- •Cоциально-психологические аспекты интернет-зависимости
- •Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека
- •Глава I. Специфика ролевых компьютерных игр. Психологическая классификация компьютерных игр.
- •Глава II. Структура и стадии формирования психологической зависимости от компьютерных игр
- •Глава III. Механизм формирования психологической зависимости от ролевых компьютерных игр.
- •Глава I. Специфика ролевых компьютерных игр. Психологическая классификация компьютерных игр.
- •Глава II. Структура и стадии формирования психологической зависимости от компьютерных игр.
- •Глава III. Механизм формирования психологической зависимости от ролевых компьютерных игр.
- •Методики исследования:
- •Психологические аспекты интернет- аддикции: Интернет-аддикция и трудности межличностного общения
- •Методы исследования:
- •Психологические аспекты интернет зависимости
- •Интернет-зависимость. Каковы психологические особенности ее возникновения?
- •Компьютерная зависимость: понятие, социально-психологические факторы возникновения, типы, признаки
- •О психологических и медицинских аспектах негативного влияния компьютерной зависимости на несовершеннолетних
- •Компьютерный синдром
- •Феномен Интернет - зависимости и его анализ Понятие и критерии Интернет -зависимости
- •Глава 2. Появление компьютерной зависимости
Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека
Введение
Глава I. Специфика ролевых компьютерных игр. Психологическая классификация компьютерных игр.
Глава II. Структура и стадии формирования психологической зависимости от компьютерных игр
Глава III. Механизм формирования психологической зависимости от ролевых компьютерных игр.
Введение
Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и административных учреждений.
Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна средняя фирма, не говоря о крупных компаниях. Современный человек начинает взаимодействовать с компьютером постоянно — на работе, дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры стремительно внедряются в человеческую жизнь, занимая свое место в нашем сознании, а мы зачастую не осознаем того, что начинаем во многом зависеть от работоспособности этих дорогостоящих кусков цветного металла.
Уже сегодня компьютеры отвечают за наведение и запуск ядерных ракет, за банковские переводы многомиллионных сумм денег и многие другие системы, ошибки в работе которых дорого обходятся людям. К сожалению даже этим не ограничивается зависимость человека от компьютера.
Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют «компьютерными фанатами» или «гамерами» (от английского «game» — игра).
Основной деятельностью этих людей является игра на компьютере, круг социальных контактов у них очень узок, вся другая деятельность направлена лишь на выживание, на удовлетворение физиологических потребностей, а главное — на удовлетворение потребности в игре на компьютере.
Разумеется, в полной мере эта характеристика подходит лишь для людей на самом деле фанатически увлекающихся компьютерными играми, когда увлеченность близка к патологии. Но так или иначе бесспорен тот факт, что феномен психологической зависимости человека от компьютерных игр имеет место. Учитывая то, что количество людей, попадающих в эту зависимость, растет с каждым днем, этот вопрос требует изучения со стороны психологической науки.
В обществе формируется целый класс людей-фанатов компьютерных игр. Общение с этими людьми показывает, что многим из них увлечение компьютером отнюдь не идет на пользу, а некоторые серьезно нуждаются в психологической помощи. Большинство из них — люди с известными психологическими проблемами: несложившаяся личная жизнь, неудовлетворенность собой, и, как следствие, утеря смысла жизни и нормальных человеческих ценностей. Единственной ценностью для них является компьютер и все, что с этим связано.
Проблема существует и требует изучения. Эта работа не претендует на полное научное обяснение обозначенных вопросов и основание теории, ее целью является наметить направление исследований, внести некоторые коррективы в сформировавшееся сегодня в науке представление о взаимодействии человека с компьютером в процессе игры. Мы попытаемся наметить решение таких вопросов, как психологическая специфика ролевых игр, создание классификации компьютерных игр, динамика формирования игровой зависимости, а также рассмотрим понимание автором механизма образования психологической зависимости от компьютерных игр.
