- •Лабораторная работа №1
- •1. Основные сведения о программе WordPad
- •2. Основные сведения о программе WordPad
- •3. Технология ole
- •Порядок выполнения работы:
- •Вопросы к защите:
- •Лабораторная работа №2
- •1. Основные сведения о программе Microsoft Word
- •3. Краткое описание работы с фрагментами текста
- •2. Краткое описание основных операций работы с текстом
- •4. Структура документов в Microsoft Excel
- •4.1. Добавление рабочих листов
- •5. Построение таблиц
- •5.1. Маркирование ячеек
- •5.2. Форматирование чисел
- •6. Табличные вычисления
- •6.1. Ввод формул
- •6.2. Сложные формулы
- •6.4. Групповые имена
- •7. Построение и оформление диаграмм
- •7.1. Построение диаграмм
- •8. Обработка списков
- •8.1. Создание списков
- •8.2. Ввод списка данных
- •9. Анализ данных
- •9.1. Опорные таблицы
- •9.2. Нахождение значений
- •10. Базы данных
- •10.1. Запуск программы обработки баз данных
- •10.2. Оболочка программы Query
- •Порядок выполнения работы
- •Вопросы:
- •Лабораторная работа №3
- •Введение
- •1. Обзор Photoshop
- •1.1. Меню Photoshop
- •1.2. Создание нового файла
- •2. Палитра инструментов Photoshop
- •2.1. Инструменты выделения
- •2.2. Инструменты рисования
- •2.3. Инструменты создания и редактирования контуров
- •2.4. Значки управления цветами
- •2.5. Кнопки управления структурой окна
- •2. Рекурсия
- •3. Об использовании операторов break continue return
- •Контрольные вопросы:
- •Задание:
- •Лабораторная работа №5
- •Введение
- •1. Возможности программы abbyy FineReader
- •1.1. Что такое ocr-системы?
- •Распознавание
- •2. Быстрое знакомство
- •2.1. Как ввести документ за минуту
- •2.2. Главное окно программы FineReader
- •2.3. Инструментальные панели программы FineReader
- •3. Получение и обработка изображения программой FineReader
- •3.1. Сканирование
- •3.2. Открытие файлов с изображениями
- •3.3. Проверка и корректирование полученного изображения
- •4. Анализ макета страницы
- •4.1. Общая информация по анализу макета страницы
- •4.2. Типы блоков
- •4.3. Редактирование формы и положения блоков
- •5. Распознавание
- •5.1. Общая информация по распознаванию
- •6. Проверка и редактирование текста
- •6.1. Проверка распознанного текста
- •1. Быстрое начало
- •1.1 Перевод в среде promt
- •1.2 Перевод внутри других приложений
- •2. Объекты системы promt
- •2.1 Словари
- •2.1.1 Генеральные словари
- •2.1.2 Специализированные словари
- •2.1.3 Пользовательские словари
- •2.2. Promt – документ
- •2.2.1.Открытие документа, созданного в другом приложении
- •2.2.2. Открытие существующего promt – документа
- •3. Функции системы promt
- •3.1. Последовательность работы в promt
- •3.2. Перевод
- •3.2.1. Способы перевода
- •3.2.2. Быстрый перевод текста, набранного на клавиатуре
- •4. Проверка орфографии
- •4.1. Программы проверки орфографии
- •4.1.1. Подключение программы проверки орфографии
- •4.1.2. Проверка орфографии
- •Контрольные вопросы:
- •Задания:
- •Лабораторная работа №7
- •Введение в компьютерную алгебру
- •1. Аналитические преобразования
- •1.1. Важнейшие математические константы
- •1.2. Встроенные функции
- •2. Представления матеметических объектов
- •2.1. Некоторые простые математические операции
- •2.2. Составные математические объекты
- •3. Команды ввода и вывода
- •4. Дифференцирование
- •4.1. Встроенные процедуры дифференцирования
- •4.2. Определение собственных функций
- •5. Интегрирование
- •5.1. Встроенные команды интегрирования
- •5.2. Двойные и тройные интегралы в Maple
- •6. Линейная алгебра
- •6.1. Основные операции над матрицами
- •6.2. Собственные числа и вектора
- •6.3. Приведение матриц
- •6.4. Системы линейных уравнений
- •Контрольные вопросы:
- •Задания:
- •Список литературы
- •Оглавление
2. Основные сведения о программе WordPad
Программа Paint простейший графический редактор, предназначенный для создания и редактирования рисунков. Вызов программы осуществляется командой Пуск/Программы/ Стандартные/Paint. Основная область окна Paint предназначена для отображения рисунка, представленного в виде растра, то есть множества точек (пикселов).
Окно программы Paint содержит также строку меню, панель инструментов с областью настройки инструмента и палитру цветов. Кнопки панели инструментов служат для выбора инструментов рисования, а в области настройки инструмента можно задать его параметры (толщину линии, метод заполнения и т.п.). На палитре цветов щелчок левой кнопкой выбирает основной цвет, а правой кнопкой фоновый цвет. Все инструменты, кроме Ластика, выполняют рисование основным цветом. Ластик стирает изображение, заменяя его фоновым цветом. Инструмент Карандаш предназначен для рисования произвольных линий, толщину которых выбирают в области настройки. Инструмент Линия предназначен для вычерчивания прямых методом протягивания указателя мыши по рабочей области. Удерживая при этом нажатой клавишу Shift, можно получить точную ориентацию линии (строго горизонтальную, вертикальную или под углом 45о). Инструменты Прямоугольник, Эллипс, Многоугольник и Скругленный прямоугольник применяют для рисования соответствующих фигур, которые могут быть показаны только рамкой (без заполнения) либо с заполнением основным или фоновым цветом. Инструменты Кисть и Распылитель служат для свободного рисования пятнами выбранного размера.
Две верхние кнопки служат для выделения области рисунка: произвольной и прямоугольной. С выделенной областью можно производить все действия, предусмотренные в операционной системе Windows. Прием копирования и вставки выделенной области используют для создания повторяющихся фрагментов рисунка. При этом можно выбрать один из двух режимов: с непрозрачным или прозрачным фоном фрагмента.
В меню Рисунок представлены команды для трансформации графических объектов. Команда Отразить/повернуть вызывает диалоговое окно, позволяющее создать объект с зеркальной или центральной симметрией, фиксированно расположенный по отношению к исходному. Команда Растянуть/наклонить открывает окно, позволяющее выбрать параметры растяжения и наклона объекта относительно горизонтальной или вертикальной оси. Команда Обратить цвета заменяет цвет каждой точки изображения на дополнительный (то есть тот, который в сумме с первоначальным цветом дает белый цвет).
Так как в рисунках могут содержаться надписи, то инструмент Надпись позволяет ввести ее текст, который после выбора атрибутов символов преобразуется в растровый рисунок. Это накладывает ограничения на размер и количество используемых символов, а также определяет невозможность их последующего редактирования.
Сохранение рисунка выполняется аналогично текстовому документу, но расширение файла BMP указывает на то, что файл содержит растровый рисунок.
3. Технология ole
Для создания документов, содержащий и текст и рисунки в Windows используется технология OLE (Object Linking and Embedding) выполнять внедрение и связывание объектов. Эта технология обеспечивает совместную работу нескольких приложений при создании составного документа, позволяет перемещать и копировать объекты между приложениями, а также хранить объекты в отдельных файлах, связанных с документом, где этот объект используется.
Обязательным условием для создания составного документа является поддержка технологии OLE-приложением. При этом различают приложения, их называют OLE-серверы, которые позволяют только создавать объекты для использования другими приложениями. Последние называют OLE-клиентами, так как они позволяют внедрять и связывать чужие объекты в своих документах. Так графический редактор Paint является OLE-сервером, а текстовый редактор WordPad OLE-клиентом. Поэтому составные документы создаются с его помощью и сохраняются в файлах WordPad (имеющих расширение DOC).
Под внедрением объекта подразумевается сохранение в файле составного документа не только всей информации об объекте, но и о приложении, в котором он был создан. Это позволяет в дальнейшем редактировать объект с помощью этого приложения. Для перехода в режим редактирования на объекте в составном документе выполняют двойной щелчок. Это действие открывает создавшее объект приложение, причем возможны два варианта работы с ним, в зависимости от организации взаимодействия приложений:
приложение-сервер открывается в отдельном окне, и после редактирования объекта в меню Файл этого окна выбирают команду Выход и возврат для возврата к составному документу в приложении-клиенте;
в окне приложения-клиента меню команд и панели инструментов заменяются меню и панелями приложения-сервера, и после редактирования объекта следует щелкнуть в любом другом месте документа для активизации приложения-клиента.
Эта технология позволяет внедрять в составной документ объекты самого различного типа, например, звуковые или видео. Конечно, они не могут быть воспроизведены средствами WordPad, поэтому в документе отображаются значком, двойной щелчок по которому активизирует просмотр объекта с помощью создавшего его приложения. Следует иметь в виду, что размеры файлов составных документов в этом случае оказываются очень большими, так как каждый из них содержит отдельную копию объекта. Редактирование одной из копий не окажет никакого воздействия на остальные, поэтому составные документы могут содержать разные варианты одного и того же исходного объекта.
Связывание объектов требует, чтобы они хранились в отдельных файлах. В составной документ в этом случае вставляется либо формула связи (имя файла и путь доступа к нему), которая лишь незначительно увеличит размер файла документа, либо такая же формула вместе с полной информацией об объекте. В первом случае при переносе файла составного документа на другой компьютер следует вместе с ним перенести и все файлы связанных объектов, во втором файл составного документа содержит всю информацию об объектах, поэтому при его переносе окажутся разорваны только связи с файлами объектов.
Связывание объектов позволяет редактировать объект независимо от составного документа. При загрузке составного документа со связями приложение-клиент запрашивает пользователя о необходимости их обновления. Если пользователь отвечает на запрос, то объект в составном документе загружается из файла заново, в противном случае составной документ отображает предыдущее состояние объекта. Отсюда становится ясно, что если в составном документе хранится только адрес файла объекта, то его загрузка каждый раз выполняется заново, а в случае отсутствия файла по адресу, хранящемуся в формуле связи, отображение объекта будет невозможно. В такой ситуации программа-клиент предлагает пользователю самому указать новое место нахождения файла. Это действие называется восстановлением связи.
Р
едактирование
связанного объекта выполняется в
приложении-сервере всегда в отдельном
окне. После изменения объекта он должен
быть сохранен в том же самом файле, что
позволяет получить его новую версию во
всех связанных с ним документах. Поэтому
связывание чаще всего применяется при
совместном использовании объектов
(логотип фирмы, бланки стандартных
документов и т.п.).
Рис.1.2 - Окно "Вставка объекта" со списком приложений
Внедрение или связывание выполняется по команде Вставка/Объект (Insert Object), открывающей одноименное окно. В нем перечислены все создающие различные объекты приложения, которые установлены на данном компьютере. Выбор одного из них и щелчок по кнопке ОК окна запустит это приложение для создания объекта с нуля•. Если же объект уже существует и хранится в файле, то в окне Вставка объекта• следует выбрать значение переключателя Создать из файла. В этом случае содержимое окна видоизменяется, предлагая строку ввода для описания полного пути доступа к файлу. Кнопка Обзор (Browse) позволяет вставить этот путь с помощью окна навигации по папкам. Установка флажка Связь (Link to File) связывает объект с исходным файлом, а установка флажка В виде значка (Display as Icon) замещает объект значком.
Рис.1.3 - Окно "Вставка объекта" для выбора файла объекта
С использованием команды Вставка/Объект он вставляется весь целиком, однако иногда необходимо вставить только часть объекта. Поэтому чаще используют встраивание объектов с помощью Буфера обмена (Clipboard). В этом случае открывают объект в приложении-сервере и выделяют ту часть, которую необходимо встроить в составной документ. Скопировав ее в Буфер обмена, переходят в приложение-клиент и используют команду Правка/Вставить (Edit Paste). Выделенная часть объекта появится в точке вставки. Различая разнообразные по характеру объекты, Буфер обмена может изменять их формат в пределах возможных видов их представления. Обычно в качестве формата по умолчанию он использует формат представления исходного приложения-сервера. Для управления форматом встраиваемого объекта следует использовать команду Правка/Специальная вставка (Edit Paste Special), которая выводит окно со списком доступных форматов. Выбирая нужное представление объекта можно также изменить его приложение-сервер.
Рис.1.6 - Окно "Специальная вставка" для выбора формата объекта
