- •1. Понятие информатики и информационного общества
- •2. История развития вычислительной техники.
- •3. Методы классификации компьютеров
- •Классификация по назначению
- •Большие эвм (Main Frame)
- •Классификация по размеру
- •МиниЭвм
- •МикроЭвм
- •Персональные компьютеры
- •Классификация по уровню специализации
- •Классификация по совместимости
- •4. Базовая аппаратная конфигурация персонального компьютера.
- •5. Внутреннее устройство персонального компьютера.
- •6. Периферийные устройства персонального компьютера.
- •7. Организация файловой системы.
- •Иерархия каталогов
- •Классификация файловых систем
- •Задачи файловой системы
- •Файловая система (это из другого источника, кому как больше нравится)
- •Имена файлов
- •Типы файлов
- •Логическая организация файла
- •Физическая организация и адрес файла
- •Права доступа к файлу
- •Кэширование диска
- •Общая модель файловой системы
- •8. Понятие файл. Операции с файлами.
- •9. Методы кодирования данных.
- •10. Кодирование текстовых данных
- •11. Кодирование графических данных
- •12. Устройства ввода-вывода данных.
- •13. Дополнительные устройства хранения данных.
- •Жесткие диски
- •Внешние жесткие диски
- •Дисководы компакт-дисков и dvd-дисков
- •Карты памяти
- •Архивация файлов
- •14. Программное обеспечение. Его виды.
- •15. Классификация системного программного обеспечения.
- •16. Классификация прикладных программных средств.
- •17. Операционная система, понятие, выполняемые функции.
- •18. Классификация ос.
- •1 По назначению
- •2 По способу загрузки
- •2.1 Загружаемые ос;
- •5 По особенностям областей использования и форме эксплуатации
- •6 Классификация по особенностям аппаратных платформ
- •7 Классификация по особенностям методов построения
- •19. Ос Windows, интерфейс пользователя.
- •Рабочий стол
- •Элементы управления окном
- •Значок (пиктограмма)
- •Приложение и документ
- •20. Стандартные приложения ос Windows.
- •21. Особенности справочной системы oc Windows. Справочная система
- •Структура справочной системы
- •Вызов справочной системы
- •Структура окна справки
- •Работа с вкладкой Содержание
- •Работа с вкладкой Указатель
- •Работа с вкладкой Поиск
- •Работа с разделом справки
- •Переходы по разделам
- •Особенности справочной системы диалоговых окон
- •22. Компьютерные сети. Основные понятия.
- •23. Интернет. Основные понятия.
- •24. История развития Интернета.
- •25. Структура сети. Сетевые протоколы.
- •Адресация в сети интернет
- •26. Службы Интернета. Электронная почта, телеконференции, www и т.Д.
- •Коммуникационные службы
- •Прямое общение в Интернете Форумы прямого общения — irc (Internet Relay Chat)
- •Интернет-телефония
- •Служба Telnet
- •Отложенное общение в Интернете Электронная почта — e-mail
- •Служба телеконференций
- •Информационные службы
- •Служба передачи файлов
- •Комплексные службы Интернета
- •Интернет-магазины
- •Системы электронных платежей
- •27. Доменная система имён.
- •28. Браузеры. Основные понятия.
- •Контейнер
- •Ссылки (гиперссылки)
- •Css (Cascading Style Sheets, каскадные таблицы стилей)
- •29. Поисковые машины. Основные понятия.
- •Специфика поиска в интернете
- •Из чего состоит поисковая машина
- •Общие принципы работы поисковой системы
- •30. Понятие гипертекста.
11. Кодирование графических данных
Если рассмотреть с помощью увеличительного стекла черно-белое графическое изображение, напечатанное в газете или книге, то можно увидеть, что оно состоит из мельчайших точек, образующих характерный узор, называемый растром (рис. 1.3).
Рис. 13. Растр — это метод кодирования графической информации, издавна принятый в полиграфии
Поскольку линейные координаты и индивидуальные свойства каждой точки (яркость) можно выразить с помощью целых чисел, то можно сказать, что растровое кодирование позволяет использовать двоичный код для представления графических данных. Общепринятым на сегодняшний день считается представление черно-белых иллюстраций в виде комбинации точек с 256 градациями серого цвета, и, таким образом, для кодирования яркости любой точки обычно достаточно восьмиразрядного двоичного числа.
Для кодирования цветных графических изображений применяется принцип декомпозиции произвольного цвета на основные составляющие. В качестве таких составляющих используют три основные цвета: красный (Red, R), зеленый (Green, G) и синий (Blue, В). На практике считается (хотя теоретически это не совсем так), что любой цвет, видимый человеческим глазом, можно получить путем механического смешения этих трех основных цветов. Такая система кодирования называется системой RGB по первым буквам названий основных цветов.
Если для кодирования яркости каждой из основных составляющих использовать по 256 значений (восемь двоичных разрядов), как это принято для полутоновых черно-белых изображений, то на кодирование цвета одной точки надо затратить 24 разряда. При этом система, кодирования обеспечивает однозначное определение 16,5 млн различных цветов, что на самом деле близко к чувствительности человеческого глаза. Режим представления цветной графики с использованием 24 двоичных разрядов называется полноцветным (True Color).
Каждому из основных цветов можно поставить в соответствие дополнительный цвет, то есть цвет, дополняющий основной цвет до белого. Нетрудно заметить, что для любого из основных цветов дополнительным будет цвет, образованный суммой пары остальных основных цветов. Соответственно, дополнительными цветами являются: голубой (Cyan, С), пурпурный (Magenta, М) и желтый (Yellow, Y). Принцип декомпозиции произвольного цвета на составляющие компоненты можно применять не только для основных цветов, но и для дополнительных, то есть любой цвет можно представить в виде суммы голубой, пурпурной и желтой составляющей. Такой метод кодирования цвета принят в полиграфии, но в полиграфии используется еще и четвертая краска — черная (Black, К). Поэтому данная система кодирования обозначается четырьмя буквами CMYK (черный цвет обозначается буквой К, потому, что буква В уже занята синим цветом), и для представления цветной графики в этой системе надо иметь 32 двоичных разряда. Такой режим тоже называется полноцветным. (True Color).
Если уменьшить количество двоичных разрядов, используемых для кодирования цвета каждой точки, то можно сократить объем данных, но при этом диапазон кодируемых цветов заметно сокращается. Кодирование цветной графики 16-разрядными двоичными числами называется режимом HighColor.
При кодировании информации о цвете с помощью восьми бит данных можно передать только 256 цветовых оттенков. Такой метод кодирования цвета называется индексным. Смысл названия в том, что, поскольку 256 значений совершенно недостаточно, чтобы передать весь диапазон цветов, доступный человеческому глазу, код каждой точки растра выражает не цвет сам по себе, а только его номер (индекс) в некоей справочной таблице, называемой палитрой. Разумеется, эта палитра должна прикладываться к графическим данным — без нее нельзя воспользоваться методами воспроизведения информации на экране или бумаге (то есть, воспользоваться, конечно, можно, но из-за неполноты данных полученная информация не будет адекватной: листва на деревьях может оказаться красной, а небо — зеленым).
