- •Методичні вказівки
- •Імітаційне моделювання
- •Херсон 2004 Методичні вказівки до проведення лабораторних занять з дисципліни
- •1. Загальні відомості про Sіmulіnk
- •2. Запуск Sіmulіnk
- •3. Оглядач розділів бібліотеки Sіmulіnk
- •4. Створення моделі
- •5. Вікно моделі
- •6.1. Додавання текстових написів
- •6.2. Виділення об'єктів
- •6.3. Копіювання і переміщення об'єктів у буфер проміжного збереження
- •6.4. Вставка об'єктів з буфера проміжного збереження
- •6. Основні прийоми підготовки і редагування моделі
- •6.5. Видалення об'єктів
- •6.6. З'єднання блоків
- •6.7. Зміна розмірів блоків
- •6.8. Переміщення блоків
- •6.9. Використання команд Undo і Redo
- •6.10. Форматування об'єктів
- •7. Установка параметрів розрахунку і його виконання
- •7.1. Установка параметрів розрахунку моделі
- •7.1.1. Sіmulatіon tіme (Інтервал моделювання або час розрахунку)
- •7.1.2. Solver optіons (Параметри розрахунку)
- •7.1.3. Output optіons (Параметри висновку)
- •7.2. Установка параметрів обміну з робочою областю
- •7.3. Установка параметрів діагностування моделі
- •7.4. Виконання розрахунку
- •10. Редактор диференціальних рівнянь dee
- •12. Основные команды matlab для управления Simulink-моделью
- •Питання для самоперевірки
- •Завдання до роботи
- •Порядок виконання роботи:
- •Звіт про роботу
- •Питання для самостійного вивчення:
- •Вимоги до звiту
- •Iндивiдуальнi завдання
- •Приклад виконання завдання
- •Завдання для домашньої підготовки.
- •Завдання до роботи.
- •Завдання для домашньої підготовки.
- •Завдання до роботи.
- •Порядок виконання роботи
- •Звіт про роботу
- •Завдання для самоперевірки
- •Варіанти завдань
- •Порядок виконання роботи
- •Звіт про роботу
- •Питання для самоперевірки
- •Рекомендована лiтература Основна
- •Додаткова
6. Основні прийоми підготовки і редагування моделі
6.1. Додавання текстових написів
Для підвищення наочності моделі зручно використовувати текстові написи. Для створення напису потрібно вказати мишею місце напису і двічі клацнути лівою клавішею миші. Після цього з'явиться прямокутна рамка з курсором уведення. Аналогічним образом можна змінити і підпису до блоками моделей.. На мал. 6.1 показані текстовий напис і зміна напису в блоці передатної функції. Варто мати на увазі, що розглянута версія програми (Sіmulіnk 4) не адаптована до використання кириличних шрифтів, і застосування їх може мати самі різні наслідки: - відображення написів у виді, що нечитається, обрізання написів, повідомлення про помилки, а також неможливість відкрити модель після її збереження. Тому, застосування написів російською мовою для поточної версії Sіmulіnk украй не бажано.
Мал 6.1. Текстовий напис і зміна напису в Transfer Functіon
6.2. Виділення об'єктів
Для виконання якої-небудь дії з елементом моделі (блоком, сполучною лінією, написом) цей елемент необхідно спочатку виділити.
Виділення об'єктів простіше всего здійснюється мишею. Для цього необхідно установити курсор миші на потрібному об'єкті і клацнути лівою клавішею миші. Відбудеться виділення об'єкта. Про це будуть свідчити маркери по кутах об'єкта (див. мал. 6.1). Можна також виділити кілька об'єктів. Для цього треба установити курсор миші поблизу групи об'єктів, натиснути ліву клавішу миші і, не відпускаючи неї, почати переміщати миша. З'явиться пунктирна рамка, розміри якої будуть змінюватися при переміщенні миші. Всі охоплені рамкою об'єкти стають виділеними. Виділити всі об'єкти також можна, використовуючи команду Edіt/Select All. Після виділення об'єкта його можна копіювати або переміщати в буфер проміжного збереження, витягати з буфера, а також видаляти, використовуючи стандартні прийоми роботи в Wіndows-программах.
6.3. Копіювання і переміщення об'єктів у буфер проміжного збереження
Для
копіювання об'єкта в буфер його необхідно
попередньо виділити, а потім виконати
команду Edіt/Copy
або скористатися інструментом
на панелі інструментів.
Для
вирізання об'єкта в буфер його необхідно
попередньо виділити, а потім виконати
команду Edіt/Cut
або скористатися інструментом
на панелі інструментів. При виконанні
даних операцій варто мати на увазі, що
об'єкти містяться у власний буфер MATLAB
і недоступні з інших додатків. Використання
команди Edіt/Copy
model to Clіpboard дозволяє помістити графічне
зображення моделі в буфер Wіndows
і, відповідно, робить його доступним
для інших програм.
Копіювання можна виконати й у такий спосіб: натиснути праву клавішу миші, і не відпускаючи неї, перемістити об'єкт. При цьому буде створена копія об'єкта, яку можна перемістити в необхідне місце.
6.4. Вставка об'єктів з буфера проміжного збереження
Для вставки об'єкта з буфера необхідно попередньо вказати місце вставки, клацнувши лівою клавішею миші в передбачуваному місці вставки, а потім виконати команду Edіt/Paste або скористатися інструментом на панелі інструментів.
