- •1.Загальний розділ
- •Графічні бібліотеки для роботи з 3d графікою
- •Gd Graphics Library
- •1.2 Структура сценаріїв для 3d графіки
- •1.2.2 JavaScript
- •1.3 Інструменти
- •1.3.1 Денвер
- •2.1 Аналіз серидовища програмування Unity
- •1.3.3 MonoDevelop
- •2 Розробка технічного та робочого проекту
- •2.2.1Мова програмування с#
- •3 Розрахунковий розділ
- •3.1 Скриптування та аналіз об’єктів програми
- •3.2 Тестування та виправлення помилок
- •4. Економічний розділ
- •4.1. Визначення трудомісткості розробки програмного продукту
- •4.2. Визначення ціни програмного продукту
- •4.3 Економічна частина супутніх результатів
- •4.4. Економічні висновки
- •5. Охорона праці та безпека життєдіяльності
- •Висновки
- •Література
- •Джейсон, Прайс; Майк, Гандэрлой Visual c#.Net. Полное руководство; корона принт, 2012. - 960 c.
- •3.Дэвид Флэнаган. JavaScript. Подробное руководство. Символ-Плюс 2009, 204с.
Висновки
Я вважаю що написана мною програма дуже цікава. Особливо для тих хто хоче навчатися в Одеському коледжі комп’ютерних технологій.
Вона надає змогу вивчити найцікавіші місця технікуму навіть не встаючи з-за столу.
Ми створили проект за допомогою IDE (Integration Development Envrionment) Unity Engine який спочатку я вивчив, оскільки для мене це не знайома програма. Вона має вбодоване серидовище написання коду-MonoDevelop.
У програмі є цікава функція, якій нададуть перевагу новачки у коледжі.Це навігаційна функція. Яка допоможе знайти потрібну аудиторю.
Література
Джейсон, Прайс; Майк, Гандэрлой Visual c#.Net. Полное руководство; корона принт, 2012. - 960 c.
Нейгел, К. C# 2005 для профессионалов; Вильямс, 2011. - 191 c
3.Дэвид Флэнаган. JavaScript. Подробное руководство. Символ-Плюс 2009, 204с.
Джон Р. Беар Б. Секреты JavaScript ниндзя 2012. 134с.
http://www.unity3d.ru/
ВСТУП
У своєму дипломному проекті я мушу зробити та реалізувати програмну частину 3D екскурсії по ОККТ ОДЕКУ з використаням Uniti Engene
Тож почнемо з початку:
Цей дипломний проект розробляю не я один.Ми розробляємо його з товаришем. Він займається графічною частиною проекту. Розробити та реалізувати код програми для графічного проекту не дуже складно, але це потребує від мене вивчення того, що таке сценірії і вивчити написання скриптів на незнайомих мені мовах С# і JavaScript.
Розробка проекту ведеться за допомогою графічного рушію Unity Engine.
Я буду працювати напряму у середовищі MonoDevelop, якае вбудовано в Unity. Це дуже хороше середовище написання. Воно мені сподобалось тим, що воно підкреслює помилки та доповнює код, для мене, як для новачка у написанні скриптів, це дуже хороша функція.
