- •Глава 1 Принципы использования двумерных редакторов
- •1.1. Режимы работы в двумерном редакторе чертежей
- •1.2. Создание изображений. Графические примитивы
- •1.3. Редактирование изображений
- •1.4. Оформление элементов чертежа
- •1.4.1. Нанесение размеров
- •1.4.2. Штриховка замкнутых областей
- •1.4.3. Выполнение чертежных символов
- •1.5. Создание и использование групп графических примитивов
- •1.4.4. Формирование и редактирование текстовой информации
- •1.5.1. Работа с конструкторской библиотекой
- •Глава 2 Общие сведения о системе компас-3d lt
- •2.1. Основные типы документов
- •2.2. Основные элементы интерфейса
- •2.3. Контекстные меню
- •2.4. Управление изображением модели
- •2.5. Управление режимом отображения детали
- •2.6. Дерево модели
- •2.7. Геометрический калькулятор
- •2.8. Измерение характеристик плоских и пространственных объектов
- •2.8.1. Измерение характеристик плоских объектов
- •2.8.2. Измерение характеристик пространственных объектов
- •Глава 3 Введение в трехмерное моделирование деталей
- •3.1. Формирование основания модели детали
- •3.2. Добавление и удаление материала детали
- •3.3. Дополнительные конструктивные элементы
- •3.4. Система координат и плоскости проекций
- •3.5. Настройка параметров и расчет характеристик моделей
- •3.5.1. Определение и задание свойств детали
- •3.5.2. Управление свойствами поверхности модели
- •3.5.3. Выбор материала
- •3.5.4. Расчет массо-центровочных характеристик модели
- •3.6. Создание ассоциативных видов
- •3.6.1. Стандартные виды
- •3.6.2. Разрез/сечение
- •3.7. Учебное пособие «Азбука компас»
- •Часть II Черчение с компас-3d
- •Глава 4 Создание трехмерных моделей и выполнение двумерных графических фрагментов
- •4.1. Изображение плоской детали. Нанесение размеров
- •4.2. Создание трехмерной модели и построение горизонтальной проекции детали
3.3. Дополнительные конструктивные элементы
К этим командам относятся операции создания фасок, скруглений, круглых отверстий, уклонов и ребер жесткости. Вызвать их можно из меню Операции (рис. 3.3).
□ Команда Фаска позволяет создать фаску на указанных ребрах детали (рис. 3.4, б):
Команда не выполняется для ребер, образованных гладко сопряженными гранями.
□ Команда Скругление позволяет скруглить указанные ребра детали (рис. 3.4, в):
Команда Отверстие служит для создания круглого отверстия со сложным профилем:
Перед вызовом этой команды требуется выделить плоскую грань, на которой должно располагаться отверстие. Фантом отверстия с заданными параметрами отображается в окне детали. Точка привязки отверстия (она помечена на эскизе красным цветом) по умолчанию располагается в начале локальной системы координат грани, на которой создается это отверстие.
Чтобы разместить отверстие в нужном месте грани, раскройте поле р в Строке параметров объектов и введите координаты центра отверстия в поле р.
На рис. 3.5 показаны три из предлагаемых 14 вариантов форм круглых отверстий, которые строятся с помощью команды Отверстие. Буквами обозначены параметры, которым присваиваются необходимые численные значения.
□ Команда Уклон позволяет придать уклон плоским граням, перпендикулярным основанию, или цилиндрическим граням, образующие которых перпендикулярны основанию:
Команда Уклон позволяет наклонить отдельные грани (рис. 3.6).
□ Команда Ребро жесткости:
Позволяет создавать ребра жесткости детали (рис. 3.7).
3.4. Система координат и плоскости проекций
В каждом файле детали существует система координат и проекционные плоскости, определяемые этой системой. Названия этих объектов появляются в окне Дерево модели после создания нового файла детали. Окно Дерево модели является графическим интерфейсом для управления процессом создания и редактирования модели изделия. Изображение системы координат появляется посередине окна построения модели; чтобы увидеть изображение проекционных плоскостей, нужно выделить их в Дереве построений.
Плоскости показываются на экране в виде прямоугольников, лежащих в этих плоскостях; такое отображение позволяет увидеть расположение плоскости в пространстве. Плоскости проекций и систему координат невозможно удалить из файла модели. Их можно переименовать, а также отключить их показ в окне модели.
В системе КОМПАС-3В при ориентации Изометрия XYZ координатные оси и плоскости проекций расположены так, как показано на рис. 3.8, а. Эта ориентация не совпадает с требованиями ГОСТа 2.317-69 (рис. 3.8, б).
При выполнении чертежа детали необходимо правильно выбрать главное изображение. Согласно ГОСТу 2.305-68, в качестве главного принимается изображение на фронтальной плоскости проекций. Предмет располагают относительно фронтальной плоскости проекций так, чтобы изображение на ней давало наиболее полное представление о форме, размерах и функциональном назначении предмета.
При создании трехмерной модели от выбора главного вида зависит форма основания моделируемой детали и эскиза этого основания. На рис. 3.9 показана связь между аксонометрическим изображением, расположением эскиза и стандартными видами (при различных ориентациях главного вида).
На основе анализа изображений на рис. 3.9 можно сделать следующие рекомендации по выбору начальной ориентации плоскостей проекций при создании моделей:
□ в общем случае целесообразен выбор ориентации Изометрия XYZ, при этом изображение в эскизе плоскости yz должно быть перевернуто;
□ выбор ориентации Изометрия YZX оправдан при необходимости получения аксонометрии в прямоугольной диметрической проекции;
□ ориентацию Изометрия ZXY при выполнении учебных заданий, рассматриваемых в данной книге, не применять.
