- •Информационные технологии
- •Часть 1. Основы вычислительной техники
- •Часть 1. Основы вычислительной техники – Харьков: хгак, 2000. - 100 с.: ил.
- •Оглавление
- •Часть 3 «Табличные процессоры» практикума предназначена для освоения различных методик расчётов с помощью табличного процессора Excel 97.
- •Практическое занятие 1. (4 часа). Устройство персональной эвм. Пользовательский интерфейс операционной системы Windows
- •Методические материалы и указания к занятию
- •1. Устройство пэвм
- •3. Пользовательский интерфейс Windows
- •2. Включение пэвм и запуск программы windows
- •4. Завершение работы с windows
- •Контрольные вопросы
- •Практическое занятие 2. (4 часа). Работа с окнами
- •Методические материалы и указания к занятию
- •1. Представление окон на экране
- •2. Изменение размеров окна
- •3. Перемещение окна на экране
- •4. Работа с несколькими окнами
- •5. Переключение между окнами
- •Контрольные вопросы
- •Практическое занятие 3. (4 часа). Работа с папками и файлами
- •Методические материалы и указания к занятию
- •1. Файловая система в ос windows
- •2. Отображение объектов в папке
- •3. Выделение объектов в окне
- •4. Создание папки
- •5. Создание текстового файла с помощью программы блокнот
- •6. Копирование файла и папки
- •6. Перемещение файла и папки
- •7. Переименование файла (папки)
- •8. Удаление файла (папки)
- •Контрольные вопросы
- •Практическое занятие 4. (2 часа). Графический редактор Paint
- •Методические материалы и указания к занятию
- •1. Запуск графического редактора paint
- •2. Рисование простейших фигур
- •Контрольные вопросы
- •Практическое занятие 5. (2 часа). Программа Калькулятор
- •Методические материалы и указания к занятию
- •1. Общая характеристика программы Калькулятор
- •Что это такое?
- •2. Обычный режим калькулятора
- •3. Инженерный режим калькулятора
- •Контрольные вопросы
- •Практическое занятие 6. (4 часа). Работа с командами операционной системы ms-dos
- •Методические материалы и указания к занятию
- •1. Общая характеристика команд ос ms-dos
- •2. Команды работы с каталогами
- •3. Команды работы с файлами
- •(Вы уверены?)
- •4. Команды работы с экраном, принтером и диском
- •(Имя устройства для печати, по умолчанию prn)
- •(Все файлы удалены пользователем)
- •(Очередь файлов, ожидающих печати, пуста)
- •Практическое занятие 7. (4 часа). Программа-оболочка Norton Commander
- •Методические материалы и указания к занятию
- •1. Общая характеристика программы-оболочки Norton Commander
- •2. Запуск програмы-оболочки и завершение работы с ней
- •(Выйти из программы Norton Commander?)
- •3. Состав панелей nc
- •3. Управление панелями
- •(В этом каталоге нет файла dirinfo)
- •5. Переход на другой диск
- •6. Выделение файлов
- •7. Назначение функциональных клавиш
- •8. Создание каталогов
- •(Введите имя каталога)
- •9.Создание текстового файла
- •(Редактировать файл:)
- •10. Просмотр файлов
- •11. Копирование файлов и каталогов
- •12. Перемещение и переименование файлов и каталогов
- •13. Удаление файлов и каталогов
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Учебное издание матвеев Борис Николаевич информационные технологии
- •Часть 1. Основы вычислительной техники
Контрольные вопросы
Пояснить состав и представление окна на экране.
Пояснить и продемонстрировать практически изменение размеров окна различными способами.
Пояснить и выполнить практически перемещение окна на экране различными способами.
Пояснить и выполнить практически работу с несколькими окнами одновременно. Различное расположение нескольких окон на экране.
Пояснить порядок создания папки. Выполнить практически.
Пояснить и выполнить практически операцию копирования файлов и папок.
Пояснить и практически выполнить операцию перемещения файлов и папок.
Пояснить и практически выполнить операцию переименования файлов и папок.
Пояснить и практически выполнить операцию удаления файлов и папок.
Литература: [2; стр. 61 - 96].
Практическое занятие 4. (2 часа). Графический редактор Paint
ЦЕЛЬ: Ознакомиться с программой графического редактора Paint.
СОДЕРЖАНИЕ ЗАНЯТИЯ: Интерфейс графического редактора Paint; создание с помощью графического редактора простых рисунков.
Методические материалы и указания к занятию
1. Запуск графического редактора paint
Windows содержит ряд так называемых стандартных программ. К ним относится, в частности, графический редактор Paint.
Программа Paint служит для создания, просмотра и редактирования цветных графических изображений. Она позволяет писать небольшие тексты и редактировать изображения, снятые со сканера.
Paint является программой-сервером, т.е. созданные рисунки можно внедрять в другие документы, например, в текстовые.
Чтобы запустить графический редактор нужно открыть главное меню Windows, а затем последовательно выбрать пункты меню Программы, Стандартные, графический редактор Paint - открывается окно графического редактора (рис. 4.1).
Запустить графический редактор и приступить к изучению его интерфейса.
Окно имеет управляющие элементы, характерные для любых окон системы Windows. Центральную часть экрана занимает область рисования. Слева у границы окна находится набор различных инструментов, используемых для рисования и редактирования. Под набором инструментов располагается набор образцов, вид которого изменяется в зависимости от выбранного документа.
Рис. 4.1. Окно графического редактора Paint
Ниже области рисования расположена палитра, в которой отображены цвета, которые могут использоваться при рисовании. Левее палитры расположен индикатор текущих цветов рисования. В индикаторе квадрат, расположенный впереди, закрашен основным цветом (цветом, которым рисуют). Второй квадрат частично закрыт первым. Видимая часть второго квадрата закрашена фоновым цветом.
Рядом с правой и нижней границей области рисования расположены полосы прокрутки, позволяющие просматривать не поместившиеся в окне части рисунка. Вдоль нижней границы окна расположена строка состояния, в которой, кроме обычных сообщений, представленных в других папках, отражаются координаты указателя.
После запуска редактора указатель имеет вид карандаша. Если выбрать в качестве инструмента линию или кривую, указатель будет иметь вид перекрестия. При использовании ластика - вид квадрата и т.д.
Набор инструментов:
Выделение произвольной области - применяется для выделения контуром (пунктирной линией) фрагмента рисунка произвольной формы. Команды меню Правка позволяют удалить выделенный фрагмент, скопировать, переместить на другое место или в другую программу. При работе с этим инструментом указатель имеет форму перекрестия. При перемещении мыши с нажатой левой клавишей остаётся след, повторяющий траекторию её перемещения. Чтобы отменить выделение, нужно щёлкнуть мышью на свободном месте экрана.
Выделение прямоугольного элемента рисунка - используется для выделения прямоугольного фрагмента. Чтобы выделить такой фрагмент, нужно установить указатель в один из углов предполагаемого фрагмента и при нажатой левой клавише мыши растянуть прямоугольник до нужных размеров.
Ластик - «стирает» объекты, нарисованные текущим основным цветом путём закрашивания цветом фона той области, где перемещается ластик. При работе ластиком указатель имеет форму квадрата. Размер указателя задаётся щелчком мыши на значке соответствующего значения под набором инструментов, когда выбран ластик. При работе правой клавишей мыши этот инструмент превращается в цветовой ластик, стирающий только основной цвет, установленный в –данный момент на индикаторе текущих цветов. Например, если рисунок нарисован десятью цветами, цветовой ластик будет стирать только один выбранный цвет, оставляя нетронутыми остальные.
Заливка - закрашивает замкнутую область рисунка в основной цвет, если щёлкнуть левой клавишей мыши, и цвет фона, если щёлкнуть правой клавишей. Если закрашиваемая фигура имеет разрыв, то краска «растечётся» по всей области рисования.
Выбор цветов - даёт возможность копировать или удалять ластиком определённый цвет объекта. На многоцветном объекте указывают на ту область, цвет которой нужно выбрать. Левая клавиша мыши позволяет использовать выбранный цвет в качестве основного, а правая – в качестве фонового.
Масштаб - позволяет работать с рисунком, представленным в увеличенном масштабе. Величина увеличения выбирается под набором инструментов.
Карандаш - позволяет рисовать от руки линию, повторяющую траекторию мыши при нажатой клавише.
Кисть - так же, как и обычная кисть при рисовании от руки, оставляет за собой полоску идентичную траектории движения мыши при нажатой левой клавише. Размер кисти выбирается под набором инструментов.
Распылитель - напыляет краску в виде точек. Размер распылителя выбирается под набором инструментов.
Надпись - позволяет создавать рисунок с фрагментами текста. На кнопке данного инструмента изображена буква А.
Линия - позволяет рисовать прямые линии заданной ширины и цвета. Ширина линии выбирается под набором инструментов, а цвет – на палитре. На кнопке данного инструмента изображена линия, расположенная по диагонали кнопки.
Кривая - служит для рисования плавных кривых с одним или двумя изгибами, выбранного цвета. Ширина линии задаётся под набором инструментов.
Прямоугольник - предназначен для вычерчивания прямоугольников и квадратов с заданным типом заполнения. На кнопке изображён прямоугольник.
Многоугольник - используется для рисования последовательности прямых линий, образующих многоугольник с заданным типом заполнения. На кнопке изображён неправильный многоугольник.
Эллипс - позволяет рисовать эллипс с заданным цветом границы фигуры и типом заполнения. На кнопке изображён эллипс.
Скруглённый прямоугольник - позволяет рисовать прямоугольник со скруглёнными углами с заданным типом заполнения. На кнопке изображён прямоугольник со скруглёнными углами.
