- •Федеральное агентство по образованию гоу спо Астраханский колледж вычислительной техники Курс лекций
- •Введение.
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Раздел 1. Растровая графика Adobe Photoshop 7. Тема 1.1. Работа с документами. Слои изображения. Создание нового документа
- •Понятие слоя
- •Палитра Layers
- •Создание новых слоев
- •Диалоговое окно New Layer
- •Изобразительные слои
- •Объединение слоев в наборы
- •Отображение слоев и наборов слоев
- •Перемещение и копирование слоев
- •Связывание слоев
- •Создание копий слоев
- •Удаление слоев
- •Копирование слоя в другой документ методом перетаскивания
- •Тема 1.2. Обработка изображений.
- •1.2.1. Изменение размеров изображения и разрешения. Кадрирование изображения.
- •Изменение размеров холста
- •Изменение разрешения и кадрирование.
- •Инструмент Crop
- •Команда Crop
- •Команда Trim
- •1.2.2. Цветовые модели
- •Модель rgb
- •Модель hsb
- •Модель cmyk
- •Модель Lab
- •Плашечные цвета
- •Преобразование цветовых моделей
- •Глубина цвета
- •Тема 1.3. Выделение и трансформация областей
- •Построение выделения правильной формы
- •Создание выделения неправильной формы
- •Выделение областей с близкими цветами
- •Логические операции с областями
- •Модификации границ выделенной области
- •Инвертирование выделенной области
- •Расширение выделенной области
- •Команда Transform Selection
- •Способы смягчения границы выделенной области
- •Трансформация выделенной области
- •Тема 1.4. Рисование и раскрашивание.
- •Выбор цвета
- •Инструмент Eyedropper (пипетка)
- •Диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета)
- •Библиотеки стандартизированных цветов
- •Палитра Color (Цвет)
- •Палитра Swatches (Эскиз)
- •Заливка областей
- •Тема 1.5. Настройка и создание кистей. Рисование линий
- •Инструмент Pencil
- •Инструмент Brush
- •Палитра Brushes
- •Создание и редактирование округлой кисти
- •Создание кисти произвольной формы
- •Инструменты группы Eraser
- •Палитра History и восстанавливающие инструменты
- •Тема 1.6.-1.7. Тоновая и цветовая коррекция.
- •Понятие коррекции
- •Субъективная и объективная оценка тонового диапазона
- •Команды тоновой и цветовой коррекции
- •Основные этапы коррекции изображений
- •Тема 1.8. Маски и каналы: альфа каналы, плашечные каналы.
- •Использование альфа - каналов
- •Создание нового альфа - канала
- •Сохранение выделенной области в альфа-канале
- •Загрузка сохраненной в качестве маски выделенной области
- •Удаление каналов
- •Каналы плашечных цветов
- •Создание плашечного канала
- •Конвертирование альфа-канала в плашечный канал
- •Редактирование изображения плашечного канала.
- •Слияние плашечного канала с цветовыми.
- •Тема 1.9. Маски и каналы: маски для цветов, маска слоя. Маскирование и слои
- •Создание масок для конкретных слоев
- •Маскирование групп слоев
- •Тема 1.10. Векторные контуры и фигуры. Понятие контура
- •Инструменты группы Реn
- •Инструменты выделения векторных контуров
- •Создание контура с помощью инструмента Реn
- •Палитра Paths
- •Создание прямолинейных сегментов с помощью инструмента Pen
- •Создание криволинейных сегментов
- •Сохранение и переименование контуров
- •Преобразование контура
- •Тема 1.11. Редактирование контуров
- •Выделение элементов контура
- •Выделение опорных точек контура
- •Изменение формы существующего контура
- •Добавление и удаление узлов
- •Изменение характера точки
- •Инструменты Rectangle и Rounded Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструмент Polygon
- •Инструмент Line
- •Инструмент Custom Shape
- •Заголовочный текст
- •Блочный (абзацный) текст
- •Тема 1.12. Работа с текстом. Инструменты группы Туре
- •Редактирование текста
- •Палитра Character
- •Тема 1.13. Корректирующие фильтры и ретушь. Корректирующие фильтры.
- •Фильтры группы Blur
- •Корректирующие инструменты
- •Тонирующие инструменты
- •Реставрация изображения
- •Тема 1.14. Стили слоев. Стили слоев
- •Палитра Styles
- •Диалоговое окно Layer Style
- •Эффекты слоев
- •Определение глобального освещения
- •Редактирование эффектов
- •Удаление эффектов
- •Преобразование слоя с эффектами в изобразительный слой
- •Редактирование контуров профилей
- •Тема 1.15. Фильтры эффектов. Как работать с фильтрами
- •Художественные фильтры
- •Мазки кисти и штрихи
- •Деформирующие фильтры
- •Объединение пикселей в ячейки
- •Тема 1.16. Фильтры освещения, эскизов, стилизации. Фильтры освещения
- •Фильтры эскизов
- •Фильтры стилизации
- •Фильтры группы Texture
- •Другие фильтры
- •Тема 1.17. Экспорт и импорт изображений. Экспортирование в разные форматы графических файлов
- •Импорт изображений
- •Размещение в изображении
- •Импорт изображений через буфер обмена
- •Импорт перетаскиванием
- •Тема 1.18. Печать изображений. Настройка печати
- •Управление цветом при печати
- •Цветоделение
- •Цветовые ловушки, или треппинг
- •Тема 1.19. Ролловеры. Анимация. Оптимизация изображения. Изображения для Web. Операции с фрагментами изображения
- •Создание изображений-карт
- •Создание активных кнопок (ролловеры)
- •Тема 1.20. Изображения для Web: анимация, оптимизация изображения. Анимация
- •Экспортирование изображения в форматы для Web-страниц
- •Выбор формата для оптимизированного изображения
- •Цветовая таблица
- •Сохранение оптимизированного изображения
- •Раздел II. Векторная графика Corel Draw 11 Тема 2.1. Типы линий и заливок в Corel Draw. Упорядочение и выравнивание объектов. Заливка
- •Градиентные заливки
- •Узорные заливки
- •Текстурные заливки
- •Узоры PostScript
- •Тема 2.2. Операции с объектами и слоями. Простой и фигурный текст. Диспетчер объектов
- •Создание слоев и перемещение объектов между ними
- •Слои-шаблоны
- •Выбор стиля для текста и графики
- •Просмотр стилей
- •Локальное и глобальное форматирование
- •Организация дочерних цветов
- •Показ оттенков
- •Получение темных и светлых оттенков одновременно
- •Перевод оттенков в самостоятельные цвета
- •Специальные заливки
- •Прозрачность
- •Тема 2.4. Работа с растровой графикой. Растровая графика
- •Импортирование растровых изображений
- •Обтравка
- •Контуры обтравки в растровых файлах
- •Тональная коррекция
- •Цветовая коррекция
- •Глубина цвета
- •Тема 2.5. Деформация и её виды. Интерактивный инструмент «Заливка градиентной сеткой». Деформация
- •Выталкивание и втягивание
- •Отмена эффекта
- •Скручивание
- •Градиентные сетки
- •Тема 2.6. Эффекты CorelDraw. Эффект выдавливания. Тени и художественные инструменты Прозрачность
- •Перетекание
- •Оболочки
- •Выдавливание
- •Оконтуривание
- •Художественные инструменты
- •Разбрызгивание – полезный инструмент оформления
Тема 1.15. Фильтры эффектов. Как работать с фильтрами
Диалоговые окна работы со всеми фильтрами устроены примерно одинаково. Поскольку мы уже работали с корректирующими фильтрами, останавливаться на этом больше не будем.
Хотя фильтров в наборе много, но все же ограниченное количество. Используя их в чистом виде, вы будете всего лишь повторять то, что встречается на каждом шагу. Ведь мало того, что Photoshop — самая часто используемая программа для работы с растровой графикой, но и любая уважающая себя программа, имеющая дело с графикой, будь то настольная издательская система или векторный редактор, обязательно включают в себя все тот же набор фильтров Photoshop.
Чтобы создавать свои собственные оригинальные эффекты, вы должны будете использовать не один фильтр, а комбинацию нескольких. Чтобы еще больше разнообразить эффекты, вы можете выполнять фильтрацию отдельных слоев и включать для них разные режимы смешивания. Кроме того, можно выполнять фильтрацию не всего изображения, а отдельных его цветовых каналов, или фильтровать все каналы, но для каждого задавать свою настройку фильтра, или вообще применять свой фильтр для каждого канала.
Интересные эффекты можно получить, если применять фильтрацию не ко всему изображению, а к выделению. Более тонких эффектов можно добиться на краях таких выделений, если предварительно растушевать их командой Feather (Растушевка), и в других местах изображения, если частично выделить какие-то области изображения с помощью маски. Вы даже можете применить разные фильтры к разным областям одного и того же слоя. Более хитрый вариант такого применения: обработайте изображение двумя фильтрами последовательно, а затем восстанавливающей кистью восстановите первый из них в отдельных местах изображения.
Еще одна возможность — ослабление результатов фильтрации командой Edit ► Fade имя_фильтра (Правка ► Ослабить) сразу после применения фильтра.
Художественные фильтры
Фильтр Colored Pencil
Фильтр Colored Pencil (Цветные карандаши) служит для имитации рисунка, выполненного цветными карандашами. Эффект в результате применения этого фильтра получается достаточно механический ввиду равномерного изменения на всей плоскости изображения.
Значение в поле Pencil Width (Толщина) определяет толщину грифеля карандаша в диапазоне от 1 до 24.
Поле Stroke Pressure (Нажим) в диапазоне от 0 до 15 устанавливает силу действия карандаша.
Поле Paper Brightness (Яркость бумаги) в диапазоне от 0 до 50 устанавливает уровень "просвечивания" бумаги сквозь слой штрихов карандашей.
Фильтр Cutout
Фильтр Cutout (Аппликация) предназначен для имитации графической техники создания рисунка из вырезанных фрагментов разноцветных материалов (бумаги, ткани и т. п.). Довольно эффектный фильтр для тех, кто любит и ценит обобщенные изображения без мелких деталей.
В поле No. of Levels (Число уровней) диалогового окна устанавливается количество цветовых уровней в диапазоне от 2 до 8.
Поле Edge Simplicity (Простота краев) в диапазоне от 0 до 10 определяет степень обобщенности контура элемента аппликации: чем выше значение, тем лаконичнее (или "грубее", кому как нравится) контур.
Значение в поле Edge Fidelity (Четкость краев) в диапазоне от 1 до 3 определяет точность передачи резких границ, имеющихся в исходном изображении: чем выше значение, чем точнее передаются такие границы.
Фильтр Dry Brush
Фильтр Dry Brush (Сухая кисть) предназначен для имитации художественной техники "сухая кисть". Эту технику использовали многие художники даже в портретной живописи. Фильтру это явно не под силу.
Значение в поле Brush Size (Размер кисти) определяет размер мазка в диапазоне от 0 до 10.
Поле Brush Detail (Детализация) служит для установки точности передачи изображения в диапазоне от 1 до 10 (чем меньше значение, тем точнее рисунок).
Поле Texture (Текстура) в диапазоне от 1 до 3 устанавливает степень использования текстуры, имитирующей своеобразие данной техники.
Фильтр Film Grain
Фильтр Film Grain (Зернистость фотопленки) служит для имитации одного из приемов художественной фотографии - увеличенной зернистости, особенно хорошо этот прием "работает" с черно-белой фотографией, на цветном изображении эффект больше напоминает эффект фильтров группы Noise (Помехи).
Значение в поле Grain (Размер зерна) определяет степень зернистости в диапазоне от 0 до 20.
В поле Highlight Area (Область светов) в диапазоне от 0 до 20 устанавливается уровень освещенности.
Поле Intensity (Четкость) в диапазоне от 0 до 10 определяет уровень детализации изображения.
Фильтр Fresco
Фильтр Fresco (Фреска) предназначен для имитации живописной техники по сырой штукатурке — фрески. Результат работы этого фильтра весьма далек от традиционной техники фрески.
Значение в поле Brush Size (Размер кисти) определяет размер кисти в диапазоне от 0 до 10.
Поле Brush Detail (Детализация) служит для установки точности передачи изображения в диапазоне от 1 до 10 (чем меньше значение, тем точнее рисунок).
Параметр Texture (Текстура) в диапазоне от 1 до 3 устанавливает степень использования текстуры, имитирующей своеобразие данной техники.
Фильтр Neon Glow
Фильтр Neon Glow (Неоновый свет) предназначен для создания изображения в неоновых цветах, например для имитации изображения наружной рекламы, использующей неоновые светильники. Этот фильтр не имеет аналогов среди традиционных художественных техник.
Поле Glow Size (Область) в диапазоне от -24 до +24 определяет величину области неонового цвета в зависимости от тонового уровня.
В поле Glow Brightness (Яркость) в диапазоне от 0 до 50 устанавливают уровень "свечения" неонового цвета, который выбирается в поле Glow Color (Цвет). Щелчок на цветном поле выводит на экран диалоговое окно Color Picker (Цветовая палитра).
Фильтр Paint Daubs
Фильтр Paint Daubs (Масляная живопись) предназначен для имитации художественной техники масляной живописи.
Значение в поле Brush Size (Размер мазка) определяет размер кисти в диапазоне от 1 до 50, что влияет на степень обобщенности результирующего изображения. Стиль масляной живописи заметен именно при больших значениях.
В поле Sharpness (Резкость) устанавливается уровень жесткости краев кисти, а также степень слияния соседних мазков друг с другом.
В списке Brush Type (Кисть) можно выбрать один из типов кисти:
Simple (Обычная);
Light Rough (Светлая грубая);
Dark Rough (Темная грубая);
Wide Sharp (Широкая резкая);
Wide Blurry (Широкая размытая);
Sparkle ("Искры").
Последний тип кисти при умело подобранных значениях создает нарядное декоративное изображение.
Фильтр Palette Knife
Фильтр Palette Knife (Шпатель) служит для имитации технического приема — масляной живописи мастихином (специальным ножом для очистки палитры от краски или снятия лишней краски с холста). Прелесть этого приема заключается в получении непредсказуемых цветов из сочетания многих красок, захваченных на палитре ("фазы").
Значение в поле Stroke Size (Размер мазка) определяет размер мазка мастихином в диапазоне от 1 до 50.
Поле Stroke Detail (Детализация) служит для установки точности передачи изображения в диапазоне от 1 до 3 (чем меньше значение, тем точнее рисунок).
Поле Softness (Сглаживание) в диапазоне от 0 до 10 определяет степень слияния соседних мазков.
Фильтр Rough Pastels
Фильтр Rough Pastels (Пастель) предназначен для имитации графической техники пастели — рисования цветными мелками.
Значение поля Stroke Length (Длина штриха) определяет максимальную длину штриха в диапазоне от 0 до 40.
Значение поля Stroke Detail (Детализация) в диапазоне от 1 до 20 определяет уровень детализации изображения.
В списке Texture (Текстура) можно выбрать "основу", на которой "рисуется" пастель:
Brick (Кирпич);
Burlap (Мешковина);
Canvas (Брезент);
Sandstone (Известняк);
Load Texture (Загрузить) — при выборе этого варианта можно использовать другое изображение в формате программы Adobe Photoshop PSD в качестве основы для текстуры.
Масштаб текстуры определяется в поле Scaling (Масштаб), в диапазоне от 50 до 200%. '
Поле Relief (Рельеф) определяет толщину нанесенного мелками рисунка в диапазоне от 0 до 50.
Рельефность штрихов мелками подчеркивается направлением света, которое выбирается в раскрывающемся списке Light Direction (Свет):
Bottom (Снизу);
Bot. Left (Снизу слева);
Left (Слева);
Top Left (Сверху слева);
Тор (Сверху).
Флажок Invert (Инверсия) меняет отображение темных и светлых участков изображения.
Фильтр Smudge Stick
Фильтр Smudge Stick (Растушевка) служит для имитации инструмента, растушевывающего карандашный или пастельный рисунок. В качестве такого инструмента используется кусочек фетра, специальный ластик, ватка и даже собственный палец художника.
CD Значение в поле Stroke Length (Длина штриха) определяет длину штриха растушевывающего инструмента в диапазоне от 0 до 10.
В поле Highlight Area (Область светов) в диапазоне от 0 до 20 устанавливается уровень освещенности.
В поле Intensity (Контрастность) в диапазоне от 0 до 10 определяется уровень четкости изображения.
Фильтр Sponge
Фильтр Sponge (Губка) предназначен для имитации рисунка, выполненного с использованием в качестве кисти губки, смоченной в краске.
Значение в поле Brush Size (Размер мазка) определяет условный размер губки в диапазоне от 0 до 10.
Поле Definition (Контрастность) в диапазоне от 0 до 25 устанавливает различие цветовых уровней.
Поле Smoothness (Размытость) в диапазоне от 1 до 15 сглаживает цветовые переходы.
Фильтр Underpamting
Фильтр Underpainting (Грунтовка) задуман в качестве имитации первой начальной стадии живописи маслом — грунтовка.
Значение в поле Brush Size (Размер кисти) определяет размер штриха кисти в диапазоне от 0 до 40.
В поле Texture Coverage (Текстурный фон) устанавливается уровень использования текстурного изображения в диапазоне от 0 до 40.
В списке Texture (Текстура) можно выбрать "основу", на которую наносится подмалевок:
Brick (Кирпич);
Burlap (Мешковина);
Canvas (Брезент);
Sandstone (Известняк);
Load Texture (Загрузить) — при выборе этого варианта можно использовать другое изображение в формате программы Adobe Photoshop PSD в качестве основы для текстуры.
Масштаб текстуры определяется в поле Scaling (Масштаб) в диапазоне от 50 до 200%.
Поле Relief (Рельеф) определяет толщину текстуры в диапазоне от 0 до 50.
Рельефность текстуры подчеркивается направлением света, которое выбирается в раскрывающемся списке Light Direction (Свет):
Bottom (Снизу);
Bottom Left (Снизу слева);
Left (Слева);
Top Left (Сверху слева);
Тор (Сверху).
Флажок Invert (Инверсия) меняет отображение темных и светлых участков изображения.
Фильтр Watercolor
Фильтр Watercolor (Акварель) служит для имитации техники живописи водными красками, хотя результат действия этого фильтра на самом деле может быть очень далеким от истинной акварели.
Поле Brush Detail (Детализация) диалогового окна служит для установки величины мазка акварельной кисти в диапазоне от 1 до 14 (чем меньше значение, тем точнее рисунок).
Поле. Shadow Intensity (Глубина теней) в диапазоне от 0 до 10 определяет степень проработанности и насыщенности теневых областей изображения.
В поле Texture (Текстура) в диапазоне от 1 до 3 устанавливается степень использования текстурного рисунка, имитирующего (весьма слабо) своеобразие акварельной техники ("затекание краски", "корочки" засохшей краски и т. д.).
