- •Практикум
- •Пояснительная записка
- •Пример должностной инструкции оператора эвм Должностная инструкция оператора эвм
- •Инструкция по охране труда и технике безопасности при работе с компьютерами
- •Общие требования безопасности.
- •2.Требования безопасности перед началом работы.
- •3. Требования безопасности при выполнении работ.
- •4. Требования безопасности при аварийных ситуациях.
- •Практическое занятие№ 1 Слепой десятипальцевый метод работы на клавиатуре печатающего устройства, гимнастика для пальцев. Основной (второй) ряд клавиатуры, буквы фывап-ролджэ.
- •Практическое занятие№ 2 Вторая зона клавиатуры
- •5. Требования безопасности по окончании работы.
- •Практическое занятие№ 3 Третья зона клавиатуры
- •Практическое занятие№ 4 Четвертая зона клавиатуры
- •Практическое занятие№ 6 Четвертый (цифровой) ряд клавиатуры
- •Практическое занятие№ 7 Знаки математических действий, показатели степени и индексы, единицы измерения, знаки химических соединений и формулы их соединений. Римские цифры и написание дат.
- •Практическое занятие№ 8 Печать текстов на скорость. Ритмичная печать.
- •Практическое занятие № 11
- •1. Добавление файлов в архив
- •2. Создание многотомного архива
- •3. Архивация с паролем
- •4. Завершение работы
- •Практическое занятие№ 12 Компьютерная безопасность
- •Методические указания
- •Обнаружение загрузочного вируса
- •Обнаружение файлового вируса
- •Несколько практических советов Правило первое
- •Правило второе - защита локальных сетей
- •Правило третье
- •Правило четвертое
- •Правило пятое
- •Правило шестое
- •Прочие правила
- •Восстановление пораженных объектов
- •Испорченные и зараженные файлы
- •Классификация вирусов
- •Заключение
- •Содержание работы
- •Вопросы выходного контроля
- •Практическое занятие№ Создание деловых документов в редакторе ms Word.
- •Образец задания
- •Практическое занятие№ 22 Оформление формул редактором ms equation 3.0
- •Практическое занятие№ 23 Создание текстовых документов на основе шаблонов. Создание шаблонов и форм
- •Образец выполненного задания
- •• Измените значения аргументов функций и зафиксируйте изменения клавишей Enter или кнопкой Ok. Использование ссылок и имен
- •Относительные, абсолютные и смешанные ссылки
- •Сортировка табличных данных, выбор по критерию, задание фильтров, получение итогов
- •Анализ себестоимости производства зерна по статьям затрат
- •Диаграммы и графики в exсel. Создание, изменение и форматирование диаграмм Методические указания
- •Порядок выполнения задания
- •Методические указания
- •Порядок выполнения задания
- •Задание 1.
- •Задание2.
- •Продажа валюты
- •Использование смешанных ссылок
- •Задание 3
- •Задание 4
- •Задание 4
- •Использование консолидации данных
- •Создать новую папку Консолидация.
- •Практическое занятие№ 37 Знакомство с программой Adobe InDesign. Макет страницы.
- •Практическое занятие№ 38 Текстовые фреймы. Форматирование символов и абзацев.
- •Практическое занятие№ 39 Обычная графика. Редактирование объектов.
- •Практическое занятие№ 40 Многостраничные документы. Стили абзацев и символов. Создание обтравочных контуров
- •Практическое занятие № 41
- •Практическое занятие№ 9 Состав и устройство пк
- •Практическое занятие№ 16 Сборка основных узлов пк
- •Практическое занятие№ 17 Ремонт и профилактика персонального компьютера
- •1 Короткий сигнал вне зависимости от модели bios обозначает нормальную работу компьютера. Звуковые сигналы award bios
- •Звуковые сигналы ami bios (American Megatrends, Inc)
- •Звуковые сигналы Phoenix Bios
- •Практическое занятие№ 18
- •Использование папки «Устройства и принтеры» и функционала Device Stage Введение
- •Подключение устройств к персональному компьютеру
- •Компонент «Устройства и принтеры»
- •Заключение
- •Практическое занятие№ 19 Периферийные устройства. Подключение к пк периферийных устройств
- •Содержание работы Теоретические основы
- •Работа с накопителями информации
- •Видеосистема пк
- •Источники бесперебойного питания (ибп)
- •Вопросы выходного контроля
- •Практическое занятие№ 20-21 Настройка конфигурации пк
- •Методические указания Введение в настройку bios
- •Основные опции bios (Main Options)
- •Расширенные опции (Advanced Features)
- •Опции разгона в расширенных настройках bios
- •Опции разгона в расширенных настройках bios, продолжение
- •Настройки периферии в bios (Integrated Peripherals)
- •Настройки периферии в bios (Integrated Peripherals), продолжение:
- •Настройки управления энергопотреблением в bios (Power Management Settings)
- •Конфигурация PnP/pci bios (PnP/pci Configurations)
- •Опции безопасности в bios (Security options)
- •Меню аппаратного мониторинга (Hardware Monitor Menu)
- •Содержание работы
- •Вопросы выходного контроля
- •Практическое занятие№ 22 Установка и настройка операционной системы Windows
- •Методические указания Введение Файловая система ntfs
- •Вопросы выходного контроля
- •Вопросы к экзамену
- •Содержание работы
Практическое занятие№ 39 Обычная графика. Редактирование объектов.
Цель занятия: Изучить возможности и способы создания графических примитивов, графических фреймов, работа с цветом и заливками.
Программное обеспечение: Adobe InDesign CS.
Правила по технике безопасности: общие.
Оборудование рабочего места: ПК, практикум, теради для практических работ.
Литература: Левковец Л.Б. Adobe InDesign CS3. Базовый курс на примерах. – СПб.: БХВ – Петербург, 2007. – 512 с.: ил. + видеокурс. c. 159 – 255
Время выполнения: 6 учебных часов.
МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ:
Графика векторная и пиксельная
Графические изображения, ориентированные на полиграфическую печать, делятся на векторные и пиксельные. Программа InDesign вместе с возможностями набора текста и верстки позволяет создавать векторные иллюстрации.
Вместе с тем, в ней имеется возможность работать с импортированными графическими пиксельными изображениями, созданными во внешних программах, или полученными после сканирования. Конечно, основными изображениями в публикациях являются пиксельные изображения. Вместе с тем, векторные изображения обладают многими положительными свойствами: могут создаваться непосредственно в самой программе или импортироваться из современных векторных программ, иллюстрации могут быть любых видов и размеров, легко преобразуются в текстовые фреймы или обтравочные контуры.
Все это повышает их значимость и интерес к изучению их создания.
Основными достоинствами векторной графики являются следующие особенности:
• рисунок строится из векторных объектов, которые при сохранении на диск описываются в виде математических формул, что существенно уменьшает объем файла;
• векторные объекты легко трансформируются без ухудшения их качества;
• обработка векторных изображений удобна и продуктивна, т. к. имеется возможность оперировать целыми объектами или сразу выделять и обрабатывать несколько объектов рисунка;
• печать векторных иллюстраций не связана с разрешением изображения. Они могут быть напечатаны с максимальным разрешением, на которое способно устройство;
• одной из лучших векторных программ является программа Adobe Illustrator, которая полностью совместима с программой InDesign. Иллюстрации самой сложной формы, созданные в этой программе, можно использовать без каких-либо проблем.
К недостаткам векторной графики можно отнести следующее:
• векторные рисунки выглядят примитивными, плоскими, не фотореалистичными;
• создание сложных художественных векторных изображений затруднительно и требует высоких навыков и больших затрат времени;
• векторные изображения не могут быть получены сканированием. Их можно либо создавать "от руки", либо с использованием программ трассировки, которые не обеспечивают надлежащего качества.
Векторные контуры создаются инструментами Pencil (Карандаш), Реn (Перо) "от руки", правда, с определенными правилами, а с использованием инструментов Rectangle (Прямоугольник) Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник) Line (Отрезок) создаются стандартные объекты установленной формы, Scissors (Ножницы) сложный контур может быть разделен на более простые контуры
Основными достоинствами пиксельной графики являются:
• простота кодирования. При сохранении пиксельных изображений кодируется количество пикселов и цвет каждого пиксела;
• возможность отобразить на экране или напечатать фотореалистичное изображение. Поэтому такой тип компьютерной графики используют для печати фотографических изображений, а также для размещения фотографий в Интернете;
• получение таких изображений возможно не только рисованием, но и сканированием;
• для обработки пиксельных изображений в настоящее время создано много программ, которые поддерживают одни и те же форматы пиксельных файлов. Это позволяет выполнять импорт и экспорт изображений в различные программы, что расширяет возможность их обработки. Программа Adobe Photoshop наиболее известна и используемая в настоящее время для создания и обработки пиксельных изображений. Ее изображения можно верстать в InDesign во внутреннем формате с сохранением всех свойств и эффектов.
Однако недостатки пиксельной графики также велики:
• Основным недостатком пиксельной графики является большой размер файла. Обычная цветная фотография размером 9x12 см, отсканированная с разрешением 300 ppi, имеет объем порядка 6 Мбайт.
• Такие изображения трансформируются с искажениями. Наибольшие проблемы возникают при добавлении пикселов, т. к. неизвестно, каким цветом закрасить эти пикселы. Аналогичные проблемы, может быть с меньшей остротой, проявляются и при попытке удалить пикселы.
• Любая наклонная линия или фрагмент изображения, расположенный под углом, представляются на экране или при печати в виде "лестницы". Ничего другого и быть не может, т. к. любой фрагмент построен из квадратных пикселов. Правда, эти "кирпичики" могут быть настолько малы, что искажения не слишком заметны, однако все равно это создает проблемы при работе с пиксельными изображениями.
Создание геометрических фигур
Простейшими объектами векторных иллюстраций являются стандартные фигуры, создаваемые с использованием инструментов. В программе InDesign такие инструменты объединены в группу геометрических объектов, представленную на рисунке:
Группа включает следующие инструменты:
• Rectangle (Прямоугольник) — предназначен для создания прямоугольников и квадратов;
• Ellipse (Эллипс) — предназначен для создания эллипсов и кругов;
• Polygon (Многоугольник) — позволяет создавать правильные геометрические фигуры с заданным числом сторон.
Техника создания геометрических фигур практически одинакова во всех графических программах. Остановимся на некоторых особенностях, характерных для программы InDesign.
• По умолчанию прямоугольник и эллипс рисуются из угловой точки.
• Для создания инструментом Rectangle (Прямоугольник) квадрата или инструментом Ellipse (Эллипс) круга следует удерживать клавишу <Shift>.
• При удержании клавиши <Alt> объекты создаются не из угловой, а из центральной точки.
• Для создания объекта заданных размеров перед его созданием необходимо выбрать инструмент и выполнить щелчок его указателем на экране в месте создания объекта. В этом случае выводится диалоговое окно (для каждого инструмента свое), в котором необходимо задать параметры объекта. Для прямоугольника такими параметрами являются Width (Ширина), Heigth (Высота). После нажатия на клавишу ОК будет создан объект с заданными параметрами.
Создание графических фреймов
Создание пустых графических фреймов выполняется с помощью инструментов Rectangle Frame (Прямоугольный фрейм) Frame Ellipse (Эллиптический фрейм) и Polygon Frame (Многоугольный фрейм). Такие фреймы используются для размещения в них импортированных изображений, либо могут быть преобразованы в текстовые фреймы.
Все правила создания геометрических фреймов аналогичны созданию геометрических фигур (прямоугольник, эллипс, многоугольник). Такие фреймы могут иметь произвольные заливки и обводки.
Работа с контурами
Любая векторная иллюстрация состоит из объектов, представляющих из себя замкнутый или открытый контур. Контуру присваиваются параметры обводки, такие как ширина, цвет, тип обводки. Замкнутый контур, кроме того, может иметь заливки различных типов. Особенностью программы является возможность закрасить незамкнутый контур. При этом проводится условная линия, соединяющая начало и конец контура.
В литературе, кроме термина контур (path), встречаются понятия линии и кривой. Будем считать, что контур это некоторая условная линия, не имеющая ширины, которая определяет форму объекта. Кривая, или линия, это объект, имеющий ширину и другие параметры обводки.
Замкнутые контуры, создаваемые в программе, используются в качестве иллюстраций, как текстовые или графические фреймы, а также в качестве обтравочных контуров.
Для создания контуров используются следующие инструменты программы:
• инструмент Line Segment (Отрезок)
• инструменты группы Реn (Перо) для создания линейных и криволинейных контуров (кривых типа Безье) и операций с опорными точками контура;
• инструменты группы Pencil (Карандаш) используются для создания произвольной линии "от руки", ее сглаживания и удаления произвольного фрагмента.
Присваивание цвета объектам и фреймам
По умолчанию объекты создаются с черной обводкой и прозрачной заливкой. Текстовые и графические фреймы создаются с прозрачными заливкой и обводкой.
Если в меню View (Вид) установлен вариант отображения границ фреймов командой Hide • Show Frame Edges (Скрыть • Показать границы фрейма), то границы фреймов и контуры созданных объектов отображаются синими линиями.
Параметры обводки и заливки могут быть присвоены как графическим объектам, создаваемым в InDesign, так и текстовым и графическим фреймам.
Для присвоения обводке или заливке объекта другого цвета используются палитры Color (Синтез цветов), Swatches (Каталог), Gradient (Градиент), диалоговое окно Color Picker (Цветовая палитра).
Палитры вызываются из меню Window (Окно), а диалоговое окно Color Picker (Цветовая палитра) отображается после двойного щелчка по образцу цвета заливки или обводки на палитре Tools (Инструменты).
Для импортированных точечных изображений с помощью инструмента Eyedropper (Пипетка) можно определить состав цвета и его цветовую модель и при необходимости внести коррективы в публикацию.
В программе реализованы сплошные (однотонные) и градиентные заливки, а также сплошные и градиентные обводки. Следует отметить, что присвоение объектам градиентных обводок обычным способом возможно не во всех графических программах.
СОДЕРЖАНИЕ РАБОТЫ:
Задание 1.
Изучите видеоуроки:
Урок 05 Обычная графика.flv
Урок 06 Редактирование объектов.flv
Задание 2.
Создать геометрические фигуры:
1. Создайте новый документ командой File • New • Document (Файл • Создать • Документ). В диалоговом окне New Document (Новый) установите: размер документа А4, ориентация альбомная, 1 колонка на странице, поля по 10 мм.
2. Установите цвет контура и заливки создаваемых объектов на значения по умолчанию, щелкнув маленькую кнопку Default Fill and Stroke (Заливка и обводка по умолчанию) в нижней левой части образцов цвета на палитре Tools (Инструменты). Такая установка обеспечивает создаваемому объекту прозрачную заливку и черную обводку.
Для удобства расположения создаваемых или перемешаемых объектов используются направляющие линии Guides (Направляющие).
3. Из линеек документа "вытяните" горизонтальную и вертикальную направляющие, на пересечении которых расположим начальную точку создаваемого прямоугольника. Если направляющие на экране не отображаются, в меню View (Вид) выполните команду Grids & Guides • Show Guides (Вид • Сетки и направляющие линии • Показать направляющие).
4. Командой View (Вид) выполните команду View • Grids & Guides • Snap to Guides (Вид • Сетки и направляющие линии • Включить прилипание).
5.
Выберите инструмент Rectangle
(Прямоугольник)
и нарисуйте прямоугольник произвольного
размера, начальная точка которого
расположена на пересечении направляющих.
6. Из меню Window (Окно) вызовите палитру Colour (Цвет), щелкните в ее нижней части на цветовой полосе на голубом цвете, чтобы закрасить этим цветом созданный прямоугольник.
7 Для оформления углов прямоугольника вызовите команду Object • Corner Options (Объект • Форма углов). Одноименное диалоговое окно команды (в списке Effect (Эффект) содержит следующие варианты:
• Fancy (Орнамент);
• Bevel (Скос);
• Inset (Врезка);
• Inverse Rounded (Обратное закругление);
• Rounded (Закругление).
В поле Size (Размер) задается размер эффекта.
Просмотрите варианты оформления углов прямоугольника и окончательно выберите понравившийся вам вариант.
8.
Инструментом Ellipse
(Эллипс)
нарисуйте 2 эллипса и 2 круга. Для каждого
выберите свой цвет заливки, цвет контура
и его стиль, толщину.
9.
Выберите инструмент Polygon
(Многоугольник)
и щелкните им на экране для задания
параметров.
В диалоговом окне Polygon Settings (Параметры многоугольник) для создаваемого многоугольника в поле Number of Sides (Число сторон) задается число сторон многоугольника и в поле Star Inset (Форма вершин) задается острота вершин. (окно вызывается двойным щелчком по кнопке ).
10. Задайте параметры многоугольника и нажмите кнопку ОК.
11. Аналогичным образом нарисуйте 4 многоугольника с различным количеством сторон и остротой вершин.
С помощью команды Object • Corner Effects (Объект • Форма углов) примените к созданным многоугольникам различные варианты оформления вершин.
Задайте полигонам цвет заливки и цвет контура (стиль контура менять по желанию).
После задания числа сторон многоугольника его размер можно определить в процессе рисования растягиванием указателя. При этом если удерживать клавишу <Shift>, то создается многоугольник, выровненный относительно горизонтальной линии.
12. Сохраните полученный документ в вашей папке.
Пример выполненного задания (полностью повторять не нужно)
Задание 3.
Создать
линейные объекты, при помощи инструмента
Line
(Отрезок)
:
1. Создайте новый документ и установите его общие параметры: формат A4, ориентация альбомная, 1 колонка, поля по 10 мм.
2. Выполните следующие упражнения инструментом Line Segment (Отрезок) .
• Для построения отрезка необходимо зафиксировать указатель на экране, и, не отпуская кнопку мыши, протянуть в нужную сторону.
• Если при построении отрезка удерживать клавишу <Shift>, то отрезок строится под углом, кратным 45°.
• Если удерживать клавишу <Alt>, то отрезок от начальной точки увеличивается в противоположные стороны.
• Удерживая клавишу <Пробел> можно в процессе создания отрезка выполнять его перемещение в произвольном направлении.
При помощи инструмента Line (Отрезок) нарисуйте ваши инициалы:
3. Из меню Window (Окно) вызовите палитру Stroke (Обводка) и присвойте созданным отрезкам различные параметры:
• Weight (Вес) — ширина линий;
• Туре (Тип) — тип линий;
• Start (Начало), End (Конец) — стрелки соответственно в начале и на конце линии.
4. С помощью палитры Color (Цвет) присвойте созданным линиям различные цвета обводки.
5. Сохраните полученный документ в вашей папке.
Пример выполненного задания
Задание 4.
Создать контур при помощи кривой Безье и изменить кривизну контура с использованием управляющих линий и управляющих точек:
1. Создайте новый документ. Параметры оставьте по умолчанию.
2.
Выберите инструмент Реn
(Перо)
.
Прямолинейные участки контура этим инструментом создаются фиксацией (щелчками) указателя в угловых точках. При этом создаются угловые опорные точки. Прямолинейные участки под углом, кратным 45°, создаются с удержанием клавиши <Shift>.
Для окончания создания контура инструментом Реn (Перо) необходимо:
• щелкнуть на начальной точке для создания замкнутого контура;
• удерживая клавишу <Ctrl>, выполнить щелчок инструментом в рабочей области;
• на палитре Tools (Инструменты) выбрать любой другой инструмент.
3. Создайте несколько линейных сегментов, создав контур как на рисунке:
4. Инструментом Реn (Перо) создайте несколько криволинейных сегментов различной формы.
Рекомендации: с использованием инструмента Реп (Перо) можно совмещать создание линейных и криволинейных участков контура. Для этого линейные участки создаются как обычно, фиксацией мыши в угловых точках, а криволинейные участки — с указанием направления касательной в точке.
5. Создайте контур с линейными и криволинейными сегментами.
В угловых точках следует сначала указывать направления текущего участка, а затем тянуть указатель при нажатой клавише <Alt>, задавая направление следующего участка.
Освойте прием создания угловых опорных точек. Если не получилось, отмените действие, нажав клавиши <Ctrl>+<Z>, и повторите снова.
6. Сохраните полученные изображения в своей папке.
Задание 5.
Выполните упражнение на использование инструментов группы Pencil (Карандаш):
1. Создайте новый файл и выполните его настройки и разметку.
2.
Выберите инструмент Pencil (Карандаш)
и выполните его настройки. Нарисуйте
контур произвольной формы.
3.
Сделайте копию контура и инструментом
Smooth (Сглаживание)
сгладьте отдельные сегменты копии
контура.
4.
Сделайте дубликат полученного контура
и инструментом Erase (Стирание)
удалите часть контура.
Пример выполненного задания
Задание 6.
Выполните размещение векторного объекта в публикации:
1. Создайте новый документ и выполните его настройки и разметку: формат А4, ориентация альбомная, 1 колонка, поля по 15 мм.
2. Выберите инструмент Pencil (Карандаш) или Pen (Перо), выполните его настройки и нарисуйте контур рыбы. Сгруппируйте контур, если он состоит из отдельных частей.
3. Инструментом Туре (Текст) создайте вокруг контура текстовый фрейм, в который введите текст с клавиатуры, или импортируйте текст командой File • Place (Файл • Поместить) или с помощью буфера обмена (текст содержится в файле Задание_6.txt). Вначале текст располагается без обтекания объекта.
4. Инструментом Select (Выделение) при удержании клавиши <Ctrl> выделите контур и расположите его в середине текста.
Для
текста установите выключку для текста
Justify
all
lines
(Полная выключка)
– все строки абзаца выравнивать по
формату.
5. Для создания обтекания текстом предназначена палитра Text Wrap (Обтекание текста). Вызовите эту палитру из меню Window (Окно).
6. Проверьте, разрешено ли для данного фрейма обтекание текстом графических объектов. Для этого инструментом Select (Выделение) выделите текстовый фрейм, из меню Object (Объект) вызовите диалоговое окно Text Frame Options (Параметры текстового фрейма) и снимите флажок Ignore Text Wrap (Игнорировать обтекание текстом). При установленном флажке обтекание текстом не выполняется.
При выделенном объекте выполните обтекание с помощью кнопок палитры Text Wrap (Обтекание текстом).
Параметры палитры Text Wrap (Обтекание текстом):
No
text wrap
(Без обтекания) — текст располагается
без обтекания;
Wrap
around bounding box
(Прямоугольное обтекание) — обтекание
по размерному прямоугольнику;
Wrap
around object shape
(По форме объекта) — обтекание с учетом
формы периметра объекта;
Jump
object
(Под объектом)— текст располагается
только выше и ниже объекта;
Jump
to next column
(На следующей колонке) — текст располагается
только сверху объекта.
Флажок Invert (Инвертировать) инвертирует обтекание текстом таким образом, что текст заполняет объект, а область вокруг объекта остается свободной.
7. Нажмите кнопку, чтобы организовать обтекание вокруг объекта с учетом его формы.
8. С
помощью инструмента Add
Anchor Point
(Добавление опорной точки)
добавьте на размерной рамке объекта
дополнительные опорные точки, затем
инструментом Direct
Selection
(Частичное выделение)
измените форму размерной рамки, чтобы
организовать более точное обтекание.
9. В полях, расположенных ниже кнопок обтекания, задайте расстояние от объекта до текста.
10. Сохраните полученный документ в вашей папке.
Примечание:
Обтекание текстом можно организовать не только для графических объектов, но также и для вложенных текстовых или графических фреймов. При этом результат также зависит от настроек в диалоговом окне Text Frame Options (Параметры текстового фрейма) для внешнего фрейма.
Задание 7.
Расположите текст вдоль стандартного объекта:
1.
Инструментом Ellipse
(Эллипс)
нарисуйте эллипс шириной примерно 100
мм. Для контроля размеров эллипса
используйте палитру Control
(Управление) в режиме выделения
графического объекта.
2.
Выберите инструмент Type
on a Path Tool
(Текст вдоль контура)
щелкните контур эллипса.
3. Введите текст "Этот текст расположен вдоль контура". Текст будет расположен таким образом, что вертикальные штрихи символов будут расположены перпендикулярно к контуру.
4.
Выделите текст, с помощью палитры Control
(Управление) установите гарнитуру
Tachoma и кегль 24. Сместите текст относительно
контура, установив значение Baseline
Shift
(Смешение базовой линии)
равным 5pt.
5. Для
изменения расположения текста на контуре
выделите текстовый фрейм инструментом
Selection
(Выделение)
,
поместите указатель на границу текстового
фрейма и переместите текст вдоль контура.
6. С использованием параметров списка Effect (Эффект) и Align (Выравнивание) диалогового окна Type on a Path Options (Параметры текста вдоль контура) изучите различные варианты расположения и выравнивания текста относительно контура.
7. Для того чтобы контур не отображался с помощью палитры Tools (Инструменты), установите его цвет прозрачным и выполните команду View • Hide Frame Edges (Вид • Спрятать границы фрейма).
8. Сохраните полученный документ в вашей папке.
Задание 8.
Отработать изменение положения объектов в вертикальной стопке, а затем - группирование объектов разных уровней.
1. Создайте новый документе с параметрами по умолчанию.
2. Инструментами Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс) и Polygon (Многоугольник) нарисуйте прямоугольник, прямоугольник с закругленными углами, эллипс и многоугольник, и расположите их так, как показано на рисунке.
3. Сделайте копию полученного набора символов. Для копии инструментом Selection (Выделение) выделите скругленный прямоугольник и примените к нему команду Object • Arrange • Bring to Front (Объект • Располагать • На передний план). Скругленный прямоугольник переместился на верхний уровень.
4. Сделайте еще копию первоначальной группы. Выделите многоугольник и скругленный прямоугольник одновременно, и командой Object • Group (Объект • Сгруппировать) создайте группу, состоящую из этих двух объектов.
Примечание: обратите внимание, что прямоугольник изменил свое положение в вертикальной стопке, хотя никакой команды расположения не выполнено. Дело в том, что при создании группы объектов все выделенные объекты располагаются вслед за сам верхним объектом группы. Остальные объекты не изменяют своего положения.
5. Сделайте копию полученной группы. Выделите созданную группу и примените команду Object • Ungoup (Объект • Разгруппировать).
6. Сохраните полученный документ в вашей папке.
Задание 9.
Создать текстовые и графические фреймы и выполнить их ручное трансформирование.
1. Создайте новый документ с параметрами по умолчанию.
2. Нарисуйте прямоугольный графический фрейм размером 60x45 мм и эллипс произвольной формы, который преобразуем в текстовый фрейм, как показано на рисунке. Для задания размера фрейма используйте палитру Control (Управление).
3. С помощью команды File • Place (Файл • Поместить) поместите в фрейм фотографию. Для этого предварительно нужно подготовить ее необходимого размера, например, в программе Adobe Photoshop, далее выделить фрейм и выполнить команду.
4. Чтобы
преобразовать графический объект в
текстовый фрейм (например это эллипс),
щелкните внутри объекта инструментом
Туре (Текст)
и вставьте в него текст командой File
• Place
(Файл
•
Поместить) или текст с помощью буфера
обмена. (Если нет текста, воспользуйтесь
командой заполненя произвольным текстом)
5.
Выделите графический фрейм инструментом
Direct
Selection
(Частичное выделение)
щелчком на его контуре и, захватив за
угловой размерный маркер, измените
габаритный размер фрейма.
6.
Выделите текстовый фрейм инструментом
Selection (Выделение)
.
7. Если подвести указатель инструмента Selection (Выделение) к одному из маркеров, то около него появляется равнонаправленная стрелка, показывающая направление возможной трансформации.
С использованием маркеров можно выполнить следующие виды трансформации:
— горизонтальное
масштабирование;
— вертикальное
масштабирование;
— горизонтальное
и вертикальное масштабирование. Для
этого необходимо использовать угловые
маркеры. При удержании клавиши <Shift>
выполняется пропорциональное
масштабирование;
— перемещение
фрейма. Для перемещения необходимо
поместить указатель инструмента внутри
фрейма.
8. Выполните трансформирование текстового фрейма по вертикали, горизонтали, по вертикали и горизонтали на разные значения и пропорционально. Установите такой размер фрейма, чтобы не было переполнение его текстом.
Обратите внимание, что при свободном трансформировании параметры символов и абзацев не изменяются.
После выполнения свободной трансформации, для того чтобы отменить вывод трансформационных маркеров, необходимо отменить выделение объекта.
9. Выделите эллипс и фрейм и сгруппируйте их командой Object • Group (Объект • Сгруппировать).
10. Выделите созданную группу объектов.
11. Сохраните полученный документ в вашей папке.
Задание 10.
Выполните трансформирование объектов:
1. Начните новый файл. Выполните необходимые его настройки.
2. Нарисуйте один из приведенных на рисунке флагов. Цвет элементам флага задайте по своему усмотрению.
Выполните следующие виды трансформации флага: масштабирование по горизонтали, вертикали и пропорциональное масштабирование.
3. Нарисуйте эллипс, прямоугольник и треугольник. Выделите все объекты и командой Object • Group (Объект • Сгруппировать) создайте группу объектов.
4. Инструментом Direct Selection (Частичное выделение) выделите прямоугольник и выполните его поворот отдельно от других объектов группы.
5. Отмените отображение маркеров трансформирования.
6. Инструментом Pencil (Карандаш) нарисуйте открытый контур.
7. Инструментом Direct Selection (Частичное выделение) выделите любые его две не рядом расположенные опорные точки. Надеюсь, вы помните, что для этого используется клавиша <Shift>.
8. Инструментом Direct Selection (Частичное выделение) выполните масштабирование контура. Обратите внимание, что перемешаются только выделенные точки и относящиеся к ним сегменты.
9. С помощью инструмента Polygon (Многоугольник) нарисуйте пятиугольник. Инструментом Direct Selection (Частичное выделение) выполните его трансформирование.
10. Сохраните полученный документ в вашей папке.
Задание 11.
1. Создайте новый документ с настройками по умолчанию.
Создайте графический фрейм и поместите в него пиксельное изображение.
2. Ниже создайте текстовый фрейм и заполните его текстом.
3. Для трансформирования графических и текстовых фреймов инструментами трансформирования вместе с их содержимым необходимо предварительно их выделить инструментом Selection (Выделение) или щелкнуть внутри текстового фрейма инструментом трансформирования, выбранным для выполнения операции.
С помощью инструментов трансформирования инструментами Rotate (Поворот) Scale (Масштабирование) и Shear (Наклон) выполните трансформирование фреймов вместе с их содержимым.
4. Сохраните полученный документ в вашей папке.
Пример выполненного задания
Задание 12.
Примените градиентные заливки к объектам и тексту и выполните редактирование градиентов.
1. Создайте новый документ настройками по умолчанию.
2. Нарисуйте прямоугольник и закрасьте его линейной градиентной заливкой. Для этого включите необходимые цвета в палитре Gradient (Градиент) и перетащите образец градиента из палитры на прямоугольник. Если применять линейный градиент с помощью палитры, то по умолчанию градиент располагается горизонтально и распространяется от одной стороны габаритного прямоугольника объекта до другой его стороны
3. Инструментом Туре (Текст) создайте текстовый фрейм, заполните его текстом и примените к текстовому фрейму линейную градиентную заливку. Выберите инструмент Gradient (Градиент), зафиксируйте его указатель внутри текстового фрейма и протяните указатель под произвольным углом, показав направление градиента. Угол наклона градиента будто изменен.
4. Нарисуйте прямоугольник и закрасьте его радиальной градиентной заливкой. Для радиального градиента с помощью инструмента Gradient (Градиент) измените положение его центральной точки.
По умолчанию центр радиального градиента совпадает с центром габаритного прямоугольника, а его длина равна половине длинной стороны этого прямоугольника. Изменение центральной точки выполняется с помощью инструмента Gradient (Градиент).
5. Нарисуйте прямоугольник и закрасьте его линейной градиентной заливкой, включающей несколько различных цветов.
6. Ниже нарисуйте несколько отдельных прямоугольников. Выделите все прямоугольники, выберите инструмент Gradient (Градиент) и протяните им по прямоугольникам. Градиентная заливка будет применена ко всем выделенным прямоугольникам как к одному объекту.
7. Создайте текстовый фрейм и введите в него текст. Закрасьте градиентом фрейм. Инструментом Туре (Текст) выделите первую букву текста, увеличите ее кегль и закрасьте ее градиентной заливкой.
8. Создайте графический фрейм и командой File • Place (Файл • Поместить) поместите в него пиксельное изображение. С помощью палитры Stroke (Обводка) присвойте фрейму обводку шириной 10 рх. Подготовьте подходящий линейный градиент и закрасьте им обводку фрейма.
8. Вызовите палитру Swatches (Каталог). При выбранном любом инструменте захватите на палитре Gradient (Градиент) образец градиента и перетащите его на палитру Swatches (Каталог). Градиентная заливка будет добавлена в палитру.
9. Сохраните полученный документ в вашей папке.
Пример выполненного задания
Задание 13.
Выполните упражнение на использование глобальных цветов.
Примечание: Однотонные градиенты и плашечные цвета, помещенные в палитру Swatches (Каталог), считаются глобальными (именованными), и любое изменение глобального цвета вызывает соответствующее изменение цвета во всех объектах, закрашенных этим цветом.
1. Создайте новый документ и выполните его общие настройки и разметку.
2. Вызовите и расположите рядом палитры Color (Синтез цветов), Swatches (Каталог) и Gradient (Градиент).
3. На палитре Color (Синтез цветов) создайте несколько цветов и поместите их в палитру Swatches (Каталог).
4. С помощью палитры Gradient (Градиент) создайте несколько градиентных заливок и поместите их на палитру Swatches (Каталог).
5. Создайте несколько графических объектов, а также графических и текстовых фреймов.
6. Закрасьте графические и текстовые фреймы с помощью цветов и градиентов, помещенных в палитру Swatches (Каталог).
7. Графические объекты закрасьте произвольными цветами и градиентами, используя палитры Color (Синтез цветов) и Gradient (Градиент), которые отличаются от цветов, помещенных в палитру Swatches (Каталог).
Вначале рассмотрим, к чему приводит изменение локальных цветов.
8. Выделите любой графический объект и измените цвет его заливки. Естественно, это никак не скажется на аналогичном цвете других закрашенных объектов.
Теперь изменим один из глобальных цветов из палитры Swatches (Каталог), которым закрашены фреймы. Для этого выполните двойной щелчок на его образце и измените тип, цветовую модель и состав цвета в диалоговом окне Swatch Options (Параметры образца). После нажатия на кнопку ОК новый цвет будет изменен не только на палитре Swatches (Каталог), но и на всех объектах (не обязательно выделенных) документа, закрашенных этим цветом.
9. Сохраните полученный документ в вашей папке.
Задание 14.
Выполним упражнение на копирование цветовых и текстовых параметров
1. Создайте новый документ и выберите настройки и разметку по умолчанию.
2. Создайте следующие объекты: вверху: графический фрейм с импортированным пиксельным изображением, вставленным командой File • Place (Файл • Поместить), текстовый фрейм с закрашенным фоном и символами.
Параметры этих объектов будем копировать на другие объекты.
3. В качестве целевых объектов создайте еще один текстовый фрейм с параметрами заливки и текста по умолчанию, а также нарисуйте звезду.
4. Отмените выделение всех объектов.
5. На палитре Tools (Инструменты) выполните двойной щелчок по инструменту Eyedropper (Пипетка). Щелкните инструментом Eyedropper (Пипетка) на голубое небо на изображении в графическом фрейме. Цвет будет скопирован и отобразится в текущем образце цвета на палитре Tools (Инструменты) и Color (Синтез цветов). Эта операция приводит к изменению вида указателя инструмента. Он становится наклоненным в обратную сторону Если выбранный цвет вам не подходит, щелкните указателем удерживая клавишу <Alt>, чтобы отменить копирование, и повторите операцию копирования. Отменить операцию копирования также можно, выбрав любой другой инструмент на палитре Tools (Инструменты).
6. Для передачи цвета щелкните указателем инструмента на изображении звезды, чтобы выполнить ее заливку. Звезда будет закрашена текущим цветом, скопированным инструментом.
7. Нажмите клавишу <Alt> и щелкните на экране, чтобы освободить инструмент от операции копирования.
8. Для копирования текстовых параметров щелкните инструментом Eyedropper (Пипетка) в начале текстового блока и проведите измененным указателем по тексту, чтобы скопировать его параметры. Для передачи текстовых параметров другому текстовому блоку проведите указателем инструмента по символам этого текстового блока.
9. Сохраните полученный документ в вашей папке.
ВОПРОСЫ ВЫХОДНОГО КОНТРОЛЯ:
1. Перечислите с какими типами изображений можно работать в редакторе
2. Перечислите достоинства и недостатки векторных и пиксельных изображений.
3. Перечислите, при помощи каких инструментов можно создать векторное изображение в Adobe InDesign.
4. Укажите особенности работы инструментов для работы с векторными изображениями.
5. Укажите, как импортировать изображение.
6. Перечислите инструменты трансформирования для изображений.
7. Укажите, как можно задать цвет фрейма и контура.
8. Укажите, как можно задать градиентную заливку для фрейма или контура.
9. Перечислите возможности работы с инструментом Eyedropper (Пипетка).
