- •Призначення стандартних програм
- •Операції з дисками. Сервісні програми для роботи з дисками.
- •1. Програма ScanDisk
- •2. Програма Defrag
- •4. Програма Disk Cleanup
- •5. Програма UnErase Wizard
- •Класифікація вірусів
- •Файлова система. Форматування: повне, логічне. Дефрагментація.
- •Форматування дисків
- •Комп’ютерні віруси. Типи вірусів. Антивірусне програмне забезпечення.
- •Антивірусні програми, їх класифікація та принципи роботи
- •Поняття архіву. Програми-архіватори. Їх можливості.
- •Робота з програмами-архіваторами
- •Програма WinRar 3.0
- •Комп’ютерна графіка. Типи зображень
- •Графічні формати. Графічні редактори
- •Видавничі системи. Системи обробки тексту. Можливості текстового процесору ms word.
- •Елементи інтерфейсу ms word. Правила введення тексту. Редагування і форматування тексту.
- •Введення тексту
- •Параметри символів і абзаців, їхнє форматування в середовищі текстового процесору ms word.
- •Виділення фрагмента тексту
- •Зміна параметрів шрифту
- •Зміна інтервалу й положення символів
- •Зміна регістра символів
- •Форматування абзаців
имя - ім'я архівованого файла;
размер - розмір файла до архівації;
сжат - упакований розмір;
тип - тип файла;
изменен - дата і час створення файла;
CRC32 - контрольна сума, за допомогою якої можна визначити, чи однакові упаковані в архіві файли, не розпаковуючи їх.
Питання №26
Комп’ютерна графіка. Типи зображень
Комп'ютерна графіка - це створення й обробка зображень (малюнків, креслень і т.д.) за допомогою комп'ютера. Розрізняють 2 способи створення предметних зображень - растровий і векторний й, відповідно, 2 види комп'ютерної графіки - растрову й векторну.
Растрова графіка. У растровій графіці зображення складаються з різнобарвних крапок (пикселей), які в сукупності й формують малюнок. Растрове зображення нагадує аркуш паперу в клітинку, на якому кожна клітинка зафарбована якими-небудь кольорами.
Кожний растровий малюнок має певне число крапок по горизонталі й вертикалі. Ці два числа характеризують розмір малюнка. Наприклад, для системи WINDOWS типові розміри екрана дисплея в пикселях 640х480, 1024х768, 1240х1024. Очевидно, що чим більше число пикселей утримується по горизонталі й по вертикалі, тим вище якість відтворення малюнка.
Крім розмірів, малюнок характеризується також кольорами кожного пикселя. Т.о., для створення або збереження растрового малюнка необхідно вказати його розміри й кольори кожного пикселя. Пиксель сам по собі не має розміру. Інформація про те, що малюнок має розмір 640х480, нічого не говорить про його щирі розміри.Так, якщо малюнок має розміри 640х480 пикселей, а розв'язна здатність дисплея - 40 пикселей на сантиметр, те геом. розміри малюнка на даному дисплеї - 16х12 див. Растрова графіка дозволяє одержати високу якість зображення, тому що ефективно представляє реальні об'єкти.
Недолік растрової графіки - більші розміри файлів, які зберігають растровий малюнок. Так, для збереження копії графічного екрана дисплея WINDOWS з розмірами 1024х768 за умови, що кольори пикселя кодується трьома байтами, потрібно 1024х768х3=2,3 Мбайт пам'яті. У растровій графіці виникають також труднощі зі зміною масштабу й редагуванням елементів малюнка.
Векторна графіка. У векторній графіці зображення будуються за допомогою математичного опису об'єктів, таких, наприклад, як лінія, коло, прямокутник. Такі об'єкти називаються примітивами. З їхньою допомогою створюються більше складні об'єкти.
Перевагою векторної графіки є те, що файли, які зберігають векторний малюнок, по розмірі в 10-1000 разів менше, ніж аналогічні растрові файли. Векторна графіка повністю використає всі переваги розв'язної здатності того конкретного пристрою, на яке виводиться малюнок. Вона дозволяє також легко редагувати окремий об'єкт у малюнку, не впливаючи на інші його частини.
Недоліком векторної графіки є «неприродність» малюнка. Тому векторну графіку використають в основному для побудови креслень, стилізованих малюнків і значків.
Ф
ормування
кольорів малюнка. Відомо,
що змішуючи в різних пропорціях три
основних кольори: червоний, зелений і
синій, можна одержати будь-які кольори.
Так, суміш цих квітів у рівних пропорціях
створює білі кольори, суміш червоні й
зеленого - жовті кольори й т.д. Таку
систему формування кольорів називають
системою RGB. Таким чином, для завдання
будь-яких кольорів треба вказати
пропорції трьох кольорів. Якщо кожний
з основних кольорів має чотири градації
інтенсивності, то загальна кількість
можливих квітів становить 4х4х4=64. У
сучасних комп'ютерах для кодування
інтенсивності кожного із кольорів
виділяється один байт, що дає 256 градацій
інтенсивності, а кількість можливих
кольорів досягає 256х256х256=16,7 млн.Значно рідше використають систему HLS. У ній кольори задається трьома параметрами: відтінком, контрастністю і яскравістю. Зрозуміло, що чим більше спектр доступних кольорів, тим більше пам'яті потрібно для зберігання растрового файлу.
Для створення й редагування графічних зображень на екрані дисплея існують спеціальні програми, які називаються графічними редакторами.
Формати графічних файлів. Є формати, які підтримують тільки растрову або векторну графіку. Деякі формати підтримують обидва види графіки.
Растровий формат ВМР дозволяє використати палітри в 2, 16, 256 квітів або повну палітру в 16 млн. квітів. Растровий формат PCX.
Формат CGM підтримує растрову й векторну графіку.
Формат WMF підтримує векторну й растрову графіку. Використовує палітри в 65 тис. й 16 млн. кольорів. Якщо прочитати файл WMF у векторному графічному редакторі, то одержимо векторний малюнок. Якщо той же файл прочитати в растровому редакторі, то одержимо растрове зображення.
Графічні редактори, як правило, мають можливість працювати із графічними файлами декількох форматів, конвертувати файли з одного формату в іншій.
Растрові графічні редактори: Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, Corel Photo-Paint, Corel Painter, Microsoft Paint, Microsoft Photo Editor.
Векторні графічні редактори: Adobe Flash, Adobe Illustrator, CorelDraw.
Питання №27
Графічні формати. Графічні редактори
Формати графічних файлів. Є формати, які підтримують тільки растрову або векторну графіку. Деякі формати підтримують обидва види графіки.
Формат файлу визначає спосіб кодування збереженої в ньому інформації. Існує велика кількість форматів, що обумовлено різноманітністю сфер їх застосування.
Формати графічних файлів визначають спосіб зберігання малюнка (у растровому чи векторному вигляді), а також форму зберігання даних (використовуваний алгоритм стиснення). Стиснення найчастіше застосовується до растрових графічних файлів, які займають досить багато місця на диску.
GIF
Формат GIF (CompuServe Graphics Interchange Format) призначений для стискання файлів, що містять багато однорідних заливок (у логотипах, написах, схемах). Зображення записується «через рядок», завдяки чому, завантаживши лише частину файлу, можна побачити ціле зображення, але з меншою роздільною здатністю. Цього досягають завдяки тому, що спочатку на моніторі відображаються 1-й, 5-й, 10-й і т. д. рядки пікселів малюнка та здійснюється розтягування даних між ними, а потім починають надходити 2-й, 6-й, 11-й рядки, і роздільна здатність зображення в браузері збільшується. Відтак ще на початковому етапі завантаження файлу користувач може зрозуміти, що в ньому міститься, і вирішити, чи варто чекати, коли файл буде завантажено повністю. Працюючи з форматом GIF, можна застосувати таку властивість зображення, як прозорість, у результаті чого певна його частина стане невидимою. Файл GIF може містити не одну, а кілька растрових картинок — у такому разі завдяки тому, що браузери відображують їх по черзі із зазначеною у файлі частотою, створюється ілюзія руху (GIF-анімація).
Основне обмеження формату GIF полягає в тому, що його палітра складається лише з 256 кольорів.
JPEG
у форматі JPEG (Joint Photographic Experts Group) застосовується принцип стиснення даних з видаленням певної їх частини. Видаляється так звана надлишкова частина даних, яка практично не сприймається людським оком. Унаслідок цього розмір файлу стає набагато меншим. Кількість видалених даних, тобто ступінь стиснення зображення, можна регулювати.
Формат JPEG краще застосовувати для зберігання растрових картинок фотографічної якості, ніж логотипів чи, скажімо, схем, яким більше притаманні напівтонові переходи, адже однотонові заливки можуть відображуватися неякісно. Слід зазначити, що у форматі JPEG рекомендується записувати лише остаточний варіант роботи, тому що кожна операція збереження/відкривання призводить до додаткових втрат даних.
PNG
Формат PNG (Portable Network Graphics) використовують для розміщення зображень в Інтернеті. Є два його різновиди: PNG-8 і PNG-24. Формат PNG-8 підтримує 8 біт кольорової інформації (256 кольорів), формат PNG-24 — 24 біти, що відповідає колірному діапазону моделі RGB. Останній формат порівняно новий, але він уже здатен конкурувати з GIF. На відміну від GIF, де прозорість або є, або її немає, PNG підтримує також напівпрозорість. Слід зазначити, що PNG задовольняж основній вимозі WWW — забезпечення однакового вигляду зображення незалежно від того, яку апаратуру застосовує користувач. Збуреження у цьому форматі зображення матиме однаковий колір на будь-якому комп'ютері.
TIFF
Апаратно незалежний формат TIFF (Tagged Image File Format) наразі є одним із найпоширеніших і найнадійніших, його підтримують майже всі програми, так чи інакше пов'язані з графікою. Це найкращий вибір для ;зберігання сканованих малюнків, а також для імпортування растрової графіки у векторні програми та видавничі системи. Він підтримує всі колірні моделі — від монохромної до RGB і CMYK. У разі використання формату TIFF можна зберігати контури для зазначення місця обтинання малюнка під час друку, прозорість та іншу додаткову інформацію про зображення.
PDF
Формат PDF (Portable Document Format), розроблений компанією Adobe, використовується для виведення електронних публікацій на друк, хоча його можна застосовувати і для інших цілей. У файлі PDF зберігається інформація про векторні зображення, шрифти, поділ на сторінки, тобто документ подається в такому вигляді, який він матиме після друку.
PSD
Внутрішній формат растрового редактора Photoshop (Adobe Photoshop Document) останнім часом підтримується дедалі більшою кількістю програм. Він дає можливість записувати зображення з кількома шарами, масками, додатковими альфа-каналами і колірними каналами, контурами та іншою інформацією.
CDR
Внутрішній формат CDR (CorelDRAW Document) програми CorelDRAW призначений для зберігання тексту, векторної та растрової графіки. У CDR-файлах застосовується роздільне стискання для векторних і растрових зображень, у них можна вбудовувати шрифти. Крім того, файли формату CDR мають величезне робоче поле (15x45 м) і таку властивість, як багатосторінковість. Растрові редактори
На моніторі будь-яке зображення є дискретним, тобто таким, що складається з певної кількості прямокутних точок, кожна з яких може бути тільки одного кольору, тоді як на звичайному малюнку на папері таку мінімальну одиницю, як точка, знайти неможливо. Крім того, на папері не вдасться намалювати два зовсім однакових малюнка. За допомогою растрового редактора можна створити дискретний малюнок, який складатиметься з фіксованої кількості пікселів, і змінювати колір кожної з них окремо. Саме тому будь-який редактор такого типу потребує, щоб користувач, розпочинаючи роботу над малюнком, указав його точні розміри, а іноді й палітру кольорів, які можуть бути використані.
Растрові редактори дозволяють будувати лінії та графічні примітиви, заливати окремі області певними кольорами, вводити текст, малювати різними інструментами. Залежно від обраного інструмента будуються лінії з різними властивостями: напівпрозорі, з розмитими краями, заповнені текстурою. Завжди надається можливість збільшити масштаб, щоб можна було працювати з окремими пікселами.
Зазвичай растрові редактори використовуються для роботи з уже готовими зображеннями, наприклад для створення колажів і редагування фотографій. Для створення великих малюнків «з білого аркуша» растрові редактори не завжди зручні.
Вам, напевно, вже доводилося користуватися таким простим редактором, як Microsoft Paint, що входить до складу всіх операційних систем Windows. Серед растрових редакторів окремо слід відзначити Corel Photo-Paint, Adobe Photoshop, Live Picture, Macromedia XRes, Micrografx Picture Publisher, Paint Shop Pro. Кожний із них має свої переваги та недоліки, проте найкращим вважається Adobe Photoshop, у якому реалізовано всі можливості растрових редакторів. Він заслужено став лідером, оскільки дає змогу робити із зображеннями майже все що завгодно. Одна з найсильніших сторін Photoshop — можливість накладати на окремі області малюнка спеціальні ефекти (застосовуючи задля цього фільтри). Недоліки редакторів такого типу очевидні: якість малюнка стає щоразу гіршою після його збільшення. Звісно, цей недолік можна усунути за допо-могою певних алгоритмів, проте всі вони призводять до розмивання малюнка.
На відміну від растрових редакторів, у редакторах цього типу всі малюнки складаються не з окремих точок, а зі складних векторних об'єктів — кіл, багатокутників, довільних кривих (їх креслять за допомогою миші). Створений об'єкт можна змінювати: обертати, розтягувати, нахиляти, переміщувати, модифікувати різними інструментами, можна застосовувати до нього спеціальні ефекти, причому, і це найважливіше, абсолютно незалежно від інших об'єктів. До того ж у кожного об'єкта є такі властивості, як товщина ліній, розмір, колір, текстура, прозорість. їх також можна за потреби змінити.
Кожний об'єкт займає певне положення на малюнку, деякі об'єкти затуляють інші. Проте їх розташування неважко змінити. Оскільки всі відстані вимірюються в апаратно-незалежних одиницях, зазвичай у дюймах, векторні редактори позбавлені недоліків, властивих растровим редакторам. Малюнки можна збільшувати чи зменшувати, проте кола залишаться колами і ніколи не стануть ступінчастими. Векторні редактори застосовують насамперед для створення великих малюнків у поліграфії (плакатів і рекламних афіш). Але створити за їх допомогою фотореалістичні зображення майже неможливо — для цього знадобиться додаткова обробка в растрових редакторах. До числа найвідоміших векторних редакторів належать Adobe Illustrator, Corel Xara, Macromedia FreeHand, CorelDRAW.
Після ознайомлення з редакторами описаних типів може скластися враження, що нічого іншого для створення зображень вигадати вже неможливо. Проте це не так. Існують ще й тривимірні редактори. Процес створення малюнка у таких тривимірних графічних редакторах, як Maya, SoftImage, 3D-Studio Max, LightWave3D, не має нічого спільного з роботою звичайного художника. Це більше cхоже на побудову цілого світу з окремих цеглинок, як у дитячому конструкторі. Малюнок у тривимірних редакторах створюється в три етапи. Найбільш тривалий і трудомісткий із них — побудова моделі, коли з окремих тривимірних об'єктів-примітивів формується сцена. Такі об'єкти можна змінювати будь-як за допомогою численних модифікаторів і об'єднувати у більш складні об'єкти. І'отову сцену можна оглядати з усіх боків, переміщуючи й обертаючи камеру.
Далі потрібно встановити джерела освітлення й задати розташування камери. На цьому етапі для орієнтації у створюваному об'ємному просторі екран монітора зазвичай розподіляється на кілька частин: вигляд зверху, збоку, спереду і довільний вид. Після того як сцену створено, її необхідно «оживити», наклавши на об'єкти текстури (texture mapping) і рельєф (bamp mapping).
Нa етапі рендерингу (візуалізації) створюється власне малюнок, з урахуванням усіх текстур, відблисків, тіней, різноманітних ефектів — якщо, звісно, редактор їх підтримує. Але можливості 3D-peдакторів не обмежуються побудовою статичних зображень. Можна задати переміщення і змінення об'єктів сцени у часі. Результатом такого рендерингу стане справжній мультфільм! До того ж 3D-редактори використовують для створення персонажів різних ігор.
Найпотужнішим тривимірним графічним редактором, на думку більшості професіоналів, є Maya, а найпопулярнішим у всьому світі — 3D-Studio Мах.
Питання №28
