Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебник_С#_ч_2.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

2.3 Пример использования элементов управления

Для этого раздела выбран чисто учебный пример для вычисления тригонометрических функций синус, косинус и тангенс. Значение переменной (угол в радианах) задается в режиме диалога с программой. Также в режиме диалога задается имя вычисляемой функции и количество разрядов формата вывода функции на экран монитора – точность вычисления. Для реализации этой задачи в проекте использованы следующие элементы управления: Label, Button, Panel, RadioButton, ListBox и TextBox.

Код программы:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//Значения по умолчанию

string ff = "F3";

string fu = "sin";

Double x=0;

//Ввод значения угла

x = Convert.ToDouble(textBox2.Text);

//Выбор функции

if (listBox1.SelectedIndex == 1) fu = "cos";

if (listBox1.SelectedIndex == 2) fu = "tn";

// точность вычислений

if (radioButton1.Checked)

{

ff = "F3";

}

else

if (radioButton2.Checked)

{

ff = "F4";

} else

if (radioButton3.Checked)

{

ff = "F5";

};

switch (fu)

{

case "sin": textBox1.Text = " sin= " +

Math.Sin(x).ToString(ff); break;

case "cos": textBox1.Text = " cos= " +

Math.Cos(x).ToString(ff); break;

case "tn": textBox1.Text = " tn= " +

(Math.Sin(x) / Math.Cos(x)).ToString(ff); break;

}

}

}

}

Работа программы представлена на рисунке 2.1.

Рисунок 2.1 – Работа программы вычисления функции

Работа программы очевидна и не нуждается в дополнительных комментариях.

Другие элементы управления – меню, диалоговые окна, рисунки и т.д. будут рассмотрены в следующих лекциях дисциплины.

2.4 Вопросы для самопроверки

1 Для чего предназначен Windows.Forms.Designer платформы .NET?

2 Что означает служебное слово “partal” в описании класса формы?

3 Какая часть описания класса формы содержит обработчики сообщений?

4 С какого метода начинается выполнение Windows приложении?

5 Какой метод создает объект класса Form1 при запуске программы?

6 Для чего предназначен управляющий элемент Label?

7 Какое свойство управляющего элемента Label позволяет выводить информацию в окно формы?

8 Каким свойством управляющего элемента Label можно задать его «прозрачность»?

9 С помощью какого свойства можно нанести изображение на кнопку в окне формы?

10 Как называется диалоговое окно, блокирующее дальнейшие действия с приложением до того момента, пока это окно не будет закрыто?

3 Графический интерфейс языка c#

3.1 Пространство имен System.Drawing

Графический интерфейс приложений C# (GDI+), как и других приложений, предназначенных для работы в рамках Microsoft .NET Framework, состоит из набора классов, объединяемых пространством имен. Одно из основных пространств имен GDI+ языка C# является пространство имен System.Drawing. Классы этого пространства имен определяют перечень объектов и инструментов, предназначенных для «рисования».

К наиболее часто используемым классам пространства имен System.Drawing относятся: Brush (Brushes, SolidBrush и др.). Объекты Brush (кисть) используются для заполнения пространства внутри геометрических фигур. Тип Brush — это абстрактный базовый класс, остальные типы являются производными от Brush и определяют разные наборы возможностей.

Pen (Pens, SystemPens). Pen (перо) — это объект класса, при помощи которого можно рисовать прямые и кривые линии. В классе Pen определен набор статических свойств, при помощи которых можно получить объект Реn с заданными свойствами (например, с установленным цветом).

Font (FontFamily). Объекты типа Font определяют характеристики шрифта (имя, размер, начертание и т. п.). FontFamily представляет набор шрифтов, которые относятся к одному семейству, но имеют некоторые небольшие отличия.

Graphics. Этот класс определяет набор свойств и методов для вывода текста, изображений и геометрических фигур на экран монитора. Он позволяет приложению работать с контекстом устройств системы Windows.

Region. Этот класс определяет область, занятую геометрической фигурой.

Point (PointF). Эти структуры обеспечивают работу с координатами точки. Point работает со значениями типа int, a PointF — со значениями типа float.

В пространстве имен System.Drawing также находятся классы Icon, Image, Color, Bitmap и другие классы так или иначе связанные с отображением графической информации на экране монитора.