Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теневой Разлом.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
17 Мб
Скачать
☆

Часть 2: Умбарфорге

Доминионом Саршана в Тенях является военный анклав, который растет из-за дня в день, готовясь к войне. Две вещи особо привлекают внимание: Башня Умбрафорге - угловое сооружение, которое служит центром операций Саршана, и магматическая теневая расщелина, которая течет из низкого, скалистого хребта с видом область. Рядом с башней находится тайное литейное производство, где Саршан волшебством увеличивает жизнь существ для боя. Это вторая часть приключений которая происходит в лагерях, учебных полигонах и других областях вокруг башня. (Часть третья приключения происходит в башне.) Так как, они снова ищут сбежавшего Модра, ИП изучают природу этого места и открывают в полной мере планы Саршана. Области вокруг Umbraforge -в том числе теневая магматическая расщелина, будут иметь дальнейшее развитие, когда ИП вернуться сюда по позже.)

Прибытие Когда ИП проходят через ворота Теней под Счастливым Нищий, они оказываются в зеркальной копии комнаты, из которой они только что вышли (см Область 1, ниже).

Вы чувствуете мучительный ощущение, словно внутри вас появились горькие глотки темноты. Тут тусклый свет. Как ваш глаза привыкают к темноте, вы оказываетесь в комнате, что, кажется, странной инверсией той, что Вы только что покинули. Стены, пол и потолок здесь черные как смоль, и ориентация в комнате показывает, что дверь сейчас находится на западе, а вторая каменная арка находится на Северной стена. То, что было обвалом на северо-востоке, в настоящее время ,раскол, перенеслось на юго-запад. Закрепленные на стенах, шары из серого стекла испускают тусклый свет.

Хотя комната сейчас пуста, перевернутые табуретки и горящий мангал показывают, что тут кто-то недавно был. Успешная проверка DC 20 Восприятие и вы замечаете признаки борьбы. Пара темных ящеров охранников здесь напали Модру когда он пришел через Портал, и погнались за ним, когда он сбежал. (Если персонажи проходят через ворота сразу после Модры, они видят ящеров выбегающих из пещеры.) Устье камеры выходит на скалистом склоне. Невероятная перспектива открывается вам.

Земля пред вами, не похожа ни на что, что вы когда-либо видели. Широкая равнина серо-зеленой травы и низкорослых черные деревья простирается под небом с быстродвижущимися облаками. Солнце ярко светит, но так или иначе не пробивается сквозь темноту, что драпирует каждый камень и каждую травинку в серый мрак. Это Тени.

От устья пещеры, широкая дорога опускается изогнутой линией на север. Там, может быть, в четверти мили, расположен военный лагерь. Здания разбросаны тут и там, палатки и павильоны разбиты между ними. Факелы и костры ярко горят в вездесущей тени, и одинокие деревья и высокие насаждения серо-зеленый травы изгибаются под ударами ветра. Выше всего этого грозно поднимается на западе черная скала с бурлящей вулканической трещиной. Черные с прожилками потоку лавы спуститься с нее в узкий канал, и постоянная завеса из светящегося красно-черного дыма поднимается над ним. Над этим расплавленным потоком простирается, Большой Каменный мост. Эта широкая восточно-западная дорога встречается с северной дорогой из пещеры. К северу от моста, находится высокая башня и небольшие постройки в ее тени.

Подойдя к Umbraforge от ИП, вероятно, следует ожидать, что они должны сделать осторожный подход в лагерях за пределами башни. Однако, как они проходят полпути от пещеры (будь то по дороге или по поле), они замечены парой темных ящеров патрульных. (Предположим, что Стелс проверяется ИП против Восприятия Темных)

Голос раздается, и две темных ящера часовых вдруг появляются из высокой травы, где они до этого прятались "Все наемники должны остаться в границах своего лагеря! "один кричит сердито. "В следующий раз, если вы будите шататся где попало, вас застрелят, наемники! "

Лагеря в Umbraforge полностью открыты для персонажей, которые предполагается, могут быть перспективными клиентами Саршана или наемниками, желающие присоединиться к одной из компаний, находящихся на равнине под башней.

Подходите беспрепятственно границу лагерей наемников, и попадаете в своеобразный город, раскинувшийся перед вами. Под открытым небом стоят залатанные палатки, таверны, рыночные киоски, аптеки и травники, оружейники, мясники и овощные- все ведут оживленную торговлю.

Тренировочные площадки располагаются между различными лагерями, и солдаты разных рас тренируются друг с другом. В укромных уголках вы видите тренировку боевых магов - вспышки магического огня пляшут между ними. Но, когда вы приближаетесь, то с удивлением замечаете, что наемники, большей частью, не из Тени. Хотя Шадар-кай и темных ящеров довольно много, поля и лагеря наполнены орками и хопгоблинами, ограми и троллями, лизардфолками и кобольдами и десятком других чудовищных рас мира.

Лагеря вокруг башни содержат в общем около двух тысяч человек. Персонажи могут снять палатку для жилья за 1 GP в день.

Как они обнаруживают нем много спустя, наемники и покупатели, что приходят в домен Саршана, обычно достигают Теней с помощью более отдаленных порталов, путешествия потом по суше, чтобы приехать сюда. Персонажи должны понять из этого, что это хорошая идея, чтобы сохранить свои знания о Портале в Оверлуке. Если же они настойчиво рассказывают о Портале, это неизбежно привлекает внимание отряда личных охранников Саршана в виде бонуса в боевой встреча, которая будет в дальнейшем. Используйте статистику Шадар-кай в тактической встречи «Библиотека».

Толчки Поток из магмы теневого раскола служит Саршану топливом для механизмов в его литейных цехах. Это повлияло на сложное соотношение из тени и элементного огня внутри разлома. Незначительные подземные толчки происходят через регулярные интервалы, достаточно, это ощущаться и ИП, но не влияет на движение и не наносит урон. Жители лагеря вокруг башни уже привыкли к этим толчкам и не обращают на них внимание . В течение приключения, интенсивность подземных толчков возрастает. Увидев дым и тени в Последней битве получают дополнительные сведения.

Латунный Ключ Ключ не участвует в дальнейшем в этом приключении. Однако, так как ИП не может вернуться через Портал Теней без него, крайне важно, чтобы они задержались в этом месте..

Umbraforge

Домен Саршана является хаотичным собранием лагерей наемников, учебных полигонов, обслуги и рынков, которые обслуживают этот массивный военный анклав. Над всем этим, сквозь темную пелену, светится тускло-красным теневой магматический разлом.

1 Черный Храм (Встреча T5): Пещера в которую прибыли ИП после прохождения через Портал Теней является зеркальным отображением изображение Белого Храма (площадь 7 и встречи G4 в первой части приключения). Стены, пол и потолки здесь выложены черным камнем. Телепортационный Портал из белого камня с серебряными кристаллами инкрустации, в то время как Арка Теней из черного камня со вставками из белых кристаллов. Обвал в северо-западном углу Белого Храма тут оказывается обвалом в юго-восточном углу черной святыне.

В отличие от своего собрата в белой святыне, телепортационный Портал напротив северной стены здесь функционален. При прикосновение он показывает лес, окутанный тенью (область 10 из Umbraforge башни), но любого ИП, пытаясь пройти сквозь арку отбрасывается невидимой силой. Успешная проверка DC 22 Магии показывает, что портал настроен к определенному существу.

2 Магматический Теневой Разлом: Низкий черный хребет, вокруг которого расположены лагеря, возвышается над округой. Разлом, вдоль северо-восточного склона хребта, наполнен черными прожилками лавы. Ниже дороги, можно увидеть, что лава пронизана с тем, что называется жидкой тенью, волшебный эффект которой Саршан использует как топливо для своего литейного завода.

Существа в пределах 10 футов от края разлома или канала с лавой должены сделать успешную проверку DC 20 Выносливости против сильной жары или потерять при провале одно исцеление. Существа, которые входят в лаву получают 4d12 урона огнем в раунд.

3. Лагеря наемников: Эти плотно застроенные палаточные городки раскинулись на равнине между башней и хребтом. По крайней мере два раза в день, компания наемников собирается и идет на восток или запад в место где они, в последствии, могут быть переброшены в мир.Новые наемники передвигаются в вдоль дорог, в том же направлении. Смотрите "Тайны Саршана" в проверке навыков для получения дополнительной информации.

4. Тренировочные площадки (Встреча S1): Эти открытые поля вонючей грязи используются день и ночь компаниями наемников из лагерей.

5 Рынок рабов (Встреча S2): В дополнение к наемникам и торговле оружием, Саршан в последнее время начал перевозить рабов в и через Тени. Рабы, представляют множество низших рас, от темных ящеров и теневых гоблинов (см встреча S3), так же есть гоблины, кобольды, эльфы, люди, гномы, и дварфы. Большинству этих несчастных суждено стать призывниками в войска или рабочими в военных действиях. Тем не менее, Шадар-кай также использует базар в качестве источника существ, что должны быть преобразованы в его теневом литейном цеху. Кроме того, что это место для встречи S2, рынок рабов не играет никакой роли в этом приключении. Если он раздражает игроков или ИП, которые считают, что партия должна устранить эту несправедливость, создайте мощную оборону для Узилища и пусть ИП знаю, что сейчас не время, чтобы бороться с работорговцами. Тогда, когда лагеря будет уничтожены после столкновения T5, пусть игроки узнают, что рынок прекратил свою деятельность.

6. Рынок: С наемниками, которые проходят через Umbraforge, приходят ремесленники и торговцы, которые их обслуживают. Эти области состоят из палаток и фургонов. Их специфика зависит от вас, но ИП могут найти любые товары или услуги здесь, как в большом городе.

7 Мост: Это арочный каменный мост поднимается на 40 футов над потоком лавы. Жар достаточно интенсивный, чтобы ощущаться с моста, но это не представляет опасности. Отряд темных ящеров и теневых гоблинов охраняют мост в любое время. Они символически контролируют движения на востоке, западе и юге, но не пропустят, ни кого к северу, к башне без сопровождения личного стражника Саршана.

8 Кузнечные цеха: Этот ряд зданий служит центром вооружений операций Саршана. Бригады из темных ящеров и теневых гоблинов работают здесь день и ночь, куя оружие и доспехи, на которых построено богатство Саршана.

9 Теневой Литейный Цех (Встреча S3): Самое последнее дополнением Саршана к своей военной машине, это литейный завод производит оружие разного рода. Боевые монстры создаются здесь, тайной теневого ремесла, используя в качестве материала рабов купленных на рынке.. Два входа ведут в литейный - главный ворота, как правило, охраняется отрядам темных ящеров, а разлом в восточной стене вызван одним из недавних землетрясений. (см "Жизнь в Umbraforge" проверку навыков и встречу S3 для деталей). Когда ИП войдут эту область, постоянные охранники уже уничтожены и заменены теневыми гоблинами лояльными Модре. Смотрите тактическую встречу «Темный Литейный Цех» для информации.

10. Umbraforge башня: башня Саршана является монолитным здание из черного камня, стоящей на вершине скалистого подъема. Ее квадратные стороны выступают и эти выступы планировались как гладкие прямые линии, и четыре круглые башни стоят на своих углах. Башня поднимается на 80 футов, ее верхний наклонный этаж образует купол, который увенчан четырехконечной шпилем. С внешней стороны, ИП не может рассмотреть башню ближе, чем с моста (см область 6, выше). Тем не менее, даже оттуда, они могут видеть, что сторожка находится под усиленной охраной, предотвращая фронтальное наступление. Смотрите третью часть приключений для интерьера башни.