- •Игра - "турнир знатоков"
- •Музыкальный тур (первый).
- •Вопрос 2-й команде: публичное исполнение музыкального произведения. (Концерт.)
- •Игра "большое сердце"
- •1.1. Цель игры:
- •2.Вопросы и задания:
- •3.Вопросы на сообразительность: (Валет).
- •4.Дополнительные вопросы на сообразительность (Шестерка бубен):
- •Игра - "брейн-ринг"
- •Веселая пантомима
- •Правила игры:
- •Вопросы:
- •Игра "гиннес-шоу"
- •Ход занятия
- •Давайте познакомимся!
- •Тур Первое задание. "Кроссворд".
- •Вопросы для учащихся 9-11 классов:
- •Второе задание. Хороший ли слух у будущего детектива?
- •Третье задание. Отпечатки.
- •Четвертое задание. "Взять след".
- •Пятое задание. "Версия".
- •Рассказ:
- •II тур Ловкость.
- •Личность преступника.
- •Картина преступления.
- •Портрет преступника.
- •Игра - "зов джунглей"
- •Игра "зоопарк" Первый конкурс.
- •Второй конкурс.
- •Третий конкурс. "Перестрелка".
- •Четвертый конкурс. "Загадки".
- •Смена бизнеса и менеджмента «Ровесник»
- •Конкурс веселых поварят
- •Практические рекомендации
- •Конкурс капитанов
- •Практические рекомендации
- •Конкурс сообразительных ребят
- •Конкурс актерского мастерства (кам)
- •Первый конкурс "Танцевальный".
- •Второй конкурс.
- •Третий конкурс.
- •Четвертый конкурс.
- •Описание конкурса «звездный мальчик»
- •I конкурс:
- •II конкурс:
- •III конкурс:
- •IV конкурс:
- •V конкурс:
- •VI конкурса
- •VII конкурс:
- •Конкурс «рыцарский турнир»
- •Крестики-нолики
- •Практические рекомендации
- •Дополнительные задания для изменения турнирной таблицы
- •"Лабиринт знаний" Цель игры:
- •Назначение:
- •Раздаточный материал:
- •Ход игры:
- •«Любовь с первого взгляда»
- •1. Представление участников
- •2. Интеллектуальный блиц
- •3. Беседа
- •Конкурсы
- •5. Ваш выбор
- •Дальнейший ход конкурса
Дополнительные задания для изменения турнирной таблицы
ХУДОЖНИК. Участвуют две команды. На стене крепятся 2 куска ватмана. Команды получают задания:
необходимо нарисовать с закрытыми глазами лошадь (собаку, слона и т.д.). По очереди участники каждой команды дорисовывают глаза и они рисуют какую-то часть животного. Жюри определяет наиболее похожее животное.
ЛЕЙСЯ, ПЕСНЯ! Участвуют две команды. Жюри оценит в этом конкурсе, какие из команд правдоподобнее и остроумнее споют любую детскую (современную, народную) песню в роли оленеводов Чукотки или в роли кавказских горцев
«НОСАТИКИ». Участвуют две команды. Капитанам команд на нос одевается спичечный коробок (его внешняя часть). По сигналу ведущего они начинают передавать его 1-му участнику команды, затем 1-й - 2-му, 2 - й - 3-му и т.д. Выиграет та команда, которая сделает это быстрее. Если коробок падает, то его поднимают и эстафета продолжается.
МУЗЫКАЛЬНАЯ ШКАТУЛКА. Участвуют две команды. Ведущий вносит коробку-шкатулку, в которой лежат записки. Команда вытаскивает наугад записку, буква на ней означает, что команда должна исполнить песню. А вот как она должна прозвучать, смотрите ниже:
П - печальная песня.
Е - еле слышная песня.
Б - бойкая песня.
Г - грустная песня.
В - веселая песня.
Л -— про любовь.
«ЗАПОМНИ ВСЕ!». Участвуют две команды. Командам выдают лист бумаги и карандаш. Ведущий показывает предметы, приготовленные заранее, и просит команды запомнить все, что лежит на столе. (К примеру, поднимает газету со стола, а под ней находятся: будильник, зубная щетка, пуговица, теннисный шарик, ручка, пакет с соком, лист бумаги, три кнопки, вата и т.д., всего 15-20 предметов). На запоминание отводится 30-40 секунд. Затем ведущий закрывает предметы и просит команды написать то, что они увидели.
Для воспроизведения дается 1,5 минут. По сигналу листы собирают и сверяют с листом, который есть у воспитателя или же при вторичном осмотре предметов. Выигрывают те, кто сумел вспомнить большее количество увиденных предметов.
«ЧЕЙ ШАР БОЛЬШЕ?». Участвуют две команды. Два участника команды получают воздушный шар и по команде начинают надувать их. Побеждает тот, кто:
а) надует самый большой шар;
б) надует шар так, чтобы он лопнул.
"Лабиринт знаний" Цель игры:
Игра проводится с целью выявления у учащихся школьных и общих знаний.
Назначение:
Эта форма игры способствует сплочению класса, повышению уровня знаний. Можно выявить наиболее интеллектуальных детей и наоборот. Дети в игре учатся выслушивать других и выбирать из нескольких ответов правильные. Ученики проявляют свои знания.
Игра рассчитана на повторение пройденного в шестом классе по истории, биологии, географии. В игре используется поле с фишками и кубиком, с помощью которых дети "совершают путешествие". В игре могут принимать участие от двух до четырех команд и один ведущий.
Раздаточный материал:
Фишки, которыми команды делают ходы.
Кубики, ими разыгрывается ход и определяется количество шагов.
Поле-лабиринт, разделенное на четыре темы. Темами являются школьные предметы или различные области искусств. В каждую область входят восемь вопросов. Поле предлагается сделать на большом листе ватмана, который располагается на столе.
Как уже раньше говорилось, необходимо подготовить по восемь вопросов на каждую тему, десять вопросов "по заказу" и еще девять дополнительных вопросов.
Суть игры состоит в том, что каждая команда стремится придти к концу лабиринта первой, преодолев все препятствия. Ведущему необходимо иметь дополнительные вопросы на каждую тему.
