Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
M1_03.DOC
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
206 Кб
Скачать
☆
  1. Монитор

Монитор (дисплей) компьютера предназначен для отображения текстовой и графической информации. Мониторы бывают цветными и монохромными. Они могут работать в одном из двух режимов: текстовом или графическом.

В текстовом режиме экран монитора условно разбивается на отдельные участки – знакоместа (чаще всего на 25 строк по 80 символов). На каждом знакоместе может быть отображён один из 256 заранее определённых символов. В число этих символов входят заглавные и строчные буквы, цифры и т. д. Подчеркнём, что общая номенклатура (она зависит от системы кодирования символов) отображаемых на экране символов не ограничена числом 256. Одному и тому же коду в зависимости от режима («латинский алфавит», «кириллица», «псевдографика») на экране монитора могут соответствовать разные символы.

В графическом режиме экран монитора представляет собой, по существу, растр, состоящий из точек (пикселей). Количество точек по горизонтали и вертикали, которые монитор способен воспроизвести чётко и раздельно, называется разрешающей способностью монитора. Выражение «разрешающая способность 800600» означает, что монитор может выводить 600 горизонтальных строк по 800 точек в каждой строке. Это свойство монитора определяется, в частности такой его характеристикой, как размер точки (зерна) экрана. Не следует думать, что потенциальная разрешающая способность монитора реализуется автоматически. Реальная разрешающая способность всего видеотракта зависит ещё и от видеокарты.

Существуют два основных типа мониторов: жидкокристаллические и с электронно-лучевой трубкой. Мониторы подразделяются на монохромные и цветные. Жидкокристаллические мониторы имеют (при прочих равных условиях) на порядок меньший вес и геометрический объём, потребляют на два порядка меньше энергии, но зато они примерно в 5 раз дороже и поэтому применяются (пока) только в переносных компьютерах. Далее мы будем иметь в виду только электронно-лучевые мониторы (если противное не оговорено особо).

В подавляющем большинстве случаев монитор представляет собой самостоятельный конструктивный блок. В донной части кожуха монитора прикреплена опора со сферическим сочленением, которая позволяет устанавливать экран под удобным для оператора углом. Внутри кожуха размещены блок питания и электронные схемы, необходимые для формирования экранного изображения.

В современных ПК предпринимаются специальные аппаратно-программные меры для продления срока службы экрана монитора и сбережения электроэнергии. Если в течение определённого времени пользователь не производит никаких действий, то сначала операционная система выдаёт команду на вывод на экран специальной картинки, а ещё чуть позже – на перевод электропитания монитора в «спящий режим» (питание сохраняется только для логических схем, с тем чтобы монитор мог включиться снова).

  1. Клавиатура

Клавиатура предназначена для ввода в компьютер информации и команд управления. Клавиатура стандартного ПК, как правило, представляет собой самостоятельный конструктивный блок. У переносных ПК клавиатура входит в корпус; число клавиш на ней значительно меньше, чем у стандартного ПК.

Клавиатуры на сегодня практически стандартизовались: они имеют по 101-103 клавиши, размещённые по стандарту QWERTY, и если различаются, то незначительными вариациями расположения и формы некоторых служебных клавиш, а также особенностями, которые обусловлены используемым языком (так, предназначенные для российского рынка клавиатуры имеют на буквенных клавишах двойную маркировку – латиницей и кириллицей).

Вся совокупность клавиш клавиатуры достаточно условно разбита на несколько групп. Основное назначение символьных клавиш – занесение (ввод) текста, то есть букв, цифр, специальных символов. Исторически сложилось, что одни и те же клавиши используются для ввода и строчных, и прописных букв, и латиницы и кириллицы. Если переключение от строчных букв к заглавным (то есть работа «в верхнем регистре») требуется на непродолжительное время (на один-три символа), то есть нажимать символьные клавиши, удерживая нажатой клавишу <Shift>; если же верхний регистр требуется на много символов подряд, регистр переключают, нажимая клавишу <Caps Lock>.

Переключение между алфавитами (латиница-кириллица) осуществляется программно, и соответствующая команда (например, одновременный нажим на левую и первую клавиши <Shift>) определяется используемой программой управления клавиатурой.

Группа цифровых клавиш в основном предназначена для ввода чисел. Поэтому клавиши размещены в порядке, наиболее удобном для этой работы. Однако они же могут дублировать клавиши управления курсором. Переход от одного режима их использования к другому осуществляется нажатием клавиши <Num Lock>.

Назначение функциональных клавиш – подавать команды. Смысл команд целиком определяется активной в данный момент программой, так что жёстко закреплённого значения у этих клавиш нет.

Клавиши управления курсором подают команды на передвижение курсора по экрану относительно текущего экранного изображения. Конкретное значение команд может в той или иной степени зависеть от выполняемой программы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]