- •Содержание
- •Предисловие
- •Правила выполнения практических работ
- •Обеспеченность занятия:
- •Задания для практической работы:
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа № 2 «Подключение мультимедийного проектора к компьютеру»
- •Краткие теоретические и учебно-методические материалы по теме практической работы
- •Задания для практической работы:
- •Контрольные вопросы
- •Практичсекая работа № 4 «Создание презентации в ms Power Point»
- •Краткие теоретические и учебно-методические материалы по теме практической работы
- •Краткие теоретические и учебно-методические материалы по теме практической работы
- •З адания для практической работы:
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа № 5 «Оформление публикации для печати в ms Publisher»
- •Краткие теоретические и учебно-методические материалы по теме практической работы
- •Создание новой публикации на основе заготовки
- •2. Изменение цветовой схемы
- •Задания для практической работы:
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа № 6 «Создание web-публикации в ms Publisher»
- •Краткие теоретические и учебно-методические материалы по теме практической работы
- •Задания для практической работы:
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа № 7 «Обработка и редактирование звуковых файлов»
- •Краткие теоретические и учебно-методические материалы по теме практической работы
- •Краткие теоретические и учебно-методические материалы по теме практической работы
- •Задания для практической работы:
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа № 9 «Создание слайд-шоу в видеоредакторе»
- •Краткие теоретические и учебно-методические материалы по теме практической работы
- •1. Захват.
- •2. Редактирование.
- •3.Вывод фильма.
- •Краткие теоретические и учебно-методические материалы по теме практической работы
- •Задания для практической работы:
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа № 11 «Создание электронного учебника»
- •Краткие теоретические и учебно-методические материалы по теме практической работы
- •Задания для практической работы:
- •Контрольные вопросы
- •Практическая работа № 12 «Анализ и оценка мультимедийного проекта»
- •Краткие теоретические и учебно-методические материалы по теме практической работы
- •Задания для практической работы:
- •Контрольные вопросы
Краткие теоретические и учебно-методические материалы по теме практической работы
Программа Sound Forge помимо записи и редактирования записанной фонограммы может обрабатывать аудиосигнал, изменяя его до неузнаваемости или же редактировать неудачно записанную партию какого-либо музыкального инструмента. Sound Forge успешно объединяет в себе практически полный набор современных звуковых эффектов и мощные средства редактирования звуков.
Дублирование.
Функция дублирования позволяет многократно вставлять данные в выделенную область. Вот как работает эта функция:
1. Выделите и копируйте в буфер данные, которые вы хотите использовать для дублирования.
2
.
Создайте новую выделенную область в
текущем или новом файле и убедитесь,
что длина этой области является кратной
длине данных, которые вы собираетесь
дублировать. Таким образом, если вы
хотите вставить данные, хранящиеся в
буфере, четыре раза, новая выделенная
область должна быть в четыре раза длиннее
этих данных.
3. Выберите команду меню Edit -> Paste Special -> Replicate, чтобы открыть диалоговое окно Replicate.
4. Если длина новой выделенной области не является кратной длине данных из буфера, эта область может быть заполнена данными полностью или частично. Если в диалоговом окне Replicate вы выберете переключатель Whole copies, для заполнения выделенной области будут использованы только целые копии данных из буфера. То есть в нашем случае только три копии данных будут вставлены в выделенную область. Но если вы выберете переключатель Copy partials, будет заполнена вся выделенная область. Выберите наиболее подходящий для вас пункт.
5. Нажмите на кнопку ОК.
Программа Sound Forge произведет вставку данных из буфера столько раз, сколько это будет необходимо для того, чтобы заполнить выделенную область.
Сведение
Функция сведения позволяет сводить данные из буфера с данными в открытом звуковом файле. Например, если вы хотите наложить вокальную партию на фоновую музыку, вы можете использовать эту функцию. Вот как она работает:
1. Выделите и скопируйте в буфер данные, которые вы хотите использовать для сведения.
2. В том файле, в который вы собираетесь вставить данные из буфера, установите указатель текущей позиции или создайте выделенную область, чтобы определить, куда именно эти данные требуется поместить.
3. Выберите команду меню Edit -> Paste Special -> Mix, чтобы открыть диалоговое окно Mix.
4. Если в файле, в который вы хотите вставить данные из буфера, вы создадите выделенную область (а не установите указатель текущей позиции), можно будет определить, в какой точке начнется сведение — в начале или в конце выделенной области. Выберите один из двух переключателей из группы Start mix at: или Start selection или End selection.
5. Отрегулируйте движки Volume в группах Source: Clipboard и Destination: . Эти настройки определяют соотношение громкостей данных из буфера и из файла после сведения. Вы можете проверить, как будет звучать эта запись после сведения, нажав на кнопку Preview.
6. После установки громкостей нажмите на кнопку Preview еще раз и проверьте, не становится ли звук глухим. Это может произойти из-за подавления фазы, которая происходит, когда громкость одного сигнала уменьшается, а громкость другого увеличивается, причем одновременно на одну и ту же величину.
Изменение уровня сигнала бывает двух типов. Плавное увеличение громкости обычно называется усилением звука, а ее уменьшение — затуханием. В приведенном выше примере затухание фоновой музыки в течение участка микширования и ее усиление по окончании этого участка обычно называется погружением.
10. Нажмите на кнопку ОК.
Программа Sound Forge сведет данные из буфера и из файла в соответствии с произведенными установками.
Переворачивание данных
Программа Sound Forge позволяет вам переворачивать данные в аудиофайле вручную с помощью функции Invert/Flip. Чтобы использовать ее, просто выделите данные, которые вы хотите изменить, и выберите команду меню Process -> Invert/Flip. Данные будут перевернуты. Если вы не выделили никакие данные, будут перевернуты все данные в файле.
Воспроизведение в обратном направлении
У этой функции не так много практических применений, но в сочетании с другими функциями обработки она может дать некоторые замечательные эффекты. Чтобы использовать эту функцию, просто выделите данные, которые вы хотите изменить, и выполните команду меню Process -> Reverse. Теперь данные будут воспроизводиться в обратном направлении. Если вы не выделите никакие данные, будут обработаны данные всего файла.
Создание аудипопурри
Аудипопурри – это звуковой файл, составленный из различных музыкальных отрывков с помощью различных эффектов.
Чтобы создать аудипопурри, необходимо открыть те файлы, которые будут использоваться. Далее можно выбрать одну основную мелодию и вставить в нее фрагмент другой, предварительно скопировав в буфер обмена. Или создать новый файл Файл->Новый и вставить необходимые фрагменты.
