Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курс лекций по КГ.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8 Мб
Скачать
☆

Тема 1.15. Фильтры эффектов. Как работать с фильтрами

Диалоговые окна работы со всеми фильтрами устроены примерно одинаково. Поскольку мы уже работали с корректирующими фильтрами, останавливаться на этом больше не будем.

Хотя фильтров в наборе много, но все же ограниченное количество. Используя их в чистом виде, вы будете всего лишь повторять то, что встречается на каждом шагу. Ведь мало того, что Photoshop — самая часто используемая программа для работы с растровой графикой, но и любая уважающая себя программа, имеющая дело с графикой, будь то настольная издательская система или векторный редактор, обя­зательно включают в себя все тот же набор фильтров Photoshop.

Чтобы создавать свои собственные оригинальные эффекты, вы должны будете использовать не один фильтр, а комбинацию нескольких. Чтобы еще больше раз­нообразить эффекты, вы можете выполнять фильтрацию отдельных слоев и включать для них разные режимы смешивания. Кроме того, можно выполнять фильтрацию не всего изображения, а отдельных его цветовых каналов, или фильтровать все каналы, но для каждого задавать свою настройку фильтра, или вообще применять свой фильтр для каждого канала.

Интересные эффекты можно получить, если применять фильтрацию не ко всему изображению, а к выделению. Более тонких эффектов можно добиться на краях таких выделений, если предварительно растушевать их командой Feather (Расту­шевка), и в других местах изображения, если частично выделить какие-то области изображения с помощью маски. Вы даже можете применить разные фильтры к разным областям одного и того же слоя. Более хитрый вариант такого применения: обработайте изображение двумя фильтрами последовательно, а затем восстанав­ливающей кистью восстановите первый из них в отдельных местах изображения.

Еще одна возможность — ослабление результатов фильтрации командой Edit ► Fade имя_фильтра (Правка ► Ослабить) сразу после применения фильтра.

Художественные фильтры

Фильтр Colored Pencil

Фильтр Colored Pencil (Цветные карандаши) служит для имитации рисунка, выполненного цветными карандашами. Эффект в результате применения этого фильтра получается достаточно механический ввиду равномерного изменения на всей плоскости изображения.

  • Значение в поле Pencil Width (Толщина) определяет толщину грифеля карандаша в диапазоне от 1 до 24.

  • Поле Stroke Pressure (Нажим) в диапазоне от 0 до 15 устанавливает силу действия карандаша.

  • Поле Paper Brightness (Яркость бумаги) в диапазоне от 0 до 50 устанавливает уровень "просвечивания" бумаги сквозь слой штрихов карандашей.

Фильтр Cutout

Фильтр Cutout (Аппликация) предназначен для имитации графической техники создания рисунка из вырезанных фрагментов разноцветных материалов (бумаги, ткани и т. п.). Довольно эффектный фильтр для тех, кто любит и ценит обобщенные изображения без мелких деталей.

  • В поле No. of Levels (Число уровней) диалогового окна устанавливается количество цветовых уровней в диапазоне от 2 до 8.

  • Поле Edge Simplicity (Простота краев) в диапазоне от 0 до 10 определяет степень обобщенности контура элемента аппликации: чем выше значение, тем лаконичнее (или "грубее", кому как нравится) контур.

  • Значение в поле Edge Fidelity (Четкость краев) в диапазоне от 1 до 3 определяет точность передачи резких границ, имеющихся в исходном изображении: чем выше значение, чем точнее передаются такие границы.

Фильтр Dry Brush

Фильтр Dry Brush (Сухая кисть) предназначен для имитации художественной техники "сухая кисть". Эту технику использовали многие художники даже в портретной живописи. Фильтру это явно не под силу.

  • Значение в поле Brush Size (Размер кисти) определяет размер мазка в диапазоне от 0 до 10.

  • Поле Brush Detail (Детализация) служит для установки точности передачи изображения в диапазоне от 1 до 10 (чем меньше значение, тем точнее рисунок).

  • Поле Texture (Текстура) в диапазоне от 1 до 3 устанавливает степень использования текстуры, имитирующей своеобразие данной техники.

Фильтр Film Grain

Фильтр Film Grain (Зернистость фотопленки) служит для имитации одного из приемов художественной фотографии - увеличенной зернистости, особенно хорошо этот прием "работает" с черно-белой фотографией, на цветном изображении эффект больше напоминает эффект фильтров группы Noise (Помехи).

  • Значение в поле Grain (Размер зерна) определяет степень зернистости в диапазоне от 0 до 20.

  • В поле Highlight Area (Область светов) в диапазоне от 0 до 20 устанавливается уровень освещенности.

  • Поле Intensity (Четкость) в диапазоне от 0 до 10 определяет уровень детализации изображения.

Фильтр Fresco

Фильтр Fresco (Фреска) предназначен для имитации живописной техники по сырой штукатурке — фрески. Результат работы этого фильтра весьма далек от традиционной техники фрески.

Значение в поле Brush Size (Размер кисти) определяет размер кисти в диапазоне от 0 до 10.

  • Поле Brush Detail (Детализация) служит для установки точности передачи изображения в диапазоне от 1 до 10 (чем меньше значение, тем точнее рисунок).

  • Параметр Texture (Текстура) в диапазоне от 1 до 3 устанавливает степень использования текстуры, имитирующей своеобразие данной техники.

Фильтр Neon Glow

Фильтр Neon Glow (Неоновый свет) предназначен для создания изображения в неоновых цветах, например для имитации изображения наружной рекламы, использующей неоновые светильники. Этот фильтр не имеет аналогов среди традиционных художественных техник.

  • Поле Glow Size (Область) в диапазоне от -24 до +24 определяет величину области неонового цвета в зависимости от тонового уровня.

  • В поле Glow Brightness (Яркость) в диапазоне от 0 до 50 устанавливают уровень "свечения" неонового цвета, который выбирается в поле Glow Color (Цвет). Щелчок на цветном поле выводит на экран диалоговое окно Color Picker (Цветовая палитра).

Фильтр Paint Daubs

Фильтр Paint Daubs (Масляная живопись) предназначен для имитации художественной техники масляной живописи.

  • Значение в поле Brush Size (Размер мазка) определяет размер кисти в диапазоне от 1 до 50, что влияет на степень обобщенности результирующего изображения. Стиль масляной живописи заметен именно при больших значениях.

  • В поле Sharpness (Резкость) устанавливается уровень жесткости краев кисти, а также степень слияния соседних мазков друг с другом.

  • В списке Brush Type (Кисть) можно выбрать один из типов кисти:

    • Simple (Обычная);

    • Light Rough (Светлая грубая);

    • Dark Rough (Темная грубая);

    • Wide Sharp (Широкая резкая);

    • Wide Blurry (Широкая размытая);

    • Sparkle ("Искры").

Последний тип кисти при умело подобранных значениях создает нарядное декоративное изображение.

Фильтр Palette Knife

Фильтр Palette Knife (Шпатель) служит для имитации технического приема — масляной живописи мастихином (специальным ножом для очистки палитры от краски или снятия лишней краски с холста). Прелесть этого приема заключается в получении непредсказуемых цветов из сочетания многих красок, захваченных на палитре ("фазы").

  • Значение в поле Stroke Size (Размер мазка) определяет размер мазка мастихином в диапазоне от 1 до 50.

  • Поле Stroke Detail (Детализация) служит для установки точности передачи изображения в диапазоне от 1 до 3 (чем меньше значение, тем точнее рисунок).

  • Поле Softness (Сглаживание) в диапазоне от 0 до 10 определяет степень слияния соседних мазков.

Фильтр Rough Pastels

Фильтр Rough Pastels (Пастель) предназначен для имитации графической техники пастели — рисования цветными мелками.

  • Значение поля Stroke Length (Длина штриха) определяет максимальную длину штриха в диапазоне от 0 до 40.

  • Значение поля Stroke Detail (Детализация) в диапазоне от 1 до 20 определяет уровень детализации изображения.

  • В списке Texture (Текстура) можно выбрать "основу", на которой "рисуется" пастель:

    • Brick (Кирпич);

    • Burlap (Мешковина);

    • Canvas (Брезент);

    • Sandstone (Известняк);

    • Load Texture (Загрузить) — при выборе этого варианта можно использовать другое изображение в формате программы Adobe Photoshop PSD в качестве основы для текстуры.

  • Масштаб текстуры определяется в поле Scaling (Масштаб), в диапазоне от 50 до 200%. '

  • Поле Relief (Рельеф) определяет толщину нанесенного мелками рисунка в диапазоне от 0 до 50.

  • Рельефность штрихов мелками подчеркивается направлением света, которое выбирается в раскрывающемся списке Light Direction (Свет):

  • Bottom (Снизу);

  • Bot. Left (Снизу слева);

  • Left (Слева);

  • Top Left (Сверху слева);

  • Тор (Сверху).

  • Флажок Invert (Инверсия) меняет отображение темных и светлых участков изображения.

Фильтр Smudge Stick

Фильтр Smudge Stick (Растушевка) служит для имитации инструмента, растушевывающего карандашный или пастельный рисунок. В качестве такого инструмента используется кусочек фетра, специальный ластик, ватка и даже собственный палец художника.

CD Значение в поле Stroke Length (Длина штриха) определяет длину штриха растушевывающего инструмента в диапазоне от 0 до 10.

  • В поле Highlight Area (Область светов) в диапазоне от 0 до 20 устанавливается уровень освещенности.

  • В поле Intensity (Контрастность) в диапазоне от 0 до 10 определяется уровень четкости изображения.

Фильтр Sponge

Фильтр Sponge (Губка) предназначен для имитации рисунка, выполненного с использованием в качестве кисти губки, смоченной в краске.

  • Значение в поле Brush Size (Размер мазка) определяет условный размер губки в диапазоне от 0 до 10.

  • Поле Definition (Контрастность) в диапазоне от 0 до 25 устанавливает различие цветовых уровней.

  • Поле Smoothness (Размытость) в диапазоне от 1 до 15 сглаживает цветовые переходы.

Фильтр Underpamting

Фильтр Underpainting (Грунтовка) задуман в качестве имитации первой начальной стадии живописи маслом — грунтовка.

  • Значение в поле Brush Size (Размер кисти) определяет размер штриха кисти в диапазоне от 0 до 40.

  • В поле Texture Coverage (Текстурный фон) устанавливается уровень использования текстурного изображения в диапазоне от 0 до 40.

  • В списке Texture (Текстура) можно выбрать "основу", на которую наносится подмалевок:

    • Brick (Кирпич);

    • Burlap (Мешковина);

    • Canvas (Брезент);

    • Sandstone (Известняк);

    • Load Texture (Загрузить) — при выборе этого варианта можно использовать другое изображение в формате программы Adobe Photoshop PSD в качестве основы для текстуры.

      • Масштаб текстуры определяется в поле Scaling (Масштаб) в диапазоне от 50 до 200%.

      • Поле Relief (Рельеф) определяет толщину текстуры в диапазоне от 0 до 50.

      • Рельефность текстуры подчеркивается направлением света, которое выбирается в раскрывающемся списке Light Direction (Свет):

    • Bottom (Снизу);

    • Bottom Left (Снизу слева);

    • Left (Слева);

    • Top Left (Сверху слева);

    • Тор (Сверху).

      • Флажок Invert (Инверсия) меняет отображение темных и светлых участков изображения.

Фильтр Watercolor

Фильтр Watercolor (Акварель) служит для имитации техники живописи водными красками, хотя результат действия этого фильтра на самом деле может быть очень далеким от истинной акварели.

      • Поле Brush Detail (Детализация) диалогового окна служит для установки величины мазка акварельной кисти в диапазоне от 1 до 14 (чем меньше значение, тем точнее рисунок).

      • Поле. Shadow Intensity (Глубина теней) в диапазоне от 0 до 10 определяет степень проработанности и насыщенности теневых областей изображения.

      • В поле Texture (Текстура) в диапазоне от 1 до 3 устанавливается степень использования текстурного рисунка, имитирующего (весьма слабо) своеобразие акварельной техники ("затекание краски", "корочки" засохшей краски и т. д.).