- •1.Информация. Меры информации по Хартли.
- •2.Меры информации по Шеннону и Колмогорову.(Колмогорова в лекциях вообще нету так что пусть не урчит)
- •3.Структура эвм. Команды и программы. Исполнение команд.
- •Выполнение команд
- •4.Архитектуры вычислительных систем.
- •5.Представление данных в эвм. Типы данных. Погрешности решения задач в эвм.
- •6.Операционные системы.
- •Определение методов решения
- •Составление алгоритмов
- •Написание и отладка программ на эвм
- •Тестирование программ на эвм
- •7. Решение задач на эвм. Погрешности решения задач в эвм.
- •Постановка задач
- •8.Алгоритмы: линейные, разветвляющиеся, циклические.
- •Базовые алгоритмические структуры
- •9.Языки программирования: ассемблеры и языки высокого уровня, интерпретаторы и компиляторы. Язык Basic. Операторы Basic.
- •10.Типы данных qBasic. Операторы ввода-вывода.
- •Ввод/вывод
- •1. Вывод на экран
- •2. Очистка экрана.
- •3. Ввод с клавиатуры
- •4. Форматированный вывод на экран
- •5. Позиционирование курсора
- •6. Вывод пробелов
- •7. Функция табуляции
- •8. Остановка программы
- •11.Программирование разветвляющихся алгоритмов в qBasic.
- •12. Программирование циклических алгоритмов в qBasic.
- •13.Массивы. Обработка массивов в qBasic. Массивы в qbasic
- •14.Обработка текстовых данных в qBasic. Обработка строк
- •1. Определение длины строки
- •2. Получение символов кода ascii
- •4. Выделение левых крайних символов строки
- •6. Выбор подстроки
- •7. Получение строчных символов
- •15.Редактор Visual Basic (vb). Объекты vb, типы данных vb.
- •16.Операторы Visual Basic. Условный оператор
- •Оператор Select Case
- •Операторы Do, Loop, Until (от -Гепарда97-)
- •Оператор GoTo
- •Оператор GoTo имеет следующий синтаксис
- •17.Массивы в Visual Basic. Операторы цикла и обработка массивов.
- •18.Элементы управления в Visual Basic.
- •1 Кнопки (Button)
- •2 Таймер
- •3 Линии и фигуры
- •4 Текстовое поле и поле надписи
- •5 Графическое поле
- •19.Элементы управления ListBox и ComboBox
- •20.Функции и процедуры в Visual Basic.
- •21.Базы данных. Инфологическое проектирования баз данных. Модели данных.
- •Основные задачи проектирования баз данных
- •Концептуальное (инфологическое) проектирование [править]
- •Простая двумерная структура
- •Иерархическая структура
- •Реляционная модель данных
- •22.Реляционные базы данных. Сущности, атрибуты, связи. Ключевые поля.
- •23Логические схемы сущность-связь. Схема данных. Конструктор запросов qbe. Модели «сущность-связь»
- •25. Язык sql. Запросы на выборку данных с group by.
- •26. Язык sql. Многотабличные запросы на выборку данных.
- •27. Язык sql. Модификация данных.
- •28.Локальные сети эвм.
- •Технология и модели “клиент - сервер”.
- •М одель fs.
- •Технологический недостаток модели-
- •Модель rda
- •М одель сервера бд (dbs).
- •Модель as- сервер приложений.
- •30. Технологии клиент-сервер. Многоуровневые технологии as. Протоколы tcp/ip и httр. Www сервера и Интернет. Сервер приложений (as)
- •Основные возможности, предоставляемые сетью Интернет
- •World Wide Web — главный информационный сервис.
- •31. Структурное программирование. Тестирование.
- •32.Объектно- ориентированное программирование.
8.Алгоритмы: линейные, разветвляющиеся, циклические.
Название "алгоритм" произошло от латинской формы имени величайшего среднеазиатского математика Мухаммеда ибн Муса ал-Хорезми (Alhorithmi).
Алгоpитм — заранее заданное понятное и точное пpедписание возможному исполнителю совеpшить определенную последовательность действий для получения решения задачи за конечное число шагов.
Исполнитель алгоритма — это некоторая абстрактная или реальная (техническая, биологическая или биотехническая) система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.
Основные свойства алгоритмов следующие:
1. Понятность
2. Дискpетность
3. Опpеделенность
4. Pезультативность
5. Массовость
На практике наиболее распространены следующие формы представления алгоритмов:
словесная (запись на естественном языке);
графическая (изображения из графических символов);
псевдокоды (полуформализованные описания алгоритмов на условном алгоритмическом языке, включающие в себя как элементы языка программирования, так и фразы естественного языка, общепринятые математические обозначения и др.);
программная (тексты на языках программирования).
Базовые алгоритмические структуры
Алгоритмы можно представлять как некоторые структуры, состоящие из отдельных базовых (т.е. основных) элементов. Естественно, что при таком подходе к алгоритмам изучение основных принципов их конструирования должно начинаться с изучения этих базовых элементов. Для их описания будем использовать язык схем алгоритмов и учебный алгоритмический язык.
Логическая структура любого алгоритма может быть представлена комбинацией трех базовых структур: следование, ветвление, цикл.
Характерной особенностью базовых структур является наличие в них одного входа и одного выхода.
1. Базовая структура "следование". Образуется последовательностью действий, следующих одно за другим:
Алгоритмический язык |
Язык блок-схем |
действие 1 действие 2 . . . . . . . . . действие n |
|
2. Базовая структура "ветвление". Обеспечивает в зависимости от результата проверки условия (да или нет) выбор одного из альтернативных путей работы алгоритма. Каждый из путей ведет к общему выходу, так что работа алгоритма будет продолжаться независимо от того, какой путь будет выбран. Структура ветвление существует в четырех основных вариантах:
если—то;
если—то—иначе;
выбор;
выбор—иначе.
Алгоритмический язык |
Язык блок-схем |
1. если—то |
|
если условие то действия все |
|
2. если—то—иначе |
|
если условие то действия 1 иначе действия 2 все |
|
3. выбор |
|
выбор при условие 1: действия 1 при условие 2: действия 2 . . . . . . . . . . . . при условие N: действия N все |
|
4. выбор—иначе |
|
выбор при условие 1: действия 1 при условие 2: действия 2 . . . . . . . . . . . . при условие N: действия N иначе действия N+1 все |
|
Примеры структуры ветвление
Алгоритмический язык |
Язык блок-схем |
если x > 0 то y := sin(x) все |
|
если a > b то a := 2*a; b := 1 иначе b := 2*b все |
|
выбор при n = 1: y := sin(x) при n = 2: y := cos(x) при n = 3: y := 0 все |
|
выбор при a > 5: i := i+1 при a = 0: j := j+1 иначе i := 10; j:=0 все |
|
3. Базовая структура "цикл". Обеспечивает многократное выполнение некоторой совокупности действий, которая называется телом цикла. Основные разновидности циклов представлены в таблице:
Алгоритмический язык |
Язык блок-схем |
Цикл типа пока. Предписывает выполнять тело цикла до тех пор, пока выполняется условие, записанное после слова пока. |
|
нц пока условие тело цикла (последовательность действий) кц |
|
Цикл типа для. Предписывает выполнять тело цикла для всех значений некоторой переменной (параметра цикла) в заданном диапазоне. |
|
нц для i от i1 до i2 тело цикла (последовательность действий) кц |
|
Примеры структуры цикл
Алгоритмический язык |
Язык блок-схем |
нц пока i <= 5 S := S+A[i] i := i+1 кц |
|
нц для i от 1 до 5 X[i] := i*i*i Y[i] := X[i]/2 кц |
|
