- •Введение в дисциплину. Человек и информация. Предмет и история информатики.
- •Понятие «информация».
- •Информация – важнейшая сущность окружающего мира.
- •Информационные процессы в природе
- •Информационные процессы в технике и обществе
- •Виды информации.
- •Свойства информации.
- •Информационное общество.
- •Информационные ресурсы.
- •Представление информации в живых организмах.
- •Кодирование информации
- •Двоичное кодирование информации в компьютере
- •Измерение количества информации.
- •Содержательный подход к измерению информации.
- •Формула Шеннона
- •Алфавитный подход (кибернетический).
- •8 Бит ´ 100 » 100 байт
- •Кодирование цветовой информации
- •Аналоговая – непрерывная информация. Дискретная – скачкообразная информация.
- •Системы счисления, используемые в компьютере.
- •Немного истории…
- •Системы счисления.
- •Арифметические операции в позиционных системах счисления.
- •Сс используемые в компьютере.
- •Перевод чисел в десятичную систему счисления.
- •Перевод правильных дробей из различных систем счисления в десятичную сс:
- •Перевод правильных дробных чисел из десятичной системы счисления в 2, 8, 16-ую систему счисления.
- •Алгебра логики.
- •Логические функции.
- •Логические законы и правила преобразования логических выражений.
- •5. Закон общей инверсии (законы де Моргана):
- •1. Переместительный закон (закон коммутативности):
- •4. Распределительный закон (закон дистрибутивности):
- •Поколения пк.
- •Архитектура компьютера.
- •Классификация пк.
- •Устройства пк
- •Порядок включения и выключения компьютера
- •Программное обеспечение пк.
- •I. Системное по
- •II. Инструментальное по
- •III. Прикладное по
- •Файловые системы.
- •Виды таблиц размещения файлов.
- •Имя файла.
- •Работа с носителями информации:
- •Классификация операционных систем
- •Операционная система ms dos
Поколения пк.
Все этапы развития ЭВМ принято условно делить на поколения.
Первое поколение создавалось на основе вакуумных электроламп, машина управлялась с пульта и перфокарт с использованием машинных кодов. Эти ЭВМ размещались в нескольких больших металлических шкафах, занимавших целые залы.
Втрое поколение появилось в 60-е годы 20 века. Элементы ЭВМ выполнялись на основе полупроводниковых транзисторов. Эти машины обрабатывали информацию под управлением программ на языке Ассемблер. Ввод данных и программ осуществлялся с перфокарт и перфолент.
Третье поколение выполнялось на микросхемах, содержавших на одной пластинке сотни или тысячи транзисторов. Пример машины третьего поколения - ЕС ЭВМ. Управление работой этих машин происходило с алфавитно-цифровых терминалов. Для управления использовались языки высокого уровня и Ассемблер. Данные и программы вводились как с терминала, так и с перфокарт и перфолент.
Четвертое поколение было создано на основе больших интегральных схем (БИС). Наиболее яркие представители четвертого поколения ЭВМ - персональные компьютеры (ПК). Персональной называется универсальная однопользовательская микроЭВМ. Связь с пользователем осуществлялась посредством цветного графического дисплея с использованием языков высокого уровня.
Пятое поколение создано на основе сверхбольших интегральных схем (СБИС), которые отличаются колоссальной плотностью размещения логических элементов на кристалле.
Предполагается, что в будущем широко распространится ввод информации в ЭВМ с голоса, общения с машиной на естественном языке, машинное зрение, машинное осязание, создание интеллектуальных роботов и робототехнических устройств.
Архитектура компьютера.
Компьютер – прибор модульный, т.е. состоит из различных устройств, каждое из которых выполняет свои задачи.
Компьютер – электронное устройство, которое выполняет операции ввода информации, хранения и обработки ее по определенной программе, вывод полученных результатов в форме, пригодной для восприятия человеком.
За любую из названных операций отвечают специальные блоки компьютера:
устройство ввода;
центральный процессор;
запоминающее устройство;
устройство вывода.
Все эти блоки состоят из отдельных меньших устройств. В частности, в центральный процессор могут входить арифметико-логическое устройство (АЛУ), внутреннее запоминающее устройство в виде регистров процессора и внутренней кэш-памяти, управляющее устройство (УУ). Устройство ввода, как правило, тоже не является одной конструктивной единицей. Поскольку виды входной информации разнообразны, источников ввода данных может быть несколько. Это касается и устройств вывода.
В основу построения ЭВМ I и II поколений положены общие принципы, сформулированные еще в 1945 году американским ученым венгерского происхождения Джоном фон Нейманом:
Принцип двоичного кодирования – вся информация, поступающая в ЭВМ, кодируется с помощью двоичных сигналов.
Принцип программного управления – программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
Принцип однородности памяти – программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому ЭВМ не различает, что хранится в данной ячейке памяти – число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.
Принцип адресности – структурно основная память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка. Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к запомненным в них значениям можно было бы впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программы с использованием присвоенных имен.
Машины, построенные на этих принципах, называются Фон-Неймановскими.
Реальная структура компьютера значительно сложнее, чем рассмотренная выше (ее можно назвать логической структурой). В современных компьютерах, в частности персональных, все чаще происходит отход от традиционной архитектуры фон Неймана, обусловленный стремлением разработчиков и пользователей к повышению качества и производительности компьютеров.
Качество ЭВМ характеризуется многими показателями. Это и набор команд, которые компьютер способный понимать, и скорость работы (быстродействие) центрального процессора, количество периферийных устройств ввода-вывода, присоединяемых к компьютеру одновременно и т.д. Главным показателем является быстродействие – количество операций, какую процессор способен выполнить за единицу времени. На практике пользователя больше интересует производительность компьютера – показатель его эффективного быстродействия, то есть способности не просто быстро функционировать, а быстро решать конкретные поставленные задачи.
