- •Глава 1 Принципы использования двумерных редакторов
- •1.1. Режимы работы в двумерном редакторе чертежей
- •1.2. Создание изображений. Графические примитивы
- •1.3. Редактирование изображений
- •1.4. Оформление элементов чертежа
- •1.4.1. Нанесение размеров
- •1.4.2. Штриховка замкнутых областей
- •1.4.3. Выполнение чертежных символов
- •1.5. Создание и использование групп графических примитивов
- •1.4.4. Формирование и редактирование текстовой информации
- •1.5.1. Работа с конструкторской библиотекой
- •Глава 2 Общие сведения о системе компас-3d lt
- •2.1. Основные типы документов
- •2.2. Основные элементы интерфейса
- •2.3. Контекстные меню
- •2.4. Управление изображением модели
- •2.5. Управление режимом отображения детали
- •2.6. Дерево модели
- •2.7. Геометрический калькулятор
- •2.8. Измерение характеристик плоских и пространственных объектов
- •2.8.1. Измерение характеристик плоских объектов
- •2.8.2. Измерение характеристик пространственных объектов
- •Глава 3 Введение в трехмерное моделирование деталей
- •3.1. Формирование основания модели детали
- •3.2. Добавление и удаление материала детали
- •3.3. Дополнительные конструктивные элементы
- •3.4. Система координат и плоскости проекций
- •3.5. Настройка параметров и расчет характеристик моделей
- •3.5.1. Определение и задание свойств детали
- •3.5.2. Управление свойствами поверхности модели
- •3.5.3. Выбор материала
- •3.5.4. Расчет массо-центровочных характеристик модели
- •3.6. Создание ассоциативных видов
- •3.6.1. Стандартные виды
- •3.6.2. Разрез/сечение
- •3.7. Учебное пособие «Азбука компас»
- •Часть II Черчение с компас-3d
- •Глава 4 Создание трехмерных моделей и выполнение двумерных графических фрагментов
- •4.1. Изображение плоской детали. Нанесение размеров
- •4.2. Создание трехмерной модели и построение горизонтальной проекции детали
4.2. Создание трехмерной модели и построение горизонтальной проекции детали
Правила изображения предметов устанавливает ГОСТ 2.305-68. Изображения предметов должны выполняться по методу прямоугольного проецирования.
При этом предмет предполагается расположенным между наблюдателем и соответствующей плоскостью проекций (рис. 4.8, а). За основные плоскости проекций принимают 6 граней куба. Грани совмещают с плоскостью чертежа, как показано на рис. 4.8, б.
Из шести плоскостей проекций наиболее часто используют три: фронтальную — 1, горизонтальную — 2, профильную — 3. Основные виды (рис. 4.8, б) называют: 1 — вид спереди (главный вид); 2 — вид сверху; 3 — вид слева; 4 — вид справа; 5 — вид снизу; 6 — вид сзади. Вид спереди принимают на чертеже в качестве главного.
Предмет располагают относительно фронтальной плоскости проекций так, чтобы изображение на ней давало наиболее полное представление о форме и размерах предмета. Вид определяют как изображение обращенной к наблюдателю видимой части поверхности предмета. Для уменьшения количества изображений допускается на видах показывать необходимые невидимые части поверхности предмета при помощи штриховых линий.
На рис. 4.9 представлены исходные данные и решение одного из вариантов задания 2.
Фронтальная плоскость проекций обозначена как П2, горизонтальная — П1.
При построении горизонтальной проекции (вида сверху) детали на ПК пять вертикальных отрезков и четыре горизонтальных проводятся при включенном режиме Сетка с шагом 20 или 10 мм. При включенной сетке целесообразно нанести необходимые размеры на виде сверху.
Рассмотрим этапы построения модели основания.
1. Выполните команду Файл | Создать или нажмите кнопку Создать на панели Стандартная:
В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь.
На панели Вид нажмите кнопку списка справа от кнопки Ориентация:
Укажите вариант Изометрия XYZ.
2. В Дереве модели укажите Плоскость ZY (рис. 4.10).
3. Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние. Плоскость zy станет параллельной экрану:
4. В появившейся Компактной панели нажмите кнопку переключения Геометрия (рис. 4.11) для вызова соответствующей Инструментальной панели.
5. На панели Глобальные привязки включите привязку По сетке, а также нажмите кнопку Сетка. Используя команду Непрерывный ввод объектов на панели Геометрия, по сетке и заданным размерам прорисуйте показанный на рис. 4.12 контур:
6. Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:
7. Нажмите кнопку Операция выдавливания:
на панели Редактирование детали:
Внизу экрана появится Панель свойств (рис. 4.13), на которой устанавливаем параметры выдавливания: Два направления; Расстояние 1 — 20.0; Расстояние 2 — 20.0.
Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:
8. После включения команды Полутоновое:
на панели Вид получится объемное изображение детали (рис. 4.14).
9. С помощью кнопок панели Вид можно выполнить операции: вращение, увеличение, уменьшение, перемещение или изменение внешнего вида детали (рис. 4.15).
10. Для добавления следующей части к основанию в Дереве модели укажите Плоскость ZY.
Нажмите кнопку Эскиз:
В появившейся Компактной панели нажмите кнопку переключения Геометрия для вызова соответствующей Инструментальной панели.
Используя команду Непрерывный ввод объектов на панели Геометрия:
по заданным размерам прорисуйте показанный на рис. 4.16 контур.
Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:
11. Нажмите кнопку Операция выдавливания на панели Редактирование детали:
Внизу экрана появится Панель свойств, на которой устанавливаем параметры выдавливания: Два направления; Расстояние 1 — 40.0; Расстояние 2 — 40.0, Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:
В результате получится показанное на рис. 4.17 объемное изображение детали.
