- •Основи тримірного моделювання в системі компас-3д
- •Мал. 7. Бобишка і лапки приклеєні до основи деталі, пази й отвори – вирізані
- •Робота з Компас-3д
- •Ця кнопка призначена для створення нового файлу деталі.
- •Дерево побудови деталі
- •Базові прийоми роботи Вибір об'єктів у вікні моделі
- •Вид курсора при вказанні вершини
- •Фільтри об'єктів
- •К нопка Повернути зображення
- •Орієнтація моделі
- •Повертання деталі
- •Відображення моделі
- •Видалення невидимих ліній
- •Невидимі лінії тонкі
- •Перспектива
- •Налаштування параметрів перспективної проекції
Повертання деталі
При створенні моделі зазвичай виникає необхідність бачити її з різних сторін. Для цього в КОМПАС-3D передбачена можливість обертання моделі. Команда Повернуть изображение знаходиться в меню Сервіс, а кнопка для її швидкого виклику – на Панелі керування.
К нопка Повернути зображення
Можна обертати деталь навколо центра габаритного паралелограма, навколо точки (вершини, центра сфери), навколо осі (допоміжної осі, прямолінійного ребра, осі операції) чи навколо осі, що проходить через зазначену точку площини (допоміжної площини, площини грані деталі) перпендикулярно до неї.
Для швидкого переходу до обертання моделі навколо центру габаритного паралелограма (без виклику спеціальної команди) можна скористатися комбінаціями клавіш <Ctrl> + <Shift> + <стрілки>.
При використанні комбінацій <Ctrl> + <Shift> + <стрілка вгору> і <Ctrl> + <Shift> + <стрілка вниз> модель обертається у вертикальній площині, перпендикулярній площині екрана.
При використанні комбінацій <Ctrl> + <Shift> + <стрілка вправо> і <Ctrl> + <Shift> + <стрілка вліво> модель обертається в горизонтальній площині.
Якщо потрібно обертати модель у площині екрану, використовуються клавіатурні комбінації <Alt> + <стрілка вправо> і <Alt> + <стрілка вліво>.
Кут повороту моделі при однократному натисканні зазначеної клавіатурної комбінації називається кроком кута повороту деталі. Для того, щоб налаштувати його величину, викличте з меню Сервіс команду Настройка системи, у діалозі, що з'явився, треба вибрати пункт Редактор деталі – Параметри керування зображенням. Ввести у поле Крок кута повороту деталі потрібне значення кроку чи вибрати його зі списку. Вийти з діалогу, натиснувши кнопку OK. Після цього поворот моделі за допомогою клавіатурних комбінацій буде здійснюватися з зазначеним кроком.
Іноді потрібно повернути модель рівно на 90 градусів. Для виконання такого повороту у вертикальній площині, перпендикулярній до площини екрану, служать клавіатурні комбінації <Пропуск> + <стрілка вгору> і <Пропуск> + <стрілка вниз>, у горизонтальній площині – комбінації <Пропуск> + <стрілка вправо> і <Пропуск> + <стрілка вліво>, а в площині екрану – комбінації <Alt> + <стрілка вгору> і <Alt> + <стрілка вниз>.
Орієнтація моделі
Для зміни орієнтації деталі в КОМПАС-3D можна скористатися командою Повернуть изображение з меню Сервіс.
Часто потрібно така орієнтація, при якій одна з площин проекцій рівнобіжна (паралельна) площині екрану (у цьому випадку зображення деталі відповідає її зображенню на кресленні в стандартній проекції, наприклад, на виді зверху чи ліворуч). Таку орієнтацію важко одержати, повертаючи модель мишею. У цьому випадку для зміни орієнтації можна скористатися передбаченим системою списком назв орієнтацій.
Поле Орієнтація розташована в Рядку поточного стану. Воно являє собою список. За замовчуванням у цьому списку знаходяться стандартні назви орієтацій: Зверху, Знизу, Ліворуч, Праворуч, Спереду, Ззаду (кожна з них відповідає напрямку погляду спостерігача на модель). Виберіть назву орієнтації зі списку. Зображення буде перебудовано відповідно до зазначеного напрямку погляду.
Іноді потрібно, щоб рівнобіжною до площини екрану виявилася не проекційна площина, а допоміжна площина чи плоска грань деталі. Для того, щоб встановити таку орієнтацію, треба виділити потрібний плоский об'єкт і вибрати зі списку назв орієнтацій рядок Нормально к.... Модель повернеться так, щоб напрямок погляду був перпендикулярним до обраного об'єкта.
Можна не тільки використовувати стандартні назви орієнтацій, але і запам'ятовувати поточну орієнтацію під яким-небудь ім'ям, а потім повертатися до неї в будь-який момент, вибравши це ім'я зі списку.
Для цього треба натиснути кнопку Орієнтація в Рядку поточного стану.
На екрані з'явиться діалог зі списком існуючих у моделі назв орієнтацій. Натиснути у ньому кнопку Додати і ввести назву нової орієнтації. Вона з'явиться в діалозі зі списком назв орієнтацій. Натисніть кнопку Вихід діалогу. Нова назва з'явиться в полі Орієнтація Рядка поточного стану.
Згодом, коли орієнтація моделі зміниться, Ви можете вибрати створену Вами орієнтацію зі списку в Рядку стану, і модель повернеться так, щоб її орієнтація відповідала зазначеній назві.
У діалозі вибору орієнтації, що з'являється на екрані по натисканню на кнопку Орієнтація, можна не тільки створити нову орієнтацію, але і вибрати існуючу, а також видалити зі списку створену користувачем назву орієнтації.
Для того, щоб вибрати існуючу орієнтацію, треба встановити виділення на її назві в списку і натиснути кнопку Установить діалогу. Зображення буде перебудовано відповідно до зазначеного напрямку погляду.
Для того, щоб видалити назву орієнтації зі списку, установите на нього виділення і натисніть кнопку Видалити діалогу. Зазначена назва зникне зі списку; подальший вибір відповідної орієнтації буде неможливий. Видалення стандартних назв орієнтацій (вони починаються із символу “#”) не допускається.
Щоб закрити діалог вибору орієнтації, натисніть його кнопку Вихід.
Якщо в Компас-3Д відкрито декілька вікон, то в кожному з них може бути своя орієнтація деталі і масштаб зображення.
