- •2. Кибернетика делится на:
- •3. Программирование подразделяется:
- •6. Вычислительная техника
- •7. Информатика в обществе и природе
- •Взаимосвязь информационных разделов.
- •По видам инструментария ит делятся на этапы:
- •Определения информации
- •5. Процесс хранения и обработки информации
- •6. Процесс передачи информации
- •10. Эволюция характеристик ос
- •11. Функции операционных систем
- •1.Только для чтения; 2 Скрытый; 3 Системный; 4 Архивный.
- •Операционная система Windows
- •13 .Представление алгоритма и его базовые структуры
- •14. Базовые понятия программирования
- •15. Работа в среде программирования Turbo-Pascal Разделы меню
- •16. Символы и элементы языка Паскаль
- •17. Стандартные функции. Арифметические выражения в языке Pascal.
- •18. Операторы ввода-вывода
- •20. Цикл с параметрами
- •21. Цикл с предусловием
- •22. Цикл с постусловием
- •23. Графика в Паскале
- •Var gd,gm:integer; t:char;
- •24. Основные понятия объектно-ориентированного программирования
- •25. Структурное построение текстовых редакторов
- •26. Текстовый редактор Word
- •27. Основные понятия электронных таблиц
- •28. Базовые элементы структуры электронных таблиц
- •29. Электронная таблица Excel
- •30. Назначение и функциональные возможности субд
- •31. Классификация моделей субд
- •Архитектура сетевой субд
- •32. Базовые компоненты для проектирования субд
- •33. Система управления базами данных Ассеss
- •34. Назначение и функциональные возможности экспертной системы
- •35. Категории ценности и важности информации
- •36. Виды воздействия на информацию
- •37. Идентификация и функциональные возможности антивирусных программ
- •38.Обобщенная структура компьютерных сетей
- •39. Типовые структуры компьютерных сетей
- •1.Проводные одноузловые сети.
- •2. Радиоканальные сети
- •3.Кольцевые сети
- •40. Требования к компьютерным сетям и их классификация
- •41. Логическая структура эталонной модели сети
- •42. Назначение и возможности глобальной сети Internet
- •43. Адреса компьютеров и ресурсов в Internet
- •44. Классификация сервисов сети Интернет
- •45. Структура web-документа на языке html
- •46. Работа с графикой в Интернет
- •47. Электронный офис (эо)
- •48. Автоматизированное рабочее место (арм)
5. Процесс хранения и обработки информации
Носитель информации — это физическая среда, непосредственно хранящая информацию.
Память – массив кристаллических ячеек способных хранить данные;
Хранилище информации — это определенным образом организованная информация на внешних носителях, предназначенная для длительного хранения и постоянного использования.
Таблица соответствия чисел
10 |
8 |
16 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
10 |
3 |
3 |
3 |
11 |
4 |
4 |
4 |
100 |
5 |
5 |
5 |
101 |
6 |
6 |
6 |
110 |
7 |
7 |
7 |
111 |
8 |
10 |
8 |
1000 |
9 |
11 |
9 |
1001 |
10 |
12 |
A |
1010 |
11 |
13 |
B |
1011 |
12 |
14 |
C |
1100 |
13 |
15 |
D |
1101 |
14 |
16 |
E |
1110 |
15 |
17 |
F |
1111 |
6. Процесс передачи информации
Ключевыми понятиями при описании процесса передачи информации являются: - источник информации; - приемник информации; - информационный канал.
Кодирование - преобразование информации, идущей от источника, в форму, пригодную для ее передачи по каналу связи. Передаваемая информация кодируется в двоичную форму, а затем декодируется в текст, изображение, звук.
Шум - разного рода помехи, искажающие передаваемый сигнал и приводящие к потере информации.
Метод борьбы с шумом - передаваемый по линии связи код должен быть избыточным (пов-торяющимся). За счет этого потеря информации при передаче может быть скомпенсирована.
Архитектурное построение компьютера.
Основной функцией системной шины явля-ется передача информации между процессором и остальными устройствами компьютера.
По системной шине циркулируют управляю-щие сигналы, данные (числа, символы), адреса ячеек памяти и номера устройств ввода-вывода. Она состоит из:
шины управления (следит за тем, чтобы порции информации при движении не мешали друг другу и перемещались по очереди;
шины данных по которой пересылаются данные;
адресной шины (адреса расположения данных).
Процессор
выполняет логические и арифметические операции, определяет порядок выполнения операций, указывает источники генерации данных и приемники результатов и
состоит из четырех устройств:
1. Арифметико-логического устройства (АЛУ) которое выполняет арифметические и логические операции над данными;
2. Устройства управления (УУ) которое отвечает за порядок выполнения команд, из которых состоит программа;
3. Регистров общего назначения (РОН), в которых сохраняются промежуточные результаты;
4. Кэш-памяти которая служит для повышения быстродействия процессора путем уменьшения времени его непроизводительного простоя.
Оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) используется для кратковременного хранения текущей информации и допускает изменение своего содержимого в ходе выполнения процессором вычислительных опера-ций. ОЗУ используется для хранения пользовательских программ, а также исходных, конечных и промежуточных данных, получающихся при работе процессора.
В постоянном запоминающем устройстве (ПЗУ) хранится информация, которая не изменяется при работе ЭВМ. Такую информацию составляют программы проверяющие работоспособность компьютера в момент его включения.
Внешние запоминающие устройства (ВЗУ) предна-значены для долговременного хранения информации. К ВЗУ относятся накопители на устройствах различного типа.
Компьютеры разрабатываются в соответствии с принципом открытой архитектуры. Это достигается тем, что системная плата включает в себя только блоки, осуществляющие вычисления, а схемы управления устройствами подключаются в отдельные разъёмы. Пользователь сам проектирует архитектуру вычислительного комплекса.
8.Системное ПО
Предназначено для:
организации операционной среды функционирования различных программ;
автоматизации разработки (создания) новых программ;
обеспечения надежной и эффективной работы самого компьютера и вычислительной сети;
проведения диагностики и профилактики аппаратуры компьютера и вычислительной сети;
выполнения вспомогательных технологических процессов (копирование, архивирование, восстановление файлов программ и баз данных).
Компоненты СПО
ОС - программы которые загружаются в ОЗУ при включении компьютера и осуществляют диалог с пользователем, управляют К и его ресурсами.
Программы – оболочки обеспечивают более удобный и наглядный способ общения с компьютером, по сравнению с командной строкой.
Операционные оболочки – это системы, используемые для создания графических интерфейсов
Драйверы это программы, предназначенные для подключения новых аппаратных и программных средств;
Утилиты -вспомогательные или служебные программы, которые предоставляют пользователю ряд дополнительных услуг.
К утилитам относятся:
а) диспетчеры файлов или файловые менеджеры.
б) средства динамического сжатия данных (позволяют увеличить количество информации на диске за счет ее динамического сжатия).
в) средства просмотра и воспроизведения.
г) средства диагностики конфигурации компьютера и проверки работоспособности его устройств.
д) средства коммуникаций (коммуникационные программы) предназначены для организации обмена информацией между компьютерами.
е) средства обеспечения компьютерной безопасности (резервное копирование, антивирусное программное обеспечение).
9. Прикладное ПО
Прикладное ПО, обеспечивает:
выполнение редактирования текстовых и графических документов;
обработку информационных массивов данных.
Прикладные программы могут использоваться автономно или в составе программных комплексов или пакетов.
Пакеты прикладных программ – это системы программ, которые по сфере применения делятся на проблемно – ориентированные и интегрированные пакеты.
К основным элементам прикладного ПО относятся:
Все типы программного обеспечения реализуются через:
- командный интерфейс характеризуется тем, что пользователь осуществляет взаимодействие с ЭВМ посредством командной строки, в которую вводятся команды определенного формата, а затем передаются к исполнению.
- графический интерфейс реализуется в интерактивном режиме работы пользователя и строится в виде системы раскрывающихся меню с использованием средства манипуляции объектами управления, панелями инструментов и командами обработки.
Пользовательские интерфейсы строятся в соответствии со следующими принципами:
1. Принцип структуризации.
2. Принцип простоты.
3. Принцип видимости.
4. Принцип обратной связи.
5. Принцип толерантности.
6. Принцип унифицированности.
