- •Оглавление
- •Лабораторная работа №1. Моделирование типовых деталей и ассоциативного чертежа
- •Тема 1. Разработка параметрических 3d-моделей типовых деталей
- •Разработка типовой модели детали прокладка.
- •Задание:
- •Последовательность выполнения работы:
- •Последовательность выполнения:
- •1. Модель корпуса упора (см. Чертеж)
- •Рекомендации к моделированию:
- •Тема 2. Создание ассоциативного чертежа Последовательность выполнения работы:
- •Примеры построения.
- •Рекомендации к созданию ассоциативного чертежа
- •2. Построение детали Поводок.
- •2. Построение детали Скоба.
- •Задание на самостоятельную работу (см. Приложение):
- •Лабораторная работа №2
- •Тема: Разработка модели шлицевого вала.
- •Задание:
- •Справочная информация Последовательность выполнения:
- •Лабораторная работа №3. Моделирование деталей машин Тема 1. Расчет и моделирование зубчатого зуба колеса Последовательность выполнения работы
- •Справочная информация
- •Расчет профиля зуба колеса
- •Построение эвольвенты
- •Задание на самостоятельную работу:
- •Справочная информация
- •Лабораторная работа №4. Разработка моделей сборочных единиц Тема 1. Разработка сборочной модели Редуктора Последовательность моделирования:
- •Литература
- •Приложение Задание на самостоятельную работу по лабораторной работе №1:
- •Содержание
- •Создание новой детали
- •Создание элемента выдавливания
- •Самостоятельная работа.
- •Создание сложного контура.
- •Создание соосных отверстий
- •Создание соосного элемента выдавливания.
- •Самостоятельная работа. Создание тела выдавливания.
- •Самостоятельная работа. Создание тела выдавливания.
- •Отверстие в центре плоской грани
- •Создание многоугольника
- •Самостоятельная работа.
- •Создание элемента вращения
- •Создание отверстия на цилиндрической поверхности
- •Создание массива отверстий
- •Создание кинематических элементов
- •Самостоятельная работа.
- •Создание вспомогательных плоскостей
- •Приложение. Варианты заданий
- •Литература
- •Содержание
- •Создание шпоночного паза
- •Создание шлицевого соединения
- •Создание уклонов
- •Создание ребер жесткости
- •Моделирование пружин
- •Создание прямозубого зубчатого колеса
- •Создание сборки
- •Литература
Самостоятельная работа.
Создание элемента вращения
Нажмите
для
создания нового файла. Выберите опцию
Деталь. Введите имя файла (латинскими
символами) и нажмите
.
Нажмите
для построения элемента вращения.
Откроется панель:
.
Нажмите Размещение,
. Выберите плоскость привязки и ориентация
или согласитесь с предложением системы.
Нажмите
для входа в эскиз. Создайте эскиз,
показанный на рис.. Для этого постройте
осевую линию. Создайте контур. Измените
радиальные размеры на диаметральные
следующим образом. Выберите команду
.
Щелкните последовательно на осевой
линии, на образующей и еще раз на осевой.
Щелкните в то место, где хотите отобразить
значение размера. Измените размеры.
Нажмите
.
Создайте элемент выдавливания
.
Создание отверстия на цилиндрической поверхности
Выберите команду
создания отверстий и щелкните по
цилиндрической поверхности. Отверстие
появится на цилиндре. Захватите левой
кнопкой мыши марке 2 и перетащите его
на поверхность RIGHT,
создав тем самым угловую привязку
отверстия. Далее перетащите маркер 3 на
плоскость А, создав линейную привязку.
Маркер 1 позволяет изменить диаметр
отверстия. На панели выберите команду
«через все -
».
Введите значение диаметра и сохраните отверстие командой .
Создайте соосное отверстие.
Создание массива отверстий
Постройте цилиндр, диаметром 120 мм и толщиной 20 мм. Постройте одно отверстие под углом к плоскости TOP (см. рис.). Для задания ориентации отверстия выберите из списка – Радиальное. Один маркер перетащите на ось цилиндра, второй – на поверхность TOP. Измените радиус, угол и диаметр отверстия.
Выделите в дереве
отверстие. Выберите команду массив
.
Из первого списка выберите Ось и укажите
на ось цилиндра. Выберите количество и
угол.
Создание кинематических элементов
Постройте кинематический элемент протяжкой сечения в виде дуги по траектории в виде элипса. Для этого выполните команду ВставитьðПротянутьðВыступ. Выберите Траектория ðСоздать траекторию ðПлоскость.
Выберите плоскость TOP для плоскости эскиза. Выберите пункт меню ОК
Выберите направление взгляда «По Умолчанию». Система перейдет в режим создания эскиза. Нарисуйте эскиз в виде эллипса (см. рис.). Измените размеры так, как показано ниже.
Выйдете из эскиза
.
Выберите Добав
Внутр Пов
ðВыполнено.
Появится перекрестие, отражающее
стартовую точку траектории для построения
эскиза-сечения. Создайте эскиз. Для
этого постройте вспомогательную линию
1. Поставьте размер. Выберите команду
и постройте дугу, расположив ее центр
на прямой 1. Измените радиус дуги. Нажмите
.
Выберите ОК для завершения построения
кинематического элемента.
Самостоятельная работа.
Создайте кинематический элемент, у которого траектория и сечение имеют форму эллипса. Размеры эллипсов могут быть произвольными.
Создайте кинематический элемент по предложенному эскизу.
Создание вспомогательных плоскостей
Pro/Engineer позволяет создавать вспомогательные плоскости, на которых в последствии можно вычерчивать эскизы. Рассмотрим эти инструменты.
Нажмите для создания нового файла. Выберите опцию Деталь. Введите имя файла и нажмите . Нажмите для построения цилиндра. Нажмите Размещение, . Выберите плоскость TOP для построения эскиза. Войдите в эскиз. Нарисуйте симметричный прямоугольник произвольных размеров. Нажмите . Задайте глубину выдавливания. Нажмите .
Смещенная
плоскость. Выберите
команду
Базовая плоскость. Откроется окно для
выбора ссылок и задания необходимых
параметров. Выберите плоскость RIGHT,
задайте величину смещения.
Плоскость, проходящая через ребро под углом к другой плоскости. Выберите команду Базовая плоскость. Выберите верхнюю грань. Нажмите CTRL, щелкните по ребру и задайте угол разворота создаваемой плоскость.
Плоскость, проходящая через ось цилиндрической поверхности под углом к другой плоскости. Создадим плоскость, проходящую под углом 45° к поверхности TOP. Для этого выберем команду Базовая плоскость. Щелкнем по цилиндрической поверхности (или по ее оси) и плоскости TOP с нажатой клавишей CTRL. В окне Базовая плоскость из списка выберем «Смещение». Зададим угол. Если вместо «Смещение» выбрать «По нормали», то будет создана плоскость перпендикулярная плоскости TOP.
Плоскость, проходящая через три вершины. Выберите команду Базовая плоскость. Щелкните по трем вершинам с нажатой клавишей CTRL. Система создаст вам плоскость.
Касательная плоскость. Выберите команду Базовая плоскость. Щелкните по цилиндрической поверхности и в окне Базовая плоскость из списка выберите «Касательно».
