- •Предисловие
- •1 Среда визуального программирования visual studio.Net
- •1.1 Введение в объектно - ориентированное программирование
- •1.2 Понятие о событийном управлении Windows
- •1.3 Основные окна среды Visual Studio.Net
- •1.4 Основные структурные элементы разработки проекта c#
- •1.5 Пример первой учебной программы
- •2.1 Технология визуального проектирования форм
- •1.6 Вопросы для самопроверки
- •2 Элементы управления
- •2.2 Элементы управления панели Toolbox
- •2.3 Пример использования элементов управления
- •2.4 Вопросы для самопроверки
- •3 Графический интерфейс языка c#
- •3.1 Пространство имен System.Drawing
- •3.2 Класс Graphics
- •3.3 Пример программной реализации
- •3.4 Вопросы для самопроверки
- •4 Использование меню в приложении
- •4.1 Меню программы
- •4.2 Создание инструментальной панели приложения
- •4.3.Вопросы для самопроверки
- •5 Использование диалоговых меню
- •5.1 Обработчики событий для работы с матрицей
- •5.2 Обработчик событий для открытия файла
- •5.3 Обработчик событий для записи в файл
- •5.4 Обработчик событий для работы с текстом
- •5.5 Вопросы для самопроверки
- •6 Многооконные приложения
- •6.1 Создание «кнопочной» главной формы
- •6.2 Добавление новых форм приложения
- •6.3 Обработчики событий главной формы
- •6.4 Табличная форма представления и редактирования значений
- •6.5 Графическая форма представления прямоугольников
- •6.6 Вопросы для самопроверки
- •7. Понятие класса
- •7.1 Понятие класса
- •7.2 Состав класса
- •7.3 Методы класса
- •7.4 Структура объекта
- •7.5 Пример учебной программы
- •7.6 Доступ к полям
- •7.7 Вопросы для самопроверки
- •1 Понятие класса?
- •8 Элементы классов
- •8.1 Конструкторы
- •8.2 Деструкторы
- •8.3 Свойства
- •8.4 Параметр по ссылке this
- •8.5 События класса
- •8.6 Перегрузка операций класса
- •8.7 Вопросы для самопроверки
- •9 Принципы ооп
- •9.1 Понятие инкапсуляции
- •9.2 Понятие наследования
- •9.3 Вопросы для самопроверки
- •10 Принцип полиморфизма
- •10.1 Понятие полиморфизма
- •10.2 Пример статического наследования методов
- •10.3 Пример динамического наследования методов
- •10.4 Вопросы для самопроверки
- •11 Использование интерфейсов
- •11.1 Понятие интерфейса
- •11.2 Синтаксис интерфейса
- •11.3 Использование стандартного интерфейса iEnumerable
- •11.4 Вопросы для самопроверки
- •12 Композиция и коллекция классов
- •12.1 Понятие композиции и коллекции класса
- •12.2 Пример использования композиции и коллекции класса
- •12.3 Некоторые коллекции Framework
- •12.4 Коллекция ArrayList
- •12.5 Вопросы для самопроверки
- •13 Делегаты
- •13.1 Понятие делегата
- •13.2 Описание делегата
- •13.3 Пример использования делегата
- •13.4 Совместимость делегатов
- •13.5 Методы базовых классов делегатов
- •13.6 Вопросы для самопроверки
- •14 События
- •14.1 Понятие события
- •14.2 Некоторые часто используемые события среды Visual Studio.Net
- •14.3 Пример использования стандартных событий классов
- •14.4 Нестандартные события классов
- •14.5 Вопросы для самопроверки
- •Приложение а Ответы на вопросы для самопроверки
- •1 Понятие класса?
- •Предметный указатель
- •Список литературы
12.5 Вопросы для самопроверки
1 Понятие композиции классов.
2 В чем основная цель композиции классов?
3 Понятие коллекции классов.
4 Какая объединяющая структура обычно используется для коллекционирования однотипных объектов?
5 Какие коллекции относятся к коллекциям с прямым доступом?
6 Какие коллекции относятся к коллекциям с последовательным доступом?
7 Какие коллекции относятся к иерархическим коллекциям?
8 Объекты какого типа могут включаться в коллекцию класса ArrayList?
9 Какое свойство класса ArrayList хранит текущую емкость коллекции?
10 Какое свойство класса ArrayList хранит текущую длину коллекции?
11 Какой метод класса ArrayList позволяет включать объект в коллекцию на нужное место?
13 Делегаты
13.1 Понятие делегата
Существует множество задач, в которых необходимо выполнять вычисления с помощью «однотипных» методов, например, с помощью математических функций вещественного типа, имеющих вещественный аргумент (это все тригонометрические функции, логарифмы, экспонента и т.д.). В таких задачах очень хочется получить в свое распоряжение метод, в котором формальным параметром является имя вычисляемой функции или ссылка на имя.
В языке C# методы сами по себе не «гуляют», а могут определяться только внутри некоторых классов.
Поэтому в язык C# был включен специальный класс, позволяющий хранить ссылки на «однотипные» методы. Этот класс получил название Делегат.
Делегат это специальный класс, предназначенный для хранения ссылок на методы.
По определению – переменная типа класс является объектом. Класс, позволяющий описать некоторое множество объектов, каждый из которых является функцией (или ссылкой на функцию), называется функциональным типом.
Таким образом, делегаты в языке C# предназначены для описания функциональных типов. Экземплярами такого класса являются ссылки на функции (методы) – им также как переменным выделяются места в памяти компьютера, начальные адреса которых являются «точками» входа в функции и передаются ссылками.
Эта особенность делегата определила две основные области его применения – самостоятельно для решения некоторых задач (подобно приведенной выше) или для поддержки событий (смотри следующую лекцию).
В этой лекции мы будем рассматривать самостоятельное использование делегатов для решения некоторых задач.
13.2 Описание делегата
Формат записи делегата фактически задает сигнатуру (описание) методов, которые могут быть вызваны с его помощью:
[спецификаторы] delegate <тип > <имя> (<параметры>);,
где
спецификаторы определяют условия доступа к делегату;
delegate —зарезервированное слово;
<тип> — тип возвращаемого результата;
<имя> — имя делегата (уникальный идентификатор);
<параметры> — формальные параметры вызова.
Например, описание всех функций вещественного типа, имеющих вещественный аргумент, имеет следующий вид:
public delegate double Funk(double argym);
Любая функция, соответствующая этому описанию, может использоваться в качестве параметра вызова умалчиваемого конструктора класса - делегата, который и возвращает конкретный экземпляр делегата – ссылку на функцию. Отличительной особенность работы делегата является формирование ссылок во время работы программы (динамически), а не на этапе ее компиляции.
