- •Блоки питания
- •Назначение сигналов блока питания, разъёмы блока питания
- •Необязательные разъёмы питания atx
- •Устройство и принципы работы материнской платы
- •Микросхема bios
- •Память cmos
- •Процессор персонального компьютера
- •Разъёмы процессора
- •Структура динамической памяти
- •Клавиатуры
- •Основные неисправности клавиатур
- •Манипуляторы типа мышь
- •Интерфейсы клавиатуры/мыши
- •Неисправности мыши
- •Накопители на жёстких дисках (нжмд/hdd)
- •Устройство платы управления
- •Неисправности жёсткого диска
- •Логическая структура дисков
- •Накопители на магнитных дисках(fdd)
- •Устройство дискеты
- •Неисправности fdd
- •Накопители на оптических дисках
- •Основные неисправности накопителей нод
- •Видео адаптеры
- •Интерфейсы видеокарт
- •Мониторы
- •Жидкокристаллические мониторы(lcd)
- •Жидкокристаллические мониторы(lcd)
- •Плазменные дисплеи
- •Технологии xDsl
- •Принтеры.
- •Классификация принтеров.
- •Матричные принтеры
- •Лазерные принтеры.
Интерфейсы видеокарт
Интерфейс VGA
Интерфейс VGA является аналоговым интерфейсом. Передача видеосигнала может осуществляется через 15 контактов. На практике в разъёме зачастую отсутствуют 9 контакт, 5 контакт используется для тестирования. Назначение контактов следующее:
Контакт |
Сигнал |
Направление передачи |
1 |
Красный |
Выход |
2 |
Зелёный |
Выход |
3 |
Синий |
Выход |
4 |
Монитор ID2 |
Вход |
5 |
Логический 0 (самотестирование монитора) |
______________ |
6 |
Общий для красного аналогово |
______________ |
7 |
Общий для зелёного аналогово |
______________ |
8 |
Общий для синего аналогово |
---------------------- |
9 |
Ключ (контакт пропущен) |
---------------------- |
10 |
Общий для синхронизации |
---------------------- |
11 |
Монитор ID0 |
Вход |
12 |
Монитор ID1 |
Вход |
13 |
Синхронизация строк |
Выход |
14 |
Синхронизация кадров |
Выход |
15 |
Монитор ID3 |
Вход |
Интерфейс DVI
Представляет
собой цифровой интерфейс. Бывает 2 видов:
DVI-D, DVI-I
Интерфейс DVI-D является чисто цифровым интерфейсом, то есть к нему можно подключать только устройства, работающие с цифровым сигналом. Интерфейс DVI-I является универсальным, так как в нём присутствуют разъёмы как для аналоговых (С1-С5), так и цифровых сигналов (с 1 по 24)
Контакт |
Сигнал |
1 |
Data 2- |
2 |
Data 2+ |
3 |
Экран 2/4 |
4 |
Data 4- |
5 |
Data 4+ |
6 |
DDCClock |
7 |
DDC Data |
8 |
V_Sync |
9 |
Data 1- |
10 |
Data 1+ |
11 |
Экран 1/3 |
12 |
Data 3- |
13 |
Data 3+ |
14 |
+5 |
15 |
GND |
16 |
HPD |
17 |
Data 0- |
18 |
Data 0+ |
19 |
Экран 0/5 |
20 |
Data 5- |
21 |
Data 5+ |
22 |
Экран Clock |
23 |
Clock + |
24 |
Clock - |
C1 |
Красный аналоговый |
С2 |
Зелёный аналоговый |
С3 |
Синий аналоговый |
С4 |
H Sync |
C5 |
Земля |
Мониторы
Монитор – устройство вывода графической информации. Данное устройство позволяет выводить информацию поступающую с видео карты в графическом виде. На данный момент можно выделить 2 основные технологии отображения информации на экране: 1. Мониторы на электроннолучевых трубках 2. Мониторы на жидких кристаллах
Принцип работы ЭЛТ
(фильтр
убрать)
ЭЛТ представляет собой электронный вакуумный прибор в стеклянной колбе, в горловине которого находится электронная пушка, а на дне экран, покрытый люминофор. Нагреваясь электронная пушка испускает поток электронов, которые с большой скоростью устремляются к экрану. Поток электронов (электронный луч) проходит через фокусирующую и отклоняющую катушки, которые направляют его в определённую точку покрытого люминофором экрана. Под воздействием ударов электронов люминофор излучает свет, который видит пользователь сидящий перед экраном компьютера Разные цвета получаются за счёт люминофора трёх цветов. Электронный луч движется очень быстро, прочерчивая экран строками слева на право и сверху в низ по траектории именуемой растром. В процессе развёртки изображения луч воздействует на те элементарные участки люминофора, где должно появиться изображение. Интенсивность случая постоянно меняется, в результате чего изменяется яркость свечения соответствующих участков экрана. Поскольку свечение исчезает очень быстро, электронный луч должен вновь и вновь пробегать по экрану, возобновляя его. Этот процесс называется регенерацией изображения. Таким образом частота регенерации 85 Гц означает, что электронный луч за секунду пробегает весь экран 85 раз.
Луч
электронов, который генерируется
электроннолучевой пушкой обычно
недостаточно сфокусирован. Это означает,
что электроны попадающие на люминофор
одного цвета могут мешать формированию
двух других цветов. Для того, чтобы
разделить потоки электронов создающие
цвета перед люминофорным слоем
устанавливается специальная металлическая
сетка – маска. На практике выделяют 3
типа масок:
I. Теневая
маска – это самый распространенный тип
масок для CRT мониторов.
Теневая маска состоит из металлической
сетки перед частью стеклянной трубки
с люминофорным слоем. Как правило,
большинство современных теневых масок
изготавливают из инвара (сплав железа
и никеля). Отверстия в металлической
сетке работают, как прицел, именно этим
обеспечивается то, что электронный луч
попадает только на требуемые люминофорные
элементы и только в определённых
областях.
Теневая маска создаёт решетку с
однородными точками (триадами), где
каждая точка состоит из трёх люминофорных
элементов основных цветов (RGB),
которые светятся с различной интенсивностью
по воздействием лучей электронов.
Минимальное расстояние между люминофорными
элементами одинакового цвета называется
шагом точки и является индексом качества
изображения. Чем меньше значение шага
точки, тем выше качество воспроизводимого
на мониторе изображения.
II.
Щелевая маска– люминофорные
элементы расположены в вертикальных
ячейках. Маска выглядит как «кирпичная
кладка», то есть в виде прямоугольников,
которые разделяют полосы люминофора
на ячейки из 3-х элементов основного
цвета. Минимальное расстояние между
ячейками называется щелевой шаг, и чем
оно меньше, тем выше качество изображения.
Данная маска применяется в мониторах
с плоскими трубками.
III.
Апертурные решетки – это тип маски,
решения в которых не включает в себя
металлическую сетку с отверстиями.
Данная маска имеет решетку из вертикальных
линий. Вместо точек с люминофорными
элементами трёх основных цветов
апертурная содержит серию нитей,
состоящих из люминофорных элементов,
выстроенных в виде вертикальных полос
трёх основных цветов.
Решетка
Мом.слой.
Такая система обеспечивает высокую контрастность изображения и хорошую насыщенность цветов, что даёт высокое качество мониторов с трубками на основе этой технологии. Минимальное расстояние между полосами люминофора одинакового цвета называется шагом полосы и чем оно меньше, тем выше качество изображения.
Вывод: все маски имеют свои достоинства и недостатки. Трубки с теневой маской дают более точное и детализированное изображение, поскольку свет проходит через отверстия маски с чёткими краями. Такие мониторы наиболее эфективные в работе с мелкими изображениями, где нужна точно. Трубки с апертурной решеткой позволяют получать более яркое и контрастное изображение с насыщенными цветами. Они подходят для работы с графикой.
