между ними образуется технологический мост.
Технологический мост получается тогда, когда у объектов есть как минимум 20% общего цвета одного из компонентов (голубого, пурпурного, желтого или черного). В этом случае при неточном наложении визуально можно обнаружить краску, общую для двух соседних объектов, что намного незаметнее для глаза. Поэтому при планировании публикации следует, где только возможно, использовать в соседних объектах подходящие цвета.
Однако если цвета смежный объектов очень сильно различаются по одному из компонентов (на 70% и более), неправильное наложение приведет к тому, что между двумя соседними цветами появится ещё и третий. Так что дополнительный треппинг проводить придется.
Параметры треппинга устанавливаются в трёх местах:
В программе верстки. Эти параметры воздействуют на все элементы, созданные внутри этой программы (шрифт, рамки, линейки).
В графическом приложении. При подготовке векторного изображения необходимо провести треппинг в соответствующей программе (например, Adobe Illustrator).
В специализированной программе, которая кроме треппинга ничего не умеет. Годится для очень трудных публикаций или при настройке на конкретную печатную машину.
При выполнении треппинга используются два вида совмещения. При расширении край объекта распространяется в окружающие цвета. Во время печати этот край печатается поверх фоновых красок, создавая таким образом необходимое перекрывание. При сжатии распространяется смежный край тех цветов, которые окружают объект.
При выборе вида совмещения для конкретного случая необходимо придерживаться одного правила: светлые цвета всегда распространяются в темные.
Особенности работы с черной краской
Некоторые элементы публикации по замыслу дизайнера должны быть абсолютно черного цвета. Но достичь этого эффекта по умолчанию удается редко. Черная краска в четырехцветной печати «прозрачна», как и остальные. Могут возникнуть нежелательные эффекты:
Невыразительный ненасыщенный черный цвет. Прозрачность краски препятствует тому, чтобы получилось хорошее покрытие. На большом черном участке отчетливо видно проступающее то там, то здесь белое волокно бумаги.
Невыразительный напечатанный поверх черный цвет. Через черную краску, которой напечатан элемент, может проступать цвет фона.
Поэтому при подготовке публикации используются усовершенствованные черные цвета.
Густой черный цвет — это комбинация двух технологических красок: черной и какой-нибудь еще. Вторая краска увеличивает густоту черной, делая ее темнее. Густой черный цвет используется в двух случаях:
Когда края черного объекта полностью открыты.
Когда черный объект перекрывает информацию другого объекта. При этом вторую краску (она называется подцветом) следует подбирать так, чтобы создавался технологический мост с цветом перекрываемого объекта.
Густой черный цвет не следует использовать для объектов, ширина которых меньше 5 мм (шрифт, рамки, линейки и т.д.). В противном случае наверняка появится кайма подцвета.
Суперчерным называется черный цвет, смешиваемый с тремя подцветами: 50%-ным голубым, 50%-ным пурпурным и 50%-ным желтым. Таким образом, получается наиболее темный, наиболее подходящий технологический черный цвет, который только можно воспроизвести на печатной машине.
Суперчерный применяется, когда все края объекта находятся среди других цветов, либо когда он печатается в обрез (по самому краю страницы). В противном случае добавление трех красок только увеличит вероятность появления каймы.
