- •Методическое пособие
- •Тема 1: общие сведения о персональных компьютерах
- •Контрольные вопросы.
- •Представление информации внутри машины
- •Русской букве а соответствует комбинация - 01000001
- •2. Структура персонального компьютера
- •2.1 Системный блок
- •2.1.1 Центральный процессор
- •Математический сопроцессор.
- •Примеры центральных микропроцессоров
- •Центральный процессор
- •2.1.2. Постоянное запоминающее устройство
- •2.1.3. Оперативное запоминающее устройство (озу) (Оперативная память)
- •Накопители
- •2.1.5. Адаптеры
- •Видеоадаптеры
- •Видеостандарты
- •2.1.6. Контроллеры
- •Например:
- •2.1.7. Внутрисистемный интерфейс
- •Монитор
- •Клавиатура
- •Манипуляторы
- •Платы расширения
- •Внешние устройства
- •7.1.Принтеры
- •Матричные принтеры
- •Струйные принтеры
- •Лазерные принтеры
- •7.2. Модемы
- •7.3. Стримеры
- •7.4. Новые устройства на компакт-дисках
- •7.5. Сканеры
- •7.6. Источники бесперебойного питания
- •8. Выбор персонального компьютера
- •Литература:
Видеоадаптеры
Модель |
Фирма |
Объём памяти, Мбайт |
Максимальное разрешение |
Максимальное число цветов, млн. |
SpeedStar Graphics 2000 |
Diamond |
1 или 2 |
12801024 |
16,7 |
Stealth64 Video 3000 |
Multimedia |
2 или 4 |
16001200 |
16,7 |
MGA Millenium |
Matrox |
2…4…8 |
16001200 |
16,7 |
Matrox Mystique |
Graphics |
2…4 |
12801024 |
16,7 |
Imagine 128 Series 2 |
Number Nine |
2…4 |
16001200 |
16,7 |
9FX Motion 331 |
Number Nine |
1 или 2 |
12801024 |
16,7 |
В чём суть этого преобразования? Известно, что изображение на экране монитора, так же как и телевизора, складывается из отдельных точек. Точки формируются электронным лучом, траектория которого на экране в результате воздействия горизонтальной и вертикальной разверток представляет собой несколько сот горизонтальных линий. Управляя интенсивностью электронного луча, можно управлять яркостью отображаемой точки. Таким образом, для создания на экране требуемого изображения (например, буквы) необходимо соответствующим образом модулировать электронный луч, а для этого хранимые в ОЗУ коды символов приходится предварительно преобразовывать в видеосигнал.
Следует заметить также, что изображение на экране монитора приходится регенерировать (воссоздавать) как минимум 25-30 раз в секунду, всякий раз формируя заново видеосигнал, и, следовательно, обращаясь к оперативной памяти за исходными данными. (В действительности частоту регенерации делают ещё более высокой, до 80 герц, с тем чтобы ослабить мерцание и снизить утомление глаз оператора). Чтобы этот процесс не мешал работе центрального процессора, подлежащие выводу данные хранятся в специально выделенной для этого видеопамяти.
Конструктивно это может быть реализовано в форме выделения участка основного ОЗУ или (как правило) включением специальной микросхемы памяти в состав видеоадаптера. Требования к объёму видеопамяти возрастают с увеличением разрешающей способности и количества воспроизводимых цветов.
В настоящее время существует несколько стандартов на видеотракт персональных компьютеров. Они различаются наборами показателей разрешающей способности, количеством отображаемых цветов, частотами развёрток. В табл. 3 приведён перечень современных видеостандартов.
Таблица 3.
Видеостандарты
Название стандарта |
Шкала разрешающих способностей |
Число отображаемых цветов |
Требуемый объём видеопамяти, Мбайт |
Частота горизонтальной развёртки, кГц |
Частота вертикальной развёртки, кГц |
CGA |
320200 |
4 |
0,256 |
|
|
EGA |
640350 |
16 из 64 |
0,256 |
|
|
VGA |
640480 |
256 из 4096 |
0,512 |
31,5 |
60 |
SVGA |
800600 1024768 12801024 и выше |
до 16,7 млн. |
от 0,512 до 8 |
31,5 |
70…120 |
Все платы SVGA совместимы с более ранними, то есть адаптер SVGA, способный работать при разрешающей способности в 12801024 пикселей, может также воспроизводить изображение и с более низкими значениями разрешающей способности.
